@nebula121 よくわかんないけどPCが重くなるという意味ならマルチスレッドにしても軽くはならないかも>< そのアプリが重くなるのであれば軽く出来る>< 時間かかりすぎるという意味ならマルチスレッド化で高速化できる><(ただし並列化できる処理に限る><)
@nebula121 よくわかんないけどPCが重くなるという意味ならマルチスレッドにしても軽くはならないかも>< そのアプリが重くなるのであれば軽く出来る>< 時間かかりすぎるという意味ならマルチスレッド化で高速化できる><(ただし並列化できる処理に限る><)
@nebula121 あとマルチスレッド出来たらほぼアプリ作る能力付いたと言えそうな状況だし教えたいけどPython・・・><; Pythonのマルチスレッドぐぐったけど結構普通だった>< qiita.com/konnyakmannan/…
@nebula121 さっきの記事には書いてないけど、マルチスレッド化で気をつけないといけないのは、使ってるライブラリが別スレッドから呼ばれても安全な設計(スレッドセーフ)になってるか?(なってない場合にはそこだけメインスレッド経由で呼ぶとかする)と、排他処理、の2点><
ふと思いついたけど、本格的で実用的なゴミ収集車のおもちゃって無理なのかな?>< 子供向けのプラスチック製のじゃなく、金属製でほんとにゴミを圧縮できる実用的なやつ>< それをゴミ箱として使ったらゴミ出す日に手作業でゴミ袋にぎゅうぎゅう詰め無くて良くて楽かも><
都市工学とかの話かと思ったらもっと低レベルと言うかミクロよりの話だった・・・・><(こういうのは専門どこになるんだろう?><)
@Ling_mu 安全対策難しそうなのがたしかにアレかも><; フタ閉めてロックしないと回らないようにするとかしないと駄目かも><;
civ5、オレンジは少なくともシングルプレイヤーで遊ぶのはむいてないかも・・・><(1ターン何もしないで「次のターン」→1分以上待つ を連続で何度も繰り返してばかりで時間かかって飽きる><(性能いいPC使ってる人なら気にならないんだろうけど><))
普通のターン制ウォーシムだと何もしないで次のターンってめったに起きないだろうし>< civ5のゲームデザイン意味不明かも><(のんびりやさん向け?><;)
civ5、GUIのデザインも納得いかない部分多すぎるし、次のターンを押す場面がわかりにくい><(全部出来る事が終わって水色のボタンが「次のターン」に変わるときにはもっと大きく変化させればいいのに#>< 例えば派手な効果音を鳴らすとか、ボタンの色や形を変えるとか><)
civ5、あと、設定変えたら変わるのかもしれないけど、勝手にマップスクロールされるのむかつく>< 「今それじゃなくこれを移動させようとしてるんだよ><# 操作しかけてるんだからわかるでしょ><# マウスのボタン押されてる時に勝手にスクロールするな><# 」みたいな場面多すぎ><
@cuezaku IVの音楽聴いた事無いけど、少なくともciv5の音楽はオレンジ的にはかなり微妙だった・・・><(裏方に徹しすぎ(目立たな過ぎ)て雰囲気に引き込む演出として弱すぎるかも><)
@cuezaku アメリカどうのと言うよりも、ハンス・ジマー病?><; ハンス・ジマー+アディエマスっぽいかも?><;(ニューエイジ・ミュージックってジャンルの特徴らしい?><)
@cuezaku もっとAIが賢かったらそういうゲームとして遊べるんだろうけど、少なくともオレンジにはAIが微妙に感じるせいで外交してる気分になれないし意味不明な行動多すぎるし、AIが良くも悪くもゲームのプレイヤーのAIっぽすぎる>< 内政もRTSの方が内政してる気分になれる><
@cuezaku 最高難易度はしてみた事無いけど、弱いのから普通まで上げてったらどんどんゲームプレイヤーっぽくなってってなにこれってなった・・・>< あと難易度上がるほど戦争が長期戦になって全然終わらない・・・><
@cuezaku たぶんだけど、ボードゲームとかが好きな人にはそういうAIが好まれそう・・・>< 箱庭系シミュレーションゲームが好きな人からすると雰囲気が優先されてなくて冷めるAIかも>< ゲームの登場人物っぽくない>< もっと為政者っぽさ?><みたいな感じが欲しかった><
civ5でよかった所>< オープニングムービー>< ・・・そして、100時間くらい遊んで感じたのはオープニングムービーを見たときのわくわくは全部裏切られた感じ・・・><
@cuezaku ボードゲームはボードゲームで小さい頃遊んでたけど、それだったら変に壮大っぽくしないで1ゲーム数時間で終わるデザインにして欲しい><;
@cuezaku 単にゲームデザインが悪いせいで進行に無駄な時間が取られてるだけなんだ(何もしないでスキップしてAIが行動する時間が長すぎる)と今日改めて気づいて飽きた><
@cuezaku この辺り>< ...Except the ones who are dead. But there's no sense crying Over every mistake.(略) For the people who are Still alive.
civ5、戦闘国家シリーズみたいに攻撃後にも移動できる行動力システムと反撃システムがあったらおもしろかったかもしれない><(単に戦闘国家シリーズのシステムがおもしろいといってるのと変わらないけど><;)
wikiの訳で見るほうがわかりやすいかも>< "死んだ人々はあきらめましょう。"から"生きている人たちのために。" までの歌詞>< theportalwiki.com/wiki/Still_Ali… そういう発想のツイート頻繁にしてるけど一例>< twitter.com/orange_in_spac…
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あと、オレンジ的には(免許無いから説得力ないけど)右足アクセル左足ブレーキが前提のデザインに変わって行かないのが謎><(言い方を変えると左足で操作できるようなインテリジェントなブレーキペダル&ブレーキにならないのが謎><)
@cuezaku レバーが邪魔だからって事?><; 非常用に人力のみで作動出来ないといけない=ストロークが長いレバーなりペダルが必要だからしょうがないみたいな?><;
「Civ5のゲームデザインを反省してみるよ」 前半 https://t.co/BbIVkEBrgG wp.me/p3MwNE-iJrdpressdotcomさんから
前作やってないから前作との違いに言及してる部分はよくわからないけど、作った本人が失敗作と認めてる部分とオレンジが「つまんない・・・><」って指摘してる部分大体あってるような?><
戦闘後にも移動できる行動力システムにすれば、AIの設計は複雑になるだろうけど、1ヘックスに1ユニットしか置けなくても全く問題にならないんだよ>< 攻撃したあと退かせるんだから><
@cuezaku 微妙><; 外す方に力がいる方式にすれば、もっと小さくできそうだけど><(例えばつまみをひねる方式とか><)
civ5のゲームデザインって結局の所、AIの設計を簡単にするためにゲームシステム側を弄るとかひどい事をしてるから、つまんなくなって当たり前だよ・・・>< ユニットだらけにならないようにユニット生産速度をゆっくりにするとかそれってプレイ時間が無駄に伸びるだけじゃん><
@cuezaku 犬はどうだか知らないけどネコって抜け毛すごいから猫いてもいなくても掃除直後でも猫の毛だらけかも・・・><
civ5、ほんとなんで戦闘後に移動できるようにしなかったんだろう?>< 見掛けのプレイ時間を増やして長時間遊んでる人が多いように見せかけるため?><; その部分は(やった事無いけど)対人対戦で遊んでも致命的に無駄にゲーム時間が長くなっちゃうんじゃないの?><;
"「Civ5」以降導入された遠隔攻撃システム。" - 【特別企画】いまこそ改めて「シヴィライゼーション」を振り返る - GAME Watch game.watch.impress.co.jp/docs/news/2015…
もしかしてciv4までは隣のヘックスにしか攻撃できなかったの・・・?><; 射程の概念すらないの?><; なにそれ・・・><;
戦闘国家シリーズの"まともな"新作欲しい・・・>< 行動力システムだから戦闘後に移動できるし、射程の概念がちゃんとあるし、迎撃システムでユニットの射程圏内を通過しようとしたら攻撃されるし、陸海空海中で視界が独立してるし、ちゃんと頭を使うゲームになってる><
civ5(過去のシリーズも?><)、視界の外から一方的に攻撃されるとか無いじゃん・・・>< 偵察に重みが無いじゃん・・・>< 視界の外にいる敵のAWACSに見られてる場所を知らずに戦闘機で通過しようとして、さらに視界の外にいる対空ミサイルに一方的に迎撃されるとか起きないじゃん><
なんでこんなのが名作扱いされてるの?><と思うくらいにオレンジの中でcivシリーズのイメージ悪くなった>< ターン制にするならもっと頭を使わせるゲームにしてよ>< ひとつの物事に5秒も悩まなくて良いようなゲームシステムじゃん・・・><
civ5、地雷とか機雷とかあったら少しおもしろかったのかも><(それもさらに無駄なプレイ時間を延ばす要因になっちゃうだろうけど><;)
ターン制ウォーシムの視点から比較して、civ5で足りない点、補給の概念が無い所かも>< 補給と修理の概念があったらもっとおもしろいだろうに>< 補給の概念が無いから兵站線の確保の意味が無い>< 単に都市の取りあいばっかりする事になっちゃう><
前にも書いたけど、オレンジの家の場合は、ごはんは常に炊飯器の中にあるシステムになってるから、逆に「ご飯を炊く所から」とか言い出したら「あ>< 普段は自炊してないんだね><」ってオレンジの家の常識的には思う><
@cuezaku あんまり白米食べないのならそれでいいのかも・・・?><(オレンジの家は白米好きすぎなのかもしれない><;)
ごはんが全く無い状態ってめったに無いし、炊飯器の中に無くても古いのが一時的に予備的に冷蔵保存されてたりするし(冷凍はしない><)、最悪でも真空パックごはんが常備されてるからそれ食べればいいし><
あと常にポットにお湯があるだけじゃなく、インスタント食品も大量備蓄されてるから、カップめん食べたかったらすぐにお湯入れられるシステムになってる><
たぶんだけど、郊外とか田舎に住んでて近所にコンビニとかスーパーとか無い家だと備蓄するのが常識になってて、都市部とかお店がある集落内に住んでる人は備蓄する習慣無さそう?><(必要になってから買いにいけるだろうし><)
話戻るけど、ゲームでも何でもそうだけど、疑問に思ったらどこがどう駄目なのかレビューするクセをつけると自分で考えられるようになるし、逆に「流行ってるからきっと正しい?」とか優しい発想で居たら自分で考える事ができなくなっちゃうよ>< って思うんだけど、そうする人少数派?><
デザインの偉い人の一人であるドナルドノーマンは、自分に課してるルールで「そのデザインが正しくないと感じてもそれより優れたデザインを提案できない時には文句を言わない」って決めてるらしいけど、それじゃいつまで経っても改善されないし、何よりレビューされないデザイナーが不幸だよ><
@cuezaku 全然性格逆だからアレだけど、オレンジはおもしろくてもつまんなくても感動しても、「どうしてそう感じたのか?><」「どの部分やどういう振る舞いに対してそう考えたのか?><」をちゃんと分解して考える癖をつけてる><
civ5おもしろいって人、どういうゲームを求めてるのかさっぱりわからない・・・><(戦略戦術に頭を使いたいのなら20年前のターン制ウォーシムに負けてる気がするし、内政は箱庭ゲームに負けてるし、冒険だとしても『世界地図が完成したら勝利』とかあったら別だけどそうじゃないし><)
ていうか『世界地図が完成したら勝利』ってルール足したら、巨大マップでも間延びし無い気がしてきた><(でもそれやるなら補給システムもつけないと自動探索のAIの出来だけで勝敗が左右されてしまう・・・><)
そういえばこの機体の計器って、元の通りメートル法なのか、それともフィート、ノット方式なのか、どっちなんだろう?><
Steamのフレンド登録ほとんどしてないけど、してる人でciv5持ってる人のプレイ時間見たらオレンジが一番長かった・・・・><