結局さっきの試みを少し変更して採用しました。どうかな…。 #mofu_kemo_no
言葉と文字とヨッシーアイランドが好き。たまごっちやここたまのアニメを見ます。たまに絵を描きます。フォントを作ったりします。2023 年 1 月から https://mofu.kemo.no の副管理人です(いきなり権限を付与されたけど受け入れました)。
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日本語の研究で博士号を持ってるけど、離れて長いし、自信ない。キーボードは新 JIS‐配列(JIS X 6004)微改変版です。今のプロフィール画像は『スーパーマリオブラザーズワンダー』の一般ポプリンの絵です(二次創作)。
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『星のカービィ Wii』は発売から何年も経って触りましたが、当時からその黒幕は「犯人はヤス」の扱いになってしまっているのだなあと諦めてる。どうするのが最適だったのかは分からない。
さて、今日も朝に寝てしまったので出掛けられなかった。いや、昼過ぎに起きてすぐ出ればまだ余地があったんだけど…モタモタし過ぎである。
隠された本文の例です。長大な警告文の表示試験でもあります。
このアカウントは、notestockで公開設定になっていません。
「共通機能はあるけど使い方が各文化圏でバラバラ」という状況は、#Fediverse の構造上どうにもならないよなあ。方針はサーバー単位で掲げた物が最上位で、それ以外の縛りはない。
内容警告文(CW)を常に明瞭に書くのは難しい要請だろう。画像の alt とかもね。一個の投稿に含まれる配慮要素が増えれば増えるほど「思ったままの呟き」はできなくなるから、完璧を求めるつもりはない。
私が「警告文はこのように書きましょう」とか述べてるのは理想像だけど、理想が常に達成される事は求めてないです。しかし理想を認識しているのは大事。当該機能が本来どう使われるべきだったか。
ところで私は推敲しないと文章が整わない人で、「思ったまま呟く」のがツイッターでも苦手だった。テレビの放送を見ながら「実況」なんて全然できない。
当然ながら推敲した方が内容は正確になるし、気持ちが落ち着くので、あまりにも勢いばかりでツイートを書く人には、言葉を練りながら書く事を勧めたいけど。
印がクルッと回るアニメーションを付けてみました。本文がニョッと伸びて展開されるような表現もあるといいけど、それは多分無理。閉ぢた状態では本文が文書構造から消えてるので、スタイルシートではどうにもならない。
マスコどんの今の標準テーマ、単一カラム構成でヘッダーの上の隙間が透けてる。
元々 #Mastodon に初期搭載のスタイルシートは、この部分を背景と同じ色で塗り潰すという場当たり的な方法で覆い隠している。もふけものでは、そもそもこの隙間は要らないと判断して上端に詰めてる。
とにかく 2023/6/19 までに「ぐるっとパス」の元を取らないといけない。数年前よりも、パス自体の価格と値引き幅との比が渋くなってるような気がする。感染症の流行で多くの施設の経営が苦しくなってるのかしら ?
『マリオカート 8 デラックス』のインターネット対戦で昨夜競走した相手だけど、リプレイ映像を見ると大変かわいそうな展開になっていた。あれから何度も見直してしまうので載せておきます。 #MK8D #NintendoSwitch
ニンテンドースイッチから直接投稿できるのがツイッターなので、ツイッターの自分のアカウントがゲームの録画ばかりになってる。仮に Mastodon へ直接投稿できたとして、必ずしもそうしたくないのは…
・ もふけものストレージを圧迫する事になる(現状余裕あるけど)
・ ローカルの流量があまりない現状でゲームの動画ばかりにしたくない(非収載にはしない、連合で見てもらったらいいので)
この動画の場面はかわいそうだけど、うまいプレイヤーだったら多分ここまで致命的な展開にはならない。
・ 前提として、背後から危険が迫るとプレイヤーの画面に警告が表示されるので対策が可能。
・ トリプルキノコを適切に使えば三回までの被弾はすぐ復帰できる。
・ 赤甲羅をぶら下げれば背中を一回防御できる。
・ キラーやトゲゾーは道のどの辺を通過するかが決まってるので、端に寄れば大抵避けられる。
しかしうまくないのは罪ではないので、かわいそう。
私だったらうまく対応できたかは分からない。赤甲羅が接近しててキノコを持ってる時、大人しく被弾してからダッシュするのが正しいんだけど、何となく逃げる為にキノコ使いたくなるのは共感できる。そんな事をしても逃げ切れなくて損なので気を付けたい。
『マリオカート 8 デラックス』でアイテムを二個保持できるようになってゲームがどう変わるか、体験するまでピンと来てなかったんですけど、運の要素が減って戦略性が高まるんですね。手元の品揃えを整える為に、いつ何を保持して何を捨てるかといった判断の幅が広がる。一個しか持てない場合、次のアイテムボックスで何が出るかは完全に運任せで、既に持ってるのを捨てるかどうかという所にあまり戦略の幅がない。今作では、一個持ってる時に二個目に何が出るかがうまく調整されていて、例えばコインを保持してる時に再びコインは出ない。経験を積むと、うまい取り扱いが分かってくる。
過去の作品と違って、甲羅などを背後にぶら下げてもアイテムのスロットが空かないというのも戦略の幅を生んでる。『マリオカート 64』とかでは、二個持ちするには一個目をぶら下げるのが当然で、「ぶら下げるかどうか」の選択の余地はない。今作は「ぶら下げると防御できるが、ぶら下げるとトゲゾーなどで破壊される」といったジレンマがあって、ぶら下げるかどうかが選択肢になる。似た所で、「甲羅などを第一スロットに持てばすぐ使用できるが、第二スロットに持てばテレサに奪われるのを防げる」というジレンマもある。個々のアイテムだけではなく、アイテム同士の相互作用がうまく出来てる。