ATのセレクタをRレンジにつっこんで、ATのフェイルセーフ使って止めるのは駄目なのかな?><(今のクルマでも出来るかは知らない・・・><)
プリウスの場合、走行中にアクセル踏みつつRレンジに入れたらどうなるんだろう?>< 単純に無視するのか、(昔のクルマとの互換性重視して)停止しようとするのか?><
(オチだけ書くと、ポーランド人が飛行機の初飛行セレモニーで鳩を飛ばしたという・・・><)
@ejo090 @cuezaku 塩多めにかけるとおいしいかも><(ふりかけをかける場合も、ふりかけだけじゃなく塩も足すと、おかゆ独特のクセみたいなの減る感じ>< 七草粥も塩いっぱいかけるとすごくおいしい><(塩かけないと雑草味><))
@_kinpira 雪国で業務用だとチェーン使うって聞いた気が>< あと、記憶あいまいだけど、さらに豪雪地帯だと郵便配達の人?><藁みたいなの?><(藁製のチェーン?><)を巻きつけてるのをNHKの記録映像で見た気が・・・><
@cuezaku そういえばね>< この前音声の話したとき言い忘れたけど、声を見るのであればスペクトログラムの為だけにでもSoundEngineFree使う方がいいかも>< 声を見る用途での見易さでは他のソフトウェアと比べてすごく優れてる><(楽器とかは他のでもいいんだけど><)
@cuezaku SoundEngineFreeのスペクトログラム、マジで声が一目瞭然になるよ>< あと、WaveSpectraのリニア設定の仕方を教えたけど、リニアで使う人あんまり居ないから普段は対数デシベルな設定の方がいいかも><(オレンジはリニア設定多用するけど><)
@cuezaku 見易さの問題だからアレかも><; スペクトログラムって見たい音にあわせて表示に色々工夫が必要で、設定変えられるソフトなら声用の表示設定を自分で作ればどうにかなる事はなるけど、奥が深くて難しい・・・>< SoundEngineは変えられないけど初期状態がすごい><
@cuezaku たぶんちゃんと自分で設定するならそれだけの為の専門書を何冊も読む必要があるほどにスペクトログラムって奥が深いかも><
@cuezaku うん><; 普通の音響じゃなく、音響解析とか声紋とかの分野になっちゃうし><; そういうの勉強しなくてもデフォルト設定が(おそらく音響関連の人にとって)声が一目瞭然になるスペクトログラムだからお勧めな感じ>< そういうことか!><ってなるはず><
@cuezaku それは、設定的にいかにも音響の現場向けのプロ向けな表示に見えるかも・・・><(プロ向けハードウェアもそんな感じだし><) そうじゃなく声を見るときに向いた表示がある・・・><
@cuezaku 前にハットさんの声見た時の>< (歌詞に無理があって)声出てない部分 twitpic.com/e4ytjs 、 声ちゃんと出てる部分 twitpic.com/e4yu1u
@cuezaku こういう風に一目瞭然だから、良い(声を見るのに向いてる)スペクトログラムなら自分である程度見て比較出来るはず>< 他の人の声と見比べたりして><
@cuezaku 縦軸周波数で、赤い所が強い>< 超簡単に言うと、声出てない所は赤い線が弱い>< 声でてる所は赤い線がくっきり>< 途切れ途切れ=安定してない>< 上下に揺れてる=ピッチが安定してない=ごぶしとか><
@cuezaku うん>< ただこれはあくまでSoundEngineFreeのスペクトログラムの色のつけ方で、ソフトや設定で違ってて、(かなり著名な)Audition 3.0のデフォルトは強い方から黄>紫>赤>黒(しかもリニア縦軸)だったり、そういう工夫がさっき書いた難しさ><
@cuezaku なんか消える直前にサーバー代を出してくれるスポンサーが現れたから、過去の画像だけどうにか維持できてる状態だったかも><
@cuezaku スペアナとスペクトログラムは違う・・・>< スペアナの上下を色で表して、ずーっと表示して連続的に見れるようにしたのがスペクトログラム>< 強引に説明すると、レベルメーターと波形の違いみたいな感じ><
@cuezaku それ>< それはスペクトログラムエディターっていうの使うと設定変えて見れるらしい・・・><(でも対象(例えば声、例えばシンセ、例えば生楽器)にあった"設定を作る"のはそれ専用に特化知識ですごく難しいよという事がいいたかった・・・><)
@cuezaku うん><(『音の裏方さんが直感的に使う道具』を作る更なる裏方さんはまた別の知識が必要だけど、完成した良い道具は、音の裏方さんにとって直感的かもみたいな・・・><)
@cuezaku プロは、プロの道具を作る所までは(その)プロじゃないかもみたいな・・・>< プロが使う道具を作るのにはまた別の専門知識が必要だから、普通に(プロ向けの)完成品使おうみたいな・・・><
@cuezaku (もう飽きてるかもだけど><)一目瞭然の例として、Giftのmp3の歌いだし部分>< 1枚目がAuditionデフォ設定、2枚目がSoundEngine"風"設定>< これ前者はどこが声かすらわからない><
@cuezaku そうこれ!>< この状態の設定も声見やすいかも>< 音声聞いてないオレンジがこれ見てどこがどんな感じだかわかる>< 一目瞭然><
@cuezaku でもこれよりさらにSoundEngineFreeの方が見やすい場面も多いかもしれない>< そして何よりもループバックで見るときにすぐに見れるし信じられないほどの軽量さだからずっとおすすめしてた><(近い表示しようとすると他のアプリだと重すぎてアレ><)
@cuezaku 普通に編集したり録音済みの物を見るには重くてもいいし高性能マシンなら・・・ってなるけど、ループバックでリアルタイムに見たい場合は、重いとラグ大きすぎて使い物にならないかも><
@cuezaku ><; あとね>< Audition 3.0のスペクトログラムはとんでもなく細かく設定変えられるから、録音済みの物を見る場合はそっちもおすすめ><(さっきのwavelab?の設定画面に無いものたくさん><)
><がついてるツイート見つけてふぁぼったあとオレンジのアイコンがついてて「うむ・・・><」ってなる感覚><
TG671 - Flights list - Flightradar24 flightradar24.com/data/flights/T…
急患とかにしては動きおかしいように見えるし、気象かテクニカルトラブルだと思うんだけど><
オーバースピードになるぎりぎりほどのウィンドシア&タービュランスとか?>< 降下前に加速してるのと、S字に回避してるのが気になりまくり><
JTSBの調査官一人MRJの型式認定の検査(?)><で、安全審議官に出向するっぽい?><
操作するなら操作する場所に表示すればいいじゃんに負けちゃうわけだから、透過タイプのHMDって結局の所、実用的なARでもない限り意味無いしアレだ><
ほんとに片手しか使えない状況で、例えば腕時計にジョイスティックがついてるような物と透過型HMDの組み合わせで作業するとしたら、それは作業の設計が根本的に間違えてるわけだよね><(危険な作業で両手ふさがってる時にサポートの人が表示内容更新するなら別だけど><)
コンシューマーな用途で例えばクルマの運転用に追加情報をAR的に出すとかで、透過型HMD使うと考えた場合、・・・・・・そんな事するなら自動運転の方が手っ取り早い><(横向いても速度を見たいとかなら別だけど><(ちゃんと前を見て運転しましょう><;))
前を見てるならHMDじゃなくHUDでいいわけだし>< バイクのナビとしてHMDを使うのならありかも><(かなり前にどこかが研究してた気がするけど、そういう製品が出てない(あるいは全く流行ってない)ということは・・・・><;)
(ほぼ)完全に視野を覆えるタイプのHMDも、視野がふさがってるから簡単な操作しか出来ないという欠点が大きすぎるからあんまり込み入った事できないであろうなのがアレ><(データグローブじゃ完全な物理的フィードバックがないし><(操作パネル表示しても手が突き抜けちゃう><))
@Ling_mu これでも意味あるんだろうけど、オレンジが頭に描いていた&研究してる所をテレビ番組で見たのとは違うかも・・・><(道路をハイライト表示したり出来るARなナビだった><)
@Ling_mu 高性能バックミラーとして使用するって発想はおもしろいけど・・・><(バイク乗らないからよくわからない・・・><)
@PYN_pyn 重要なのはそこまでしてHMDにする意味がないし、リツイートしたnumpad氏のツイートの通りに、例えばそれは倉庫管理とかには全く意味がないと言い切っていいかも>< 視線入力してまで両手がふさがった状態で作業させるよりも、ハンディーターミナル使わせる方がいい><
@PYN_pyn というか元の話の趣旨としては、実際そこに全く需要がないから、過去から製品が存在していても、ほとんど誰もそんな用途では使ってないわけで、なぜそこに需要があるように言うのかみたいな・・・>< twitter.com/numpad0/status…
オレンジの追加での考えで言うのならば、HMDを使わないとかえって高くつく状況=ほぼ、その作業の設計が間違えてる かも><(特殊なスーツを着ないと死んじゃう場所で、操作なんて出来ない状態で、サポートの人が表示内容を更新するのなら別かも><(わかりやすい例では宇宙服着てるときとか))
フライトシムで3Dコクピット使う場合なんかも、透過型にして、液晶シャッターで透過率変えたり出来るようにしたやつがいいのかもしれない><(じゃないと3Dコクピットとフライトスティックの両方を操作しようとすると無理が出ちゃう><(不透過じゃHOTASな操作しか出来ない><))
HOTASなスラストレバーをさらに推し進めて、トラボつきのスラストレバーにすればいいんだ!><(右利きで戦闘機派の人には、操作つらそう><;)
親指トラボつきスラストレバー、HMDと組み合わせなくても売れそう><(少なくともオレンジは買う><(何十万円もしたら買えないけど><;))
@PYN_pyn IFRトレーニングゴーグルの事じゃなく・・・?>< あれならば上はHMDの視界、下はジョイスティックとかキーボードとか見えるって状態になって操作できそうな気が・・・><(下の方のスイッチは操作難しそうだけど><)
@PYN_pyn バイザーで覆われる部分=表示部分になるんだろうから、(バイザーとは逆に)上は見れそう>< 下はHMDの表示が欠けててキーボードとか見えるかもって><(あんまりカットすると計器表示されないしカットしないとキーボードとかよく見えないという難しさ・・・><;)
@PYN_pyn あと、IFRバイザーその物は、天井にスイッチがあるような飛行機では使わないような気がする・・・><(ビズジェットとか旅客機とかでIFRバイザー使った訓練したりしないだろうし><;)
MSFS(98?><)は、標準では分解しない設定になってて、気にしないで最初飛んでて、飛べるようになってきたからON!><ってしたら、セスナ172が空中分解しまくった・・・><
ある世代のフライトシマーにはミシガン湖に機体の残骸をばら撒きまくって操縦覚えた人がかなり居るはず><;
エースコンバットは、2?><だけしかやった事ないけど、なんか失速が変だけど、どう変なのかわからない><(知識不足)みたいな感じだった・・・><(まだ飛行機にあんまり興味なかった><())
@mukukuzu 昔のMSFSの初期飛行場はメイグスフィールドっていう、シカゴのミシガン湖沿岸にかつてあった飛行場だった>< blog.goo.ne.jp/awaji_aic/e/b2…
MSFSの共通話題的には、初めて離陸した飛行場がメイグスフィールドで、初めて飛び立った場所と違う所に降りたのがシカゴオヘア国際空港(その間にだけ標準シーナリでも建物が建ってた)で、あと、はじめてILSで降りた空港はKSFO?><(たしか標準シナリオがあった気が><)
KSP、少なくともMOD無しでは飛行機が全然飛行機じゃないし、何よりも計器的に操縦するのが難しすぎるしもうちょっとどうにかなればいいのに・・・><
ていうか、KSPの計器って、標準では宇宙機用にも全然足りない・・・><(MechJeb無しだと何がなんだか・・・><)
AIS Japan(オンラインで航空路誌とか見れるやつ)が、結構最近までIE6用って書いてあったけどいつの間にか表記無くなった><
それはそれとして、モダンブラウザと称する事実上のwebkit一択状態の方がオレンジにとっては悪夢以外の何物でもないんだけど>< 多様性と標準化の問題もあるけど、何よりもアクセシビリティが最悪な無駄に動的なウェブサイトを増やしてる所><
Windows10の絵文字、簡略化すればいいってもんじゃないという悪いお手本過ぎてアレだ><
突然思い出したけどマインクラフトのブランチマイニングってごく初期以外全く意味無いんじゃないのかな?><って考えてやらなくなってきたんだけど、代りにどう掘ってるかというと、移動用トンネル兼用の3x3の坑道をものすごい距離伸ばしてるんだけど、そういう人あんまりいないっぽいのが謎><
ブランチマイニングの解説サイトとか解説動画も、ダイヤピッケル使う人が少数派っぽいのも謎><
移動距離をなるべく減らしたいから風車型ブランチマイニングとかするんだろうけど、時間当たりの採掘ブロック数で言ったら、暗視ポーション飲んで1x2で距離伸ばした坑道に、まとめてトーチつけて、拡幅する方が速い気が>< 採掘は効率つけたダイヤピッケル><
あと幸運つきダイヤピッケル作れたら、効率+幸運のダイヤピッケルにして、普段から全部それ使う>< なんか、効率的な採掘とか説明してるサイトと全然違うから謎になってきた><
あと移動手段もごく初期は徒歩で、ポーション作れるようになったらポーション飲んで走って、馬ゲットしたら馬で移動>< 3x3で坑道掘ってれば馬で地下移動できるし、微妙に離れた拠点へもトンネル伸ばせば地下を馬で移動できるし><
だよね・・・>< - "一直線掘りが最もこうりつがよかったです。" - トピック - 超高効率なブランチマイニングを追い求める会 • Minecraft 非公式日本ユーザーフォーラム forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?…
ちなみに坑道を3x3にするのは馬が安全に通れるだけじゃなく、最初に1x2を掘る時だけトーチを設置すれば残りはトーチに関する作業しなくても採掘できるから><(しかも暗視ポーション作れる所まで行ったら、ポーション1本分掘り進んでから戻りながらトーチ設置できる><)
坑道の幅をもっと広げたら更なる効率があるのかもしれないけど、それは精神的につらすぎそう><;(高さは3以上にすると効率逆に落ちるはず>< 2じゃ駄目なのは、馬が通れるかだけじゃなく溶岩対策を兼ねてるから><)
直線掘りだと帰りが大変っていう話も、3x3で掘り終った部分はその通りだけど、幅1の坑道と違って帰りにも掘るから、帰りの効率気にする必要ない><
シューティングゲームしないからゲームとしては全く欲しくないけど、横長画面楽しそうなのと、リバースエンジニアリングしてみたい欲が・・・><
初期でブランチマイニングするのも、ブランチじゃなく、並行掘りとでも言うような方法に変えようとしてるけどそれはいいのかまだよくわからない・・・><(本坑と平行だと、横に掘ればいつでも帰れるという安心感があって、実際いつでも帰れて精神的に楽というメリットが><)
よく考えたら施行断面分割も、並行掘りも、マイニングというよりトンネル工事のやり方だ・・・・><
作ろうとした事はないけど、マインクラフトでかまぼこ断面のトンネルを作りながら採掘も出来るのかも・・・?><;(高さ3と比べたらダイヤの効率は落ちるけどそのほかの効率はどうなんだろう?><)
ダイヤが無い部分から先に掘る必要があるから、最初の頃からやったらダイヤが途切れ途切れになりそう・・・><
菅平に行った事2回あるけど、2回とも時間の都合で通過(2回目は止まってちょっと景色だけ見た)という・・・><
菅平その物の記憶よりも、菅平から長野に抜けるダウンヒルなワイディングロードをダディがミニバンで横転するんじゃないかという勢いの攻めで、スポーティーなセダンにくっついてった思い出・・・><
パーツが交換可能なように互換性をもって作るのはコケないけど、『ユニットの規格を統一して、エンドユーザーがバラバラに買い替え買い増しが出来る』のは、だいたいコケる><
『ユニットの規格を統一して、エンドユーザーがバラバラに買い替え買い増しが出来る』のがなぜコケるかって、だいたい、将来性を考えてがんばっても次世代製品の頃にはその規格が的外れになって、結局、微妙に互換性が無いと言う状態になって、最初に飛びついた人が「oh...」ってなる><;
計算機系の場合には、『外部バスをとても汎用性な物にしてファームウェアを変えられれば何とかなる!』ってがんばると、面白合体マシンになってしまって、・・・・・PCエンジンさん><
そういえば、PCエンジンというかHE-SYSTEM関連の知財って今どこが持ってるんだろう?><
ゲームがエミュで動いてしまうイケナイ中華パッドはいくつもあるけど、ゲームカートリッジが刺さるコネクタがついてるAndroid端末ってないのかな?><
ゲームカートリッジコネクタがあるやつがあっても自炊する時だけ使って、挿したまま使おうって人はほぼゼロだろうけど><;
特殊カートリッジなら意味が・・・って使ってるチップを使った基板を新たに作ってブルートゥース経由で使うとかの方がよさそうだし・・・><(どうせ音関連以外は意味無いだろうし><;(音もエミュ十分だけど><;))
PCエンジン公式エミュを積んで、HuCARDが刺さるようにしたLifeTouchNOTE後継機種があったら、オレンジが涙を流して喜びつつ、PCエンジンもってなかったので別にその機能は使わない><(誰も得しない)
メガドラのカートリッジが刺さるAndroidゲーム機があったら、それはそれで普通にゲーム機として欲しいけど・・・><
単にカートリッジコネクタがあるってだけじゃなく、外部拡張バスも専用コネクタ&変換ケーブルで用意して、ちゃんとエミュが本格的にエミュレーションして、スーパー32XとかメガCDとかメガアダプタとか全部動くAndroid端末があったら、買う人は世界で100人くらいは居るはず><
冷静に考えると実機を中古で買う方が手っ取り早いし、もって歩きたいとしても本体が小さくできてもつなぐ物が巨大すぎるから、やっぱ実機でおk><;
汎用外部バスがコネクタで出てて周辺機器を合体できるマシンって、ロマンがあるよね・・・>< 実際は繋ぐ人ほとんどいなくて途中で廃止されちゃうんだけど、使わなくても外部バスコネクタには無限の広がりを感じるよね・・・><
USBがそのポジションになって本当に互換性と汎用性がある状態になって、とても便利になった一方、なぜか寂しさを感じる21世紀・・・><
Android開発を受注したからKotlinをガッツリ使ってみたら最高だった by @omochimetaru on @Qiita qiita.com/omochimetaru/i…
Kotlin、微妙にDelphiっぽい面があるなら、どうせならPascalみたいにvarブロック方式(というかPascalは宣言部が独立してる)でも宣言できたらいいと思うんだけどそれは出来ないのかな?><(サンプルコード見るとvar var var var連続しててアレ><)
5日目:変数と型 - Kotlin Advent Calendar 2012 (全部俺) kotlin.hatenablog.jp/entry/2012/12/…
//Kotlin?>< var hoge: Int var fuga: Boolean //Pascal var hoge: integer; fuga: Boolean; begin //実装部 end かも?><
オレンジが言いたい事としては、Kotlinって例えば、 var { hoge: Int; fuga: Boolean; } とか書けないのかな?><と言いたい・・・><(Pascalの方が簡潔に見えるかも><(ワンパスであることは別として))
ん?><; Kotlinってvarが必要なのは型推論するときだけで、そうじゃない時は普通に省略できる?><;(もしそうならばオレンジが書いたようなのは要らないかも・・・><)
オンラインでためせるやつあった!>< -- Simplest version | Try Kotlin try.kotlinlang.org/#/Examples/Hel…
//動いた fun main(args: Array<String>) { var a: Int=42 var str: String; str= a.toString(); println(str) }
//コンパイルできない fun main(args: Array<String>) { a: Int=42; str: String; str= a.toString(); println(str) }
う~ん><; 微妙><; これじゃvar var var var並びまくりでエレガントじゃないじゃん・・・><
Kotlin、基本的に型推論を使うからPascalみたいな( twitter.com/orange_in_spac… )オレンジ方式( twitter.com/orange_in_spac… )なんて需要ほとんどないって事?><;(オレンジ方式はあくまで例で、var var並ばなければいい><)
//Kotlin、こう書けって事?><; ※strの宣言で代入してないのは例示の為 fun main(args: Array<String>) { var a=42 var str: Any str= a.toString() println(str) }
こういう場面の型推論って、オレンジにとっては邪魔で邪悪にしか見えないから、こういう流行つらい><(型推論のせいで、型がドキュメントになってない><)
しかも、さっきわざとそう例示したコードは、型推論を利用するためにAny型?><で宣言した(バリアント型みたいなの?>< ルートな型?><)けど、まさにこれほんとになんというか本末転倒感が><;(そんな場面なら明示的に型指定するだろうから現実的には起きないんだろうけど><)
Kotlin、var/valの連続だけ気持ち悪いだけで、あとはかなりオレンジ好みの言語っぽく見えるかも・・・><
Kotlin、基本の型にunsignedな数値型がないのか・・・><;(Javaにあわせたから?><; JVMの仕様上どうにもならないとか?><;) う~ん><; う~ん><;
それ(頭で宣言しようとする)はPascal脳だよという真っ当な指摘だし、その通りだしつらい><;
Delphiどっぷりの期間が長かったからどうしてもワンパスコンパイラ向けっぽい書き方になってしまう・・・><
ドリームチェイサーが追加で採用されて、ついにリフティングボディな非軍事用小型再利用可能貨物宇宙船(?><;)が現実に・・・ということなのかな?><
よくわかんないけどイメージイラストからすると、再突入機能があるリフティングボディな本体の後ろに使い捨て部分をくっつけて使うのかな・・・?><(OMSエンジン的なものはどこについてるのか謎構成・・・><)
重要なこととしては、スペースシャトル運用終了以降不可能になっていた、負荷をかけないでISSから荷物を持って帰るということが再び可能になることかも?><
ちっちゃいからでっかいものは持ち帰れないけど><(スペースシャトルは人類史上唯一の宇宙ステーションをまるごと打ち上げてまるごと持って帰れる宇宙機><(それをロシアはば馬鹿にしたらしいけど><;(指摘はごもっともだけど><;)))
(一応補足すると、ロシア/ソ連曰く、「いつまで経っても新世代の宇宙ステーションを作れないので、毎回シャトルで打ち上げてはまた地上に降ろしてる」と><)
有翼型の再突入可能で再使用可能なモジュールの組み合わせで構成された宇宙ステーションとかあったらおもしろそうだけどメリットが全く無い><;(KSPでやってる人は居そう><)
よく考えたら、フライトシムにはベルトサインのスイッチはあっても(コクピットの)シートベルトその物はないから、オレンジが仮にFFSや実機のコクピットに座れる機会が来てもシートベルト忘れそう・・・><(乗客としてはシートベルトするけど、コクピットに座った事ないから動作が><)
もしFFSを使える機会があって教官の人に「シートベルト忘れてますね」といわれたらまずベルトサインのスイッチを見てしまうと思う><(たぶんオレンジに限らず、旅客機系のフライトシマーは多くの人がやらかしそう><;)
@nebula121 py2exeっていうの使ってるのかも?>< だとしたら、setup.pyにimport モジュール名 みたいに書けばいいっぽい?><(投機的回答)
@nebula121 pythonの場合ファイル名から.pyをとったやつかも?><(特に名前空間指定するような仕組み無いっぽい?><)
pythonでちょっとどうなってるのか調べるためにちょっと書いてWindowsのコマンドプロンプトから実行したら、標準出力に吐かずに別のウィンドウ出てすぐ消えてキレた><#
cx_Freezeっていうのインストールしようとwindowsバイナリなインストーラ実行したら、Windows95でさえ許されないような酷いインストーラが起動して、これだからLL文化圏は・・・><って呆れつつ頭を抱えてる><
今時フルスクリーンを覆うインストーラ作るとか、いくらなんでも頭おかしいんじゃないのと言いたい・・・><
@nebula121 ><b 実験しようとしてた>< やっぱすごくあらゆる面でめんどくさすぎて本末転倒でとんでもなくpythonに、そしてあらゆるLLに対して再びむかついてる><(コンパイルする方法じゃなく文法とかが><)
@nebula121 オレンジもやってみたけどosモジュールが見つからないみたいな感じの警告が出たけどなぜかビルドされて、なにも起きないエラーすら吐かないexeなファイルが完成して頭抱えてる><
RAD環境かそれに近い優れたGUIデザイナが無いと、ゴミみたいなデザインのGUIが量産されるよ><# って思ってるけど、それを証明するような出来事ばかり起きるし、IDEなんて要らないよって人がまともなGUIを作ってる所見たこと無いし、そもそもそういう人はGUIを必要としてな文字数
-10℃?>< - "動作環境 動作時環境温度:0°〜35°C" iPhone 6s - 技術仕様 - Apple(日本) apple.com/jp/iphone-6s/s…
そういえばタフブックってどうなんだろう?><って見たらCF-19は"-10 ℃~50 ℃"らしい・・・>< panasonic.biz/pc/prod/note/t…
TORQUE G02は保障ではないけど、"動作環境:-21℃/50℃で各連続3時間"だからCF-19よりもしゅごい・・・>< kyocera.co.jp/prdct/telecom/…
A380の部品であるタフブックCF-18/19よりも温度低くて耐えられるということは、コクピットの窓が吹き飛んでなぜか降下も出来なくてコクピットが極寒にさらされてCF-19が動かなくなった後でもTORQUEは少しの間使える><(その前に使う人が死にそうだから意味無い)
@nebula121 print使うだけのシンプルな物書いて、"setup.pyに色々書いてそれ実行すればコンパイルされるよ"って説明の記事の通りにやったらそうなったからsetup.py無しでの方法知らない・・・><
@nebula121 オレンジはしてない><;(オレンジが書いた短い実験コードは正しくビルドできないまま><;)
@nebula121 エラーの内容は、英語力ないオレンジが理解した範囲では、osってモジュールが必要なのはxc_Freezeで、それが内部でたぶんimportしてるけど「osってモジュールが見つからない(インストールされてない)けど、環境によっては不要かも」みたいな文面だった><
あとで読むけど、ヒュマンファクターを取り除こうって方向にまで進んだ2010年代の発想からすると、微妙な自動化は危ないのはその通りだけどなんだろう・・・><
ヒュマンファクターを丸ごと取り除こう派 vs 自動化は危険だよと80年代くらいから言い続けて未だ言ってる派 みたいになってるかも>< でも、アホなヒューマンがアホな事故をどんどん起こしてくれるおかげで、前者がどんどん優勢に><(例えば自動車のエマージェンシーブレーキ義務化><)
少し昔なら、「自動ブレーキだなんで誤動作したらどうするんだ?」って声の方が大きかったかも?>< 鉄道は自動ブレーキじゃないと危ないよという考えを昔からしてるから誤動作による事故が起きても、(一時的な)監視する人間の追加はしても、手動にしようなんて馬鹿な発想はしない><
過去に書かれた物に対して未来から物を言ってるから、こういうことが言えるともいえるし、未来強い><
そういえば、AIM-Jを読みながら考えたんだけど、「全ての意思決定は投機的である><」という言葉を思いついた><(たぶん同じ事言ってる偉い人が絶対居ると思う><)
@nebula121 うん><; インストーラ、一応作っただけで使う人居ないでしょこれみたいな作りに見えた><;
@nebula121 それにどういう意味があるのかを考えずにデザインするとおかしなことになる一例かも><(昔はインストーラ実行中に他の作業をされる事すら危険だっただけかも><(違ってたら恥ずかしいけど><;わからないのならそのデザインは採用しなければいい><))
さっきのこれ www015.upp.so-net.ne.jp/notgeld/humane… 読んでるけど、あちこち古い部分は「う~ん?><;」でいいけど、"新しい分野の製品には新機能とデザイン(見た目)が最優先"ってこういう内容でデザインって言葉を使う書き方はおかしいんでは?><自称デザインって書くとか文字数
@nebula121 保守的な所が多い一方で、革新的とされる変更はフォークして逃げる人が多発するほどアレな変更がされるのがアレ><;(デスクトップ向けLinuxで一番普及してるやつとか><;)
あと、その下の「まんまるが主題のデザイン」って書いてある5000系の写真が何言いたいんだかさっぱりわからなくて意味不明すぎる><(どうしてそうなってるのか知らないような素人じゃないんだから、それを知ってて書いているんだろうから何か意図があるんだろうけどさっぱりわからない><)
意地悪いに言うと、「まんまるが主題のデザイン」って書いてあるところの部分で、この人にとってデザインとは文中で"デザイン(見た目)"という言葉を使って真のデザインとは見た目を考える事ではないと示しつつもデザインとは意匠であると考えていると受け止められなくも無い3枚の写真><
強制覚醒の所に『2つのボタンを押す動作』を例示してるけどこれは間違いでは?>< www015.upp.so-net.ne.jp/notgeld/humane…
EBボタンはアレだけど(それだって本質はデッドマン装置でしょ?><)、両手で押すボタンだろうがコナミコマンドだろうが、慣れたら無意識に押しちゃうでしょ>< 2つ同時押しボタンもそういう動作でしょ?>< 例示としておかしいでしょ?><
(ノーマンの本を持って来たらもっと頭いい感じにつっこめそうだけど、取りに行くのめんどいし考えながら指摘する方が頭の体操になるしフェアかもと失敗を恐れずに><(少しは恐れましょう><;))
(最近のツイートしか見てない人向けに一応書いとくけど、別にノーマンが全面的に正しいと言ってるわけじゃなく、ノーマンの本にもつっこんでるけど便利な印籠というか便利な鈍器だよねという><)
船舶の事故って調査報告書を読むと、主に転落からの行方不明とか即死の方がマシかもしれないと思えそうな事例がわりとあるイメージ・・・><
なんだっけ?>< 海賊見つけて捕まえたけど、"救難食料とか水を降ろした"救命ボートに乗せて逃がしてあげたって心温まるお話を読んだ気が><
?><; "(第8策) 二人作業班, CRM" "二人作業班" www015.upp.so-net.ne.jp/notgeld/humane…
謎の訳語だけじゃなくCRMの解説自体おかしい気が><; あと古い記事だからから古い表記なんだろうけど、今はPNFじゃなくPMと言うようになった事を反映させてもいいんでは・・・?>< www015.upp.so-net.ne.jp/notgeld/humane…
素人向けに説明しようとしておかしくなってるだけなのかもしれないけど全体的におかしい気が><(オレンジもわかんない人に説明しようとして、あえて正しくない語や厳密的には間違いな説明をあえてする事多いから、それを間違えてるって指摘されるのはむかつくし、そうならばしょうがないけど><;)
"検討の見本はこちら(別紙)" "So-netをご利用いただきましてありがとうございます。お客さまのお探しのページは見つかりませんでした。" ・・・・・><
その直後の"電子メールの誤送信を防ぐ方法を考案せよ。"の回答例で吹いたんだけど、新しいジョークなのかな?>< www015.upp.so-net.ne.jp/notgeld/humane…
答えは書かないで欲しいだろうけどアホらしすぎるから書くけど、電子メールの誤送信防止で、送付先と本文読み上げ機能なんてつけても聞き終わる前に音声オフにするでしょ>< まさか完全に聞き終わるまで送信できないようにするとか?>< 馬鹿でしょ?><(ストレートに書いてしまった・・・><)
EULAの表示を最後までスクロールしないと先に進めない方式と似た所がある>< 読まないで最後までスクロールされる(あるいは最後に先に進むキーワードがあるのならそこだけ読まれる)のがオチ>< 読まないやつが悪いって主張する為だけの仕組みでしかない><
"ネット上の売買で、「パソコン1台1円」や「1株1円で売り」といった価格入力(以下略)" 機械におかしいか判定させるって方法が抜けてる><
?><; バーグラフは?><; "新車を買おうと思っているとする。A車は速度計がアナログのメータ表示。B車はデジタル(数字式)表示である。どちらを買うべきだろうか?" www015.upp.so-net.ne.jp/notgeld/humane… (あと航空機の場合にはテープ式というある意味完璧な表示が><)
これの音さっき聞こえた>< - SIA16 on Flightradar24.com fr24.com/SIA16/88ac0d9 #flightradar24
ここは、オレンジとだいたい同意見だけど10分も待てないよ!>< でも(つづく) "客はは何分まで待てるか?店内で待つ場合と、店頭に並ぶ場合では、どう違うか?反応の遅いコンピュータに対して、待ちきれないユーザは、どのような行動を取るか?なだめるにはどうすればよいか?"
つづき これはちょっと意味不明だよ><; ディスクアクセスする処理で無限ループする事もごく稀にあるし、ディスクアクセスしてても不安になったらリセットボタン押されるよ>< "一番信用できるのは、ハードディスクのアクセス動作音である。これは故障のときに故障であることがわかるので。"
そういえばなんで無いんだろう?><(編集用とかではアルファチャネルつき動画フォーマットってあるのかな?><)
なんだっけ>< 表情をウェブカメラで読み取って3DCGに反映させるやつ>< アレなぜかグリーンバックらしい?><けど、何でアルファチャネルつきというか、LayeredWindowAPI使って出力しないんだろう?><
WindowsだけじゃなくてもOS XもWindowsで言う所のlayeredWindowAPIに相当する物が(NeXT由来で?><)あった気がするし>< ああ言うのは透かせるようにすればいいのに><
"ドアミラー(略)撥水スプレーをかけておく。だが、ガソリンスタンドで、“サービス”として、ふき取られてしまう。「ふき取るな」と書いたシールを貼り付けるのは、かっこわるい。(略)撥水ガラスの高級車は手が出ない。どうするべきか?" www015.upp.so-net.ne.jp/notgeld/humane…
この問題、筆者が書いた回答"どれもパッとしない。"って書いてる><; オレンジ「たたむ><」
存在が重大インシデントであるオレンジでさえもそんな器用な間違い今までした事無い><; "折れ曲がりストローの向きをまちがえて、折れるほうをジュースに突っ込んでしまうエラーがある。防止するにはどうすればよいか?"
この問題もマジで書いてるのか?><; 曲げてから挿せば間違いないでしょ?><; 曲がるストロー見たらまずとにかく曲げたくなっちゃうでしょ?><;(だから少なくともオレンジは間違えた事がない><)
一定以上の人数が片側によって居たら警報を鳴らして時間をかけて停止するようにしたらいいんじゃないのかな?><(そうしたら片側に寄ってる人を怒鳴りつける人が増えるよ><) "エスカレータの乗り方。(以下略)" www015.upp.so-net.ne.jp/notgeld/humane…
@nebula121 台湾クラスタの方々の結構を多くフォローしてるけど、わりとどうにかなりそうなイメージ・・・だけど、よく考えたらその方々のほとんどが現地語しゃべれる><;
@nebula121 あと台湾って微妙にでっかいし、都市でもどこ行くかによってかなり文化も違うかも?>< あと、行ったら太陽餅は絶対食べよう!><(日本人には微妙とされる飲食物を進めるポリシー><;)
@nebula121 書いた直後に気づいたけど、太陽餅って横浜中華街でも売ってるね・・・><(横浜県民に横浜土産を勧めてしまった><;)
その中のデザインが酷いのは置いておいて、わかんない人には弄って欲しくない設定は隠したいからでしょ?><; "大抵のソフトウエアで、分類しにくいメニュー項目は、「ツール」の「オプション」にごちゃごちゃ入っているのはなぜか?(以下略)" www015.upp.so-net.ne.jp/notgeld/humane…
むしろ最近は(=これが書かれた時代よりずっと後)には、そういうのをやめようとした結果、設定項目を削りすぎて、結局何が起きてるのか意味不明になるという本末転倒な現象が起きてるし、自分で障碍を乗り越える慣れた人向けの設定はやっぱ分離して隠してまでも存在させなきゃ駄目だよ><
これは、初期化の悲劇を考えると、わざと専門用語化して特殊な事であると認識させるというソリューションはありかも>< "取り扱い説明書では、カタカナ語を廃止すべきだろうか?(略)"
『初期化の悲劇』って、「初期に戻る?」と思ってドライブをフォーマットしちゃう人が昔居た>< フォーマットって語を使って、全消去されると説明する方が親切かも><(『全消去』だけだと特殊な専門的な操作だとは認識しないかも><)
ここではこういう回答例を出しておいて誤入力問題では、機械に判断させる方法を取らせないのは一貫性が無いよ>< "振り込め詐欺を防ぐには、どうすればよいか?(略)"
読み進めたら、オレンジが大好きな『安全装置』って語が出てきたよ!!!><(プロテクションってカタカナ語を使う方が好きだけど><)
疲れたからつづきは今度にしよう><(またTL埋めちゃってたことに気づいた><; ごめんなさい・・・><)
ポケモンは別に好きじゃないです><(JA75xAは、ANA8551でよく飛ぶ顔見知り(?)の飛行機だから好き><)
この方らしい・・?>< - larchさんのマイページ | FlyTeam(フライチーム) https://t.co/pe1VmHzkMx flyteam.jp/member/larchrj…yTeamJpさんから
いい・・・>< - 全日空 Boeing 777-300 JA753A 新千歳空港 航空フォト | by larchさん 撮影2015年06月06日 https://t.co/BxFfXSHPVq flyteam.jp/photo/1581747yTeamJpさんから
(フォローしたいけど、もしもフォロー返しされてもしリムられたらショックでつらいからフォローできない><;)
レジで気になって見たけどすごくいい感じの写真>< - 全日空 Boeing 787-8 Dreamliner JA802A 羽田空港 航空フォト | by larchさん 撮影2012年07月29日 https://t.co/fPne2zxieB flyteam.jp/photo/373108yTeamJpさんから
708Jちゃんだ!>< - 日本航空 Boeing 777-200 JA708J 羽田空港 航空フォト | by larchさん 撮影2012年06月02日 https://t.co/EANbTbticT flyteam.jp/photo/319990yTeamJpさんから
JA708Jとかその他いくつかの機体とか、すごく好きで見ると「かわいい><」ってなっちゃう個体、もし乗る機会が訪れてしまったらどうしたらいいのかドギマギして混乱するし、どうしたらいいのかわからないかも><(あたまおかしいしってる)
全日空 Boeing 777-300 JA751A 羽田空港 航空フォト | by larchさん 撮影2012年01月13日 https://t.co/dzSc3qj7If flyteam.jp/photo/226635yTeamJpさんから
JA802Aの写真もう一枚見つけた>< - 全日空 Boeing 787-8 Dreamliner JA802A 羽田空港 航空フォト | by larchさん 撮影2012年01月13日 https://t.co/2dVihLHt9x flyteam.jp/photo/225879yTeamJpさんから
あらゆる乗り物のライセンス持ってないオレンジだけど、運転/操縦してる人がどうかよりも、それを自分で運転/操縦する知識があるかの方が恐怖に影響するから、墜落しまくりの航空会社が飛ばす操縦方法がわかる飛行機の方が怖くなくて、信頼されてる航空会社の操縦方法わかんない飛行機の方が怖い><
だから、左斜め上にある半島の某A社の777に乗るのは怖くないけど、あんまり事故起こしてない航空会社の767とか737NGとかに乗るのは微妙に怖い><
767とか737NG、あと747-400が怖いのは、コクピット版不気味の谷現象みたいな感じで、ある程度見慣れてる777とちょっと近いけど結構違うって部分がすごく怖い><; ハイテクじゃない機はさらに論外レベルに怖い><;
787は777と微妙に違うコクピットだけど、正しい互換性があるように見えるから怖さは感じない><(実際に弄ってみようとしたら弄れそう><) 同じくエアバスのA320系(320,330,340,380,350XWB)は、全然怖くない><
そういえば、クローズな広場で、はたらくくるまの運転体験が出来るツアーって昔あった気がするけど、あんな感じので、トレーラーの車庫入れだけやりたい・・・><(あってもたぶん原付免許すらないから参加できない><;)
(免許取得可能年齢を過ぎて物凄く経ってるのに)原付免許すら持ってないのに、トレーラーの車庫入れがスマートに出来たらカコイイじゃん・・・?><(素直に免許取りましょう)
実際にはETS2でも、けん引免許試験で落ちそうな車庫入れ(方向転換)しか出来ない・・・・><
cnes | Live : Jason-3 to launch 17 January 2016 cnes.fr/en/live-jason-…
Deep Space Atomic Clock (DSAC) | NASA nasa.gov/mission_pages/…
NASAのウェブサイトまで、いつの間にかタイル多用デザインになってしまった・・・><(流石にNASAだけあってわりとまともなデザインで、巷に溢れてる同じサイズのタイルをただ並べるだけみたいな頭悪いタイルデザインにはなってない><)
NASAのいつの間にかリニューアルされたウェブサイト、トップページもタイルデザインだけどわりと正しいタイルデザインだからちゃんと見やすいし、同じサイズの四角を並べたらエレガントだと思ってる頭悪いデザインしてる人はマジで見習って欲しい><(80年代の家電じゃないんだから><)
ついでにそのトヨタのページ( newsroom.toyota.co.jp/jp/ )もそうだけど、いくつものニュースを順番に表示して、その進捗情報を下に置いた点で表してるのあるじゃん?>< サムネイルじゃ無いから興味涌いて詳しく読もうと思っても戻れないんだけど?><
自分でページ送りする場面で、点で進捗を表示するなら理解できるけど、勝手にページ送りされる場面でそれを使ったら戻れるわけないじゃん?><# 興味ある物が見えた瞬間に点の位置を覚えろと?>< そんなすぐに反応できるのなら上の画像部分をクリック/タップしようとするでしょ?><
ソシャゲーのスクリーンショットがアレだよってオレンジも前に書いた事が>< twitter.com/orange_in_spac… twitter.com/orange_in_spac…
@cuezaku そもそも論として(少なくともオレンジは)それらの全く工夫されてないスクリーンショット見てもやろうという気に全くならない><(良い例としてあげてるスプラトゥーンのリザルト画面とかを考えるといいたい事わかるかも><)
スプラトゥーンのリザルト画面でググッたらオレンジが言いたい物と違う物がいっぱい出るしあれはなんていうんだろ?><;
そういう意味ではスプラトゥーンも、プレイしてる所を横から見る事は考慮してても、スクリーンショットをSNSにあげる事までは考慮しなかったのか感><
@cuezaku リザルトじゃなくその手前の全体マップを表示して、審判のネコ?><が勝ったチームに旗を上げる画面の事を言いたかった・・・><
@cuezaku それ!>< SNSにリザルトのスクリーンショットをあげる事を考慮するなら、画面が多少煩雑になってでもそれを表示したままスコアも表示すべきだったかも><
@cuezaku 試合終了になると、ネコの画面に切り替わって→プレイヤーキャラたちが喜んだり落ち込んだりする場面になって→スコアが表示された画面 って移り変わるんだったかも>< 周りで見てる人向けにはそれでいいのかもしれない><(実際ニコ生で見ててもそのおかげで理解できる><)
@cuezaku ネコの画面→2枚目の方→1枚目 って遷移するんだったはず>< スクリーンショット上げる人向けも考慮するなら失敗だったともいえるかも><(たぶん考慮してないのかもしれない><)
あと、あらゆるゲームに言えるけど、プレイしている所を配信する人が増えたんだから、プレイヤー向けとは別にそのための映像出力を設けたゲームが主流になってもいいと思うんだけど><
例えば自動車の運転のゲームなら、プレイヤーにはドライバー視点、配信用には外部視点をメインにしてPinPでドライバー視点画面つけるとか><
@cuezaku ゲーム機ならば、配信システムも自前になるだろうから実際にモニタに出力する必要は全く無く、作った映像を直接配信に送ればいいかも><(確認用にプレイヤーのモニタに小さく出してもいいだろうけど><)
@cuezaku たぶんちゃんとゲームをデザインする段階から配信する事を考慮してたら邪魔にならないように作れるかも><(既存のゲームに単に足すんじゃ画面欠けちゃうし><)
そう!>< 大会とか?><ではその機能を利用して実況したりしてるかも>< だからそれを自動で出来たら配信向けになるじゃんって思った><(FPSで単に自動で移動しまくる第3者視点追加したら敵の位置見れちゃうから駄目だろうけど><;)
@cuezaku おもしろいから共有しようと思っても、画面見てるだけではよくわからない場面多いかも>< 配信サイトや回線の都合とかでブロックノイズでマップが見れないとか起きたら、さらにわけがわからないわけだし><
@cuezaku オレンジはそういう雰囲気だけの共有体験みたいなのじゃなく、プレイヤーの人がどう考えてどう行動したのかがわかる方がおもしろいから、低画質では意味不明になるゲームで配信の調子悪くてブロックノイズとかでよく見えないかだと、意味不明であんまり楽しくないかも><
@cuezaku 配信見る事自体の楽しさというか、「あ!こっちだった」って配信の人が言って、何か操作したとして、何をしてるかわかったら「そっちだったのか><」って共有できるじゃん?>< 配信ならではの醍醐味じゃん?>< 「(何のこと?><;)」ってなったらそれが無いじゃん?><
@cuezaku そうなんだけどそれは一例で、例えばプレイヤーにだけ全体マップが見れてて、配信では画質的に見れないとか、「どこに向かってるのかな?><」 配信の人「マップの北の方」 「なぜ北の方へ?><」 「そこに○○があって・・・」 「○○って何?><」って質問だらけに><
@cuezaku 実例として一番その問題を感じたのはダークソウル?><だっけ?>< ザクさんも配信してたお城とか(?)で剣とかで戦うゲーム>< あれ、他の人の配信も見たんだけど、プレイヤーが今何をしようとしてるのかがさっぱり見えなくてすごくつまんなかった><
@cuezaku たぶんそういう問題じゃなく根本的に配信に向いてない作りのゲームなんだと思う>< 逆に最近見た配信で、思考や感覚の共有が出来て向いてると思ったのはホットラインマイアミかも>< 見てるだけでもすごく『プレイヤーが何をしようとしてるのか?』がわかりやすい><
@cuezaku それもあるし、NPCのセリフが簡潔かどうかも影響しそう>< よくわからない地名とかも含めて長い会話を文字で見ても追えないし、単純な「西の山に悪さをするモンスターが居るんで困っておる」みたいなベタな短い文なら配信見てる人も理解できるかも><
@cuezaku ながーーーーい台詞だと無理がある(読み上げても聞かない)し、全部覚えるのは見てるだけの人には無理><(画面だけ見ててもプレイヤーほどの没入感は無いので台詞に実感が無いし、最初から通しで見てるわけじゃないのならなおさら><)
@cuezaku うん><; そうなんだろうけど、配信見る事自体を自分でゲームプレイする事とは別に楽しみにしてる人からすると、時間を共有した感じが得られないのは残念すぎるかも>< 弾幕シューティングもわりと意味不明でも感覚共有しやすいゲームなのかも><(ステージ単位だから?><)
@cuezaku うん>< 見てて何しようとしてるかわかる>< 複雑な話でもステルスゲーム2本は見てても何しようとしてるかわかっておもしろかったし、ステージやミッション単位でも見れば意味がわかる工夫がされたゲームは、感覚共有しやすいというのもありそう><
これ、ある意味、偶然にもバス事故が起きてくれたおかげでグッドタイミングになってしまってるのがアレ>< 自動運転危ないよ!→手動運転の方がもっと危ないよ! ってなる>< さらばヒューマンファクター><
(あくまでドライバーの話であって、設計や整備にはヒューマンファクターは依然あるよというのは当たり前だけど><)
@cuezaku 見てて何してるかわかりやすいけど一方で思ってたより単調っぽく見えた・・・><
オレンジの場合はコメントアウトしてリファクタリングして、しばらく使って問題無ければコメントアウトした部分消すってしてるから、一人で作る場合のバージョン管理システムの有用性いまいちわからない・・・><(言い方を変えると、少なくともそれの開発してる間はそれを全部覚えてる><)
@cuezaku そうじゃなく、敵の種類とかが昔の2Dなシューティングと比べても少なく見えた・・・><(なぜそう見えたのかはよくわからないけど、たぶん昔より1ステージが長いのかも?><)
@cuezaku そういうのは単に連番にしてる・・・><(作成日時は普通にファイルの更新日時でわかるし><)
@cuezaku オレンジは覚えておこうとしては全く覚えられないし丸暗記も一切出来ないけど、なぜか自分がした事とか見た物は自動的に覚えられる><; ほとんどの事を忘れるけど、思い出すきっかけがあればそこから全部思い出せる感じ><
オレンジの記憶方法がおかしいの、風景を記憶できるのは自分でも特殊だって小さい頃から言われてたから、それはそうなんだと思ってたけど、起きた物事を多く?><覚えてるのもおかしいと、最近指摘される事がなん度かあって「そうなのか・・・><」と><
暗記一切出来ないし、単語帳とか使って暗記できる人の方が、オレンジから見ると意味不明かも><
@cuezaku オレンジはザクさんのドライブ実況で通ったルート今でも地図に書き込めるくらい覚えてるし、風景もかなり飛び飛びではあるけどおもいだせるかも>< そういう自動録画みたいなのは覚えられて、「今から単語5つ言うので覚えてください」みたいなのは覚えられない><
@cuezaku 記憶の使い道があんまり無いのが・・・>< 人の名前とか覚えられないし、誰かが何をしたのは覚えてても、『誰が』何をしたのか覚えられなくて、二股かけてる人が間違えて逆の人に思い出話して「何の事?」って言われるようなシチュエーションが日々日常発生しやすい問題が><
オレンジは名前覚えるのすさまじく苦手だから、オレンジが名前覚えてる人ってある意味すごい><
そういえば、バッタの人のこと今でも気にしてるけど、バッタの人の名前全く覚えてない・・・><
@cuezaku 口癖だけど文字で書く事無くて気づかなかった・・・><(なぜかツイッターでも使って無いっぽい><)
ネトゲでお友達作るのも、名前覚える能力が弱いから、そのせいで無理という面があって、つらい><(でも一回で完璧に覚えるパターンもあるから謎><)
MHFですごく仲良くなって毎晩のように一緒に遊んでた人の名前、半月ぐらい覚えられなかった><
@cuezaku ・・・・・・・>< あんまり話し相手いないけど、話す時は長いし><; あと脳内で一人で議論してる><; 普段ツイッターに疑問系で一人でツイートしまくってるのってオレンジの脳内の声そのまま書いてる感じ><;
脳内で議論って客観的に見て哀れという事はなんかわかるけど、一人で脳内で議論した話題って、その後他の人と議論する時に、どばーっと、いろんな検討結果を持ってこれるから便利だよ?><
起きた時からどころか、夢の中から継続してずーっと考え事してお布団の中でも脳内で議論して、「そうだ!><」って起きて調べ物や検証して考え事して一人で議論して「オレンジの考えは間違っているのか?><」って調べて、調べた資料に「ここはおかしい><# 」って文句言って一人で脳内で議文字数
そういう状況を断ち切る為には、ゲームするとか、音楽聴くとかして気を散らすしかない・・・>< じゃないとずっと考え続けちゃう><
でも、ゲームしたらしたでゲームの事を考えごとしてしまうし、音楽聞いてて気になる部分を見つけたら、スペクトログラムやうぇーぶふぉーむとにらめっこして検証しようとしてしまうし>< もう!><;
オレンジはツイッターで(結果的に)一人で議論してしまって、それをわりと顰蹙を買ってる感じで、ある意味申し訳ない感じだけど、オレンジからすると他のそういう人のツイートを読むのが好きだから、そういう人をフォロー出来たのラッキーかもって思ってるし読んでて楽しい><
さっきのバージョン管理システムのメリット、一人の場合いまいち不明ってツイートも、釣りではなく真面目にそう思ってて、「そうじゃないよ。こういう理由があるんっだよ」っていう事を対話的にリプしてくる人を期待して書いたけど、どんな話題でもオレンジの疑問に答えてくれる人ほとんどいない><
オレンジは疑問のツイート見かけたら積極的に知ってる情報は伝えなきゃ><ってなるし、知らなくても変わりに調べてツイートするし><(しかも当人が飽きても続きを調べるし><)