管理人と管理人が副アカウントで会話してら。
言葉と文字とヨッシーアイランドが好き。#たまごっち や #ここたま のアニメを見ます。たまに #絵 を描きます。#フォント(#書体)を作ったりします。2023 年 1 月から、https://mofu.kemo.no の副管理人です。(いきなり権限を付与されたけど受け入れました。)よろしくお願いします
日本語の研究で博士号を持ってるらしいけど、離れて長いし、自信ない。キーボードは新 JIS‐配列(#JISX6004)微改変版です。
ソーシャルメディアのアカウントのうち、ここが常駐場所です。さゆぬの活動は大体ここに集約されます。
今のプロフィール画像は『ヒミツのここたま』のミシルの絵です(二次創作)。
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あ、今週末が「東京おもちゃショー」か。一般公開が今年から再開するんだ。でも有料化したらしい ! 交通費に加えて 1500 円出すほどの興味があるかというと難しいなあ。今年は会場の混雑度がかなり抑制されそう。
一般のオモチャの出展を見るのが結構好きなの。キャラ物ではなくてね。
「動物と乗り物が暮らす街」、依頼者が獣人単体だったり自動車単体だったりするのが面白いな。そういう自然に混ざってる社会は好きだよ(さゆぬを観察してると度々そういう話をするね)。困り事の依頼だけど大した貢献もなくて遊んでるうちに解決するという脱力具合も好きだよ。車の表情の崩し方がいい。漫画的でかわいらしい。
#びーくるずー 2023/6/4「さがしっこヘルプ」
葛西臨海水族園を見ました。前回は本館だけで時間を使い切ってしまったので、今回は順路を再構成して淡水生物館を先に見た。
『ブラタモリ』2022/10/22(#219 国境の島・対馬)の録画を消化。 #ブラタモリ
朝鮮出兵のあと、国交回復の為に宗氏は両者の国書を偽造した。告発で幕府にばれたが、お咎めなしとなった。
『ブラタモリ』2022/10/15(#218 対馬)の録画を消化。順序が逆になったけど、急いで消化するにはその方が楽だな。 #ブラタモリ
浅茅湾〔あそうわん〕の入り組み方がすごい。
正 12‐面体のサイコロの数字の並び方を観察すると、手持ちの中で二種類ある。セリアで買った奥の六つ(赤・緑・青・紫・黒・白)と、Amazon で買った Yourandoll という銘柄の商品(手前左の透明緑)は、「1」を囲むように「3、2、4、6、5」が並ぶ。それと違ってイエローサブマリンの店舗で買ったの(手前中央の透明青)は、「1」を囲んで「6、8、9、3、11」が並ぶ。
セリアと Yourandoll の商品に直接的な関係がないとすれば、RPG‐用のサイコロとして「標準的」な既定の並び方にそれぞれ従ってるのかも知れない。
セリアと Yourandoll の並び方は数値の大きさの分布が偏ってるから、理論的には乱数性を少し損ねているという評価になるだろう。これを問題視して改善しようとするのが「numerically balanced」なサイコロというわけか。値の大きさができるだけ均等に分布するようにしたサイコロ。
The Dice Lab が選出した balanced な D12 は、「1」を囲むように「7、10、9、8、11」が並んでる。(画像に基づいて復元しました。)各頂点の周りの値の合計がなるべく近くなるように作ったと云う。
ハシラが立つ前に倒すと立たないのか。常識だろうから何の感動もないけど…。
ビッグランのスコアの「ボーダー」が固定になったのはいいとして(というか当初の設計が信じがたく愚か)、高得点を得るには運の絡みが大きいので結局「ガチャを繰り返す」ような物としか思えず、まともに取り合う気にならない。
まあ、この遊びが好きな人が、好きなのを動機として自然に繰り返すならいいけど。
「特殊な状況」とか要らないし、「クマブキ」とか要らないし…というか、欲しいと言った時だけ出して来ればいい。ランダム性が嫌い。ラッシュが起きないなら練習できるわけないぢゃん。
一人でやれたらやるけど、イカッチャは少なくとも二人(ゲーム機二台)が要るようだ。プレイヤーが一人だと復活させる役がいないから、残機三回とかでいい。というかゲームオーバーが別に要らないので、復活無制限でもいい。どうせ報酬はない(要らない)。
「でんせつ 80」で金イクラの数が 101 個だった時は、銀のオキモノの「ボーダー」が 110 個なので「運が良ければ行けそう」とも思ったけど、それこそガチャの発想なので評価下げて記録更新が起こり得ないようにした。戦績を見ても やられ数が多いし、他人に介護されただけ。
オカシラ連合が二連続で来た。珍しい。
「じゅくれん」まで下げると楽でいい。下げても「たつじん +n」の辺りだと、課題の難しさと仲間の強さが比例する感じで、必ずしも楽にならない。ここまで来ればさすがに課題が甘いので、状況が悪くても引っ張れる(キャリーできる)時が多い。ビッグラン特有のステージとかを味わう余裕がある。
「でんせつ」にいると「クマブキの使い方が分かってて当然、全てのステージでラッシュやグリルの対応に向いた場所が分かってて当然、シャケに倒されないのが当然、それらが抜けているのは迷惑」という気分になるので嫌だ。私は「私もヘマをするし、あなたもヘマをするし、まあ気張らないで遊ぼう」という雰囲気の遊びをしたい。
スメーシーワールドのグリルの時、ずっと平地での対応だったので、私が「あの高台の端に行くといいんぢゃないかな」と考えて登ったらみんな安定したので良かった。そうそう。自分で考えて対策を発見したいよ。ウエブで読んでも何ら面白くない。
いや、特に有害な主張だと思えば取り上げて批判する事もあるけど…「ソーシャルメディアはふざけて極端な事を書く場だ」などと思ってる人間がいるらしいし、全部相手してられない。
これも発生した場が「じゅくれん」なら面白い発見だったと思う。半端に高い評価帯にいると「全員が分かってるんだろうし私だけ知らない」という感覚を持つ。
@tizerm 簡易な RGB 線形変換なら YCbCr(Rec. 601 など)の明度、正確さを目指した物で伝統的なのは CIE L*a*b* の明度、ナウいのは Oklab の明度などがあります。
@tizerm Clip Studio Paint がレイヤー合成モード「輝度」などで使うのも、線形変換だったと思う。Photoshop には根本的に Lab で作業するモードがあるけど、Clip にはない。
『スーパーマリオ 64 DS』の「バッタンキングのとりで」は奥の方に足場が追加されてるけど、いかにも「付け足し」という感じの作りなので、もっと連続的に馴染ませてほしかったです。元々あった足場との間に残っている柵を撤去したい。
縦スクロールを好む GUI の設計は、(どうやら普及してるらしい)一軸のスクロールホイールという物理的な機械に支配されていて、本質的な必然性ではない。
Apple のマウスでスクロール機能が一軸の物って存在しないんぢゃないかな。昔はボタン一個しかなかった(つまりゼロ軸だった)。コロコロする機構が初めて付いたら、それはホイールではなく二軸のボールだった(Mighty Mouse)。今の Magic Mouse は「トラックパッドが組み込まれたマウス」のような物なので、やはり二次元。
なぜ未だに普及してるのが一軸のスクロールホイールなのかというと、多分、機械が単純で安価に作りやすいんだろう。知らないけど。Mighty Mouse のボールは、少なくとも私が使った個体は壊れがちだった。
私は Mastodon のウエブ画面を多カラム構成にして、カラムを三本表示して、窓の横幅をカラム二本分にしてる。改めて考えると、これは横スクロールが縦と同じくらい自由な Magic Mouse を前提にした使い方だ。
「じゅくれん」のサーモンラン、すっごい楽。それに加えてやっぱり「ビッグビッグラン」はいつもやってるプレイヤー向けで、久しぶりの復帰者お断りの感がある。(任天堂らしくない。)普段のサーモンランなら、一定期間ステージもブキも固定だから、すぐに学習できて「知らない物だらけ」にならない。