結局さっきの試みを少し変更して採用しました。どうかな…。 #mofu_kemo_no
言葉と文字とヨッシーアイランドが好き。#たまごっち や #ここたま のアニメを見ます。たまに #絵 を描きます。#フォント(#書体)を作ったりします。2023 年 1 月から、https://mofu.kemo.no の副管理人です。(いきなり権限を付与されたけど受け入れました。)よろしくお願いします
日本語の研究で博士号を持ってるらしいけど、離れて長いし、自信ない。キーボードは新 JIS‐配列(#JISX6004)微改変版です。
ソーシャルメディアのアカウントのうち、ここが常駐場所です。さゆぬの活動は大体ここに集約されます。
今のプロフィール画像は『ヒミツのここたま』のミシルの絵です(二次創作)。
全ての絵を見るにはこちら :
https://mofu.kemo.no/@sayunu/tagged/%E7%B5%B5
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『星のカービィ Wii』は発売から何年も経って触りましたが、当時からその黒幕は「犯人はヤス」の扱いになってしまっているのだなあと諦めてる。どうするのが最適だったのかは分からない。
さて、今日も朝に寝てしまったので出掛けられなかった。いや、昼過ぎに起きてすぐ出ればまだ余地があったんだけど…モタモタし過ぎである。
隠された本文の例です。長大な警告文の表示試験でもあります。
このアカウントは、notestockで公開設定になっていません。
「共通機能はあるけど使い方が各文化圏でバラバラ」という状況は、#Fediverse の構造上どうにもならないよなあ。方針はサーバー単位で掲げた物が最上位で、それ以外の縛りはない。
内容警告文(CW)を常に明瞭に書くのは難しい要請だろう。画像の alt とかもね。一個の投稿に含まれる配慮要素が増えれば増えるほど「思ったままの呟き」はできなくなるから、完璧を求めるつもりはない。
私が「警告文はこのように書きましょう」とか述べてるのは理想像だけど、理想が常に達成される事は求めてないです。しかし理想を認識しているのは大事。当該機能が本来どう使われるべきだったか。
ところで私は推敲しないと文章が整わない人で、「思ったまま呟く」のがツイッターでも苦手だった。テレビの放送を見ながら「実況」なんて全然できない。
当然ながら推敲した方が内容は正確になるし、気持ちが落ち着くので、あまりにも勢いばかりでツイートを書く人には、言葉を練りながら書く事を勧めたいけど。
印がクルッと回るアニメーションを付けてみました。本文がニョッと伸びて展開されるような表現もあるといいけど、それは多分無理。閉ぢた状態では本文が文書構造から消えてるので、スタイルシートではどうにもならない。
マスコどんの今の標準テーマ、単一カラム構成でヘッダーの上の隙間が透けてる。
元々 #Mastodon に初期搭載のスタイルシートは、この部分を背景と同じ色で塗り潰すという場当たり的な方法で覆い隠している。もふけものでは、そもそもこの隙間は要らないと判断して上端に詰めてる。
とにかく 2023/6/19 までに「ぐるっとパス」の元を取らないといけない。数年前よりも、パス自体の価格と値引き幅との比が渋くなってるような気がする。感染症の流行で多くの施設の経営が苦しくなってるのかしら ?
『マリオカート 8 デラックス』のインターネット対戦で昨夜競走した相手だけど、リプレイ映像を見ると大変かわいそうな展開になっていた。あれから何度も見直してしまうので載せておきます。 #MK8D #NintendoSwitch
ニンテンドースイッチから直接投稿できるのがツイッターなので、ツイッターの自分のアカウントがゲームの録画ばかりになってる。仮に Mastodon へ直接投稿できたとして、必ずしもそうしたくないのは…
・ もふけものストレージを圧迫する事になる(現状余裕あるけど)
・ ローカルの流量があまりない現状でゲームの動画ばかりにしたくない(非収載にはしない、連合で見てもらったらいいので)
この動画の場面はかわいそうだけど、うまいプレイヤーだったら多分ここまで致命的な展開にはならない。
・ 前提として、背後から危険が迫るとプレイヤーの画面に警告が表示されるので対策が可能。
・ トリプルキノコを適切に使えば三回までの被弾はすぐ復帰できる。
・ 赤甲羅をぶら下げれば背中を一回防御できる。
・ キラーやトゲゾーは道のどの辺を通過するかが決まってるので、端に寄れば大抵避けられる。
しかしうまくないのは罪ではないので、かわいそう。
私だったらうまく対応できたかは分からない。赤甲羅が接近しててキノコを持ってる時、大人しく被弾してからダッシュするのが正しいんだけど、何となく逃げる為にキノコ使いたくなるのは共感できる。そんな事をしても逃げ切れなくて損なので気を付けたい。
『マリオカート 8 デラックス』でアイテムを二個保持できるようになってゲームがどう変わるか、体験するまでピンと来てなかったんですけど、運の要素が減って戦略性が高まるんですね。手元の品揃えを整える為に、いつ何を保持して何を捨てるかといった判断の幅が広がる。一個しか持てない場合、次のアイテムボックスで何が出るかは完全に運任せで、既に持ってるのを捨てるかどうかという所にあまり戦略の幅がない。今作では、一個持ってる時に二個目に何が出るかがうまく調整されていて、例えばコインを保持してる時に再びコインは出ない。経験を積むと、うまい取り扱いが分かってくる。
過去の作品と違って、甲羅などを背後にぶら下げてもアイテムのスロットが空かないというのも戦略の幅を生んでる。『マリオカート 64』とかでは、二個持ちするには一個目をぶら下げるのが当然で、「ぶら下げるかどうか」の選択の余地はない。今作は「ぶら下げると防御できるが、ぶら下げるとトゲゾーなどで破壊される」といったジレンマがあって、ぶら下げるかどうかが選択肢になる。似た所で、「甲羅などを第一スロットに持てばすぐ使用できるが、第二スロットに持てばテレサに奪われるのを防げる」というジレンマもある。個々のアイテムだけではなく、アイテム同士の相互作用がうまく出来てる。
https://gitlab.chise.org/CHISE/ids/-/blob/master/IDS-JIS-X0208-1990.txt
わあ、「幹」が「⿰𠦝⿱𠆢干」ではなく「⿸⿰𠦝𠆢干」と記述されてる。(つまり「𠦝の右に、𠆢干を上下に重ねた物を置く」ではなく「干を左上から取り囲むように、𠦝𠆢を左右に並べた物を置く」と書いてある。)字源主義というのかな。フォント作りの補助として使うには色々と注意が要りそう。
圧が「⿰厂土」になってるのは多分間違いだな…。ほかのガンダレは「⿸」で表現されてるようだし。
GitHub ならアカウントがあるから直接突っ込めるんだけど。
このファイル、第二水準に埋まってない所があるな…特にイトヘンの辺りとか。JIS より UCS の方が保守されてそうな気がする。対応付けて変換しないといけないので面倒。
Numbers(表計算アプリ)で JIS から UCS に対応付けた。6400 行で 2 万 1000 行を LOOKUP するのは中々重かった。
漢字構成記述文字列を弄って、左側・上側・外側の部品が共通な漢字が集まるように並べ替えた文字列と、右側・下側・内側の部品で並べ替えた文字列を作った。
また、与えた画像を JIS X 0208 の漢字表と解釈し、指定された文字列に対応する字形を抽出するスクリプトと、その逆変換のスクリプト(与えた画像には指定された文字列に対応する字形が並んでいると解釈し、JIS X 0208 の漢字表を生成する)を作った。それぞれ「文字タイル貸出」と「文字タイル返却」と称する。これで部品の共通な漢字を並べて検討できる。
Bend は、並列計算が得意なプログラミング言語…。プログラマーが複雑なスレッドの制御などを設計する事なく、並列に計算できる事なら並列にやってくれる…。interaction combinators を実装した Higher‐order Virtual Machine を使う…。for による繰り返しは存在せず、その代わりに fold がある…
ハッシュタグリレーに参加している misskey.pkkis.com というリモートサーバーでスパムが発生してるようで、大量のタグ付き投稿が配送されて来ていました。取りあえずアカウント四個だけなので個別に活動停止(サスペンド)にしました。