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「地形に塗った絵の具の中を泳ぐ」か…任天堂の特許侵害にならないといいけど…と思うようになってしまった。

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「資材が必要になり次第 読み込む。記憶領域が手狭になったら古い方から忘れる」といった挙動が基礎にあるのかな。隣の部屋を先読みしておいてくれると理想的だけど、必ずしもそういう作りになってない。

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Chapter 3 に入って、ランチビレッジに戻るなどした辺りで中断。

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『メトロイド』の主人公はメトロイドではなく、『ゼルダの伝説』の主人公はゼルダではなく(※)、同様に『チコリー』の主人公はチコリーではないです。

(※ ここに時事的な注釈が入る)

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あと『ホロウナイト』の主人公はホロウナイトではない。(主人公の Knight は hollow なのか、ってファンの間で議論される事項ではある。曖昧に謎を残す物語だから…。)

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「回転印」「日付印」が楽しそうだというのは、タイプライターへの興味と部分的に重なる。回転印一個では表現の幅が狭いので、何種類か並べたい。どっちにしても物理的な紙を扱う事がほぼないからなあ。

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シャチハタの回転印の印字ベルトの内容を見ると、数字六桁の製品や、日付けの年を二桁で表示する製品について、最上位に「0」を許容しないのが多い。これって片手落ちぢゃないのかな。例えば「2004 年」を「04」と表示できない。まあ多くの製品は販売日から見て未来を表現しやすく構成してるようなので、その立場では西暦 2100 年が近付くまで不要という事になるけど。図の左の「’2」から「’6」までが「西暦二桁の未来狙い」の表れかしら。

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全 12 枠のうち二枠を「3」と「’3」に費やすくらいなら、「0」から「9」まで揃えたくないすか ? …という感がある。

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ツイッター跡地で検索してたら、「0001 と表示したくて四桁の回転ゴム印を買ったのに、一桁目に 0 がなかった 😥」という報告がある。やっぱ「0」があった方が使い道が増えるよねえ。

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「セーブしてタイトル画面へ」の操作をしたのに、状態がちょっと巻き戻る場合があるっぽいな…。ちょっとだったからいいけど、これ自動保存とかどれぐらいの頻度でやってるのかしら。

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ジョイコンでゲームを起動して、ジャイロによる絵筆カーソルの操作を初期化したあと、プロコントローラーでの操作に切り替えると、画面上に常にある筈のカーソルがどっか行ってしまう。カーソルにズームする操作をすると画面が真っ白になる。

まあニンテンドースイッチに特有の要素なので、多くの機種に対応する中でデバッグが不充分になるのは分かる…。

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インディー系の小粒なゲームを触ると大小何らかのバグに遭遇する。遭遇したらなるべく記録して投稿するので、見てる人にとって作品の印象を下げてないか心配。

チコリーいいよ。まだ序盤しか見てないと思うけど。

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見下ろし視点のゲームでの操作キャラクターの描写は、最も原始的な形態では、一方を向いたまま上下左右に滑る(ドラクエ一作目など)。スーパーファミコン以降の時代、リッチな表現としては上下左右と斜めの八方向を描くのが標準的になった…と思う。最近は「むしろそんな要らなくない ?」って減らす作品が結構ある…印象がある。

『スーパーマリオブラザーズ ワンダー』の地図上のキャラクターはスティックで自由に歩けるけど、キャラの向きは六方向に制限されてる。「真横」がなくて「斜め手前」の描写が使われる。その方が見映えがいいもんね。コース内でも「斜め手前」の見せ方をするから一貫性がある。

私がその辺を初めて意識したのはロクヨンの『マリオストーリー』。あれも歩く方向は無制限だけど、マリオの姿は斜め手前と斜め奥の四方向しかない。ペラペラマリオだからという理屈付けがあって初めて可能になったんぢゃないかな。向いてる方にハンマーを振り下ろすというアクション要素がある中で、あの制限は結構大胆。

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で、『チコリー : 色とりどりの物語』は斜め手前の絵しかない。奥へ歩いても手前を向いてる。マリオのハンマーみたいに自分の向きに関連する要素がないから、ゲームプレイには響かない。むしろ絵筆で着色できるので、こっち向いてる方が都合がいい。

左右に振り向く時に紙のようにペラッと裏返るのは『マリオストーリー』に似てる。「紙の世界です」と主張してるわけではないけど、絵筆で色を塗れる世界なので親和性は高い。そして制作者としては背中の絵を描く必要がない。

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理論的には、十字キーの八方向に対応するように八方向を描くのが自然だけど、実際そうなってる作品がどれぐらいあるかは知らない。『スーパーマリオ RPG』はその一つ。

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「『Celeste』は抑鬱や不安症に関するゲームであって、その経験者が遊ぶといい」といった言い方を見た事があるような気がする。あれゲームとしてはスパルタ的なアクションゲームだし、私がそれに付き合えたのは(基礎的なゲーム能力がある事に加えて)精神的に余裕があったからだと自覚してる。現にそういった困難を経験してる人に向いてるのかというとよく分からない。どうなの ?

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(〈スパルタ的〉ってまともに定義しないで使ってるから良くないな。)

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@ksnk 不満感を「不満です」以外の形で示唆されても議論が逸れるだけなんで…🙄

「言語学者」に期待すべき事が違うと思います。言語学者は世界各地の色々な言語の音声、音韻、語彙、統語、運用などの分野に分かれて、現象を観察・記述したり、内在する規則性を理論化したりする人々です。基本的には、各国の政策に口を挟むのを役割にしてはいない。とは言え、言語学者に限らず誰かが「改めて日本語の仮名使いを整備しよう」と提起する場合、「有識者」として呼ぶのに向いてるのは言語学者だろうとは思います。

現代仮名使いに関して「大筋いい」というのは、主にハ行転呼と母音の扱いです。オウとオオに分かれてるのも問題視しません。ただ、告示の表現は非常に説明不足で、規則自体も分かりにくいし、個々の事項を定めた理由も不明だし、「酌量」を強いられる部分が多くて駄目です。いわゆる四つ仮名は一番訣分からん部分です。まあ、書いてある通りに読むなら「ジでもヂでもいい」という範囲を広く取った規則なので、「唯一の正解」を求める人以外にとっては、自由度が高いというのが現状ぢゃないでしょうか。

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おはよう。有給休暇です。

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移動中 :bun:

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ここは清澄白河〔きよすみしらかわ〕。

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深川江戸資料館に来ています。

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ゆっっくり見たぞ。以前来た時は時間がなくなったから。

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見てるとスッポンが寄って来る。立ち位置を変えると池のフチに沿って泳いで来る。(清澄庭園)

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あ…今 地下鉄を利用したら、平日夕方の帰宅ラッシュぢゃん。

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永代通り、見覚えがある…。去年の年始、飛行機の遅延で終電を逃したので日本橋から浦安まで歩いた時の経路だ。

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ただいま。浦安駅の改札内の「はなまるうどん」で「塩豚おろしぶっかけうどん」(小・冷 ; 税込み 650 円)を食べました。写真を撮ろうとしたけど携帯電話の電池が切れちゃった。

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寝てました。どうしようかな。

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家族を増やしたいけど「恋愛」をしたいわけではない。嗜好として女性である必要はあまりないけど、子を儲けるのにビルトイン生殖機能を利用したいとは思う。

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そう…私は縫いぐるみとか保有しない方だけど、もふけものの副管理人という立場だし、サーバー外(ツイッター跡地など)への PR の材料として Mastodon の象を買うべきぢゃないのかとも思う。

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コーヒー豆(挽いてある)を買いたいなー。

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おはよう。

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youtu.be/VocCS7ls7R8

ハリケーンの影響で大変だよなあ。

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ガチエリアを取ってようと取られてようと自陣の同じ地点からトーピードを投げてるだけの「もみじシューター」が同じレート帯なわけないだろ…そりゃ私も強くないけどさ…:84_dog_crying:

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トーピードとホップソナーでアシストが発生するから「キルデス比」(倒した数と やられた数の比)は 12:3 とやたら高く出るけど、それ以外の全てのシ事を味方に負担させており、エリアにインクを落としてすらいない。

このゲームは、倒した数と やられた数を試合後に表示するのも改善すべき要素。それによって勝利に貢献したとは限らないので誤解の元でしかない。表示するんだったらもっと多くの情報を出すべき。ガチエリアを塗った面積、ガチヤグラに乗って進めたカウント、アサリをシュートして稼いだカウントとか表示できるでしょう。それだけが貢献とも限らないけど、倒した・やられたよりは明確に勝利条件への関与だからマシだ。

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にしても、同一のプレイヤーと組まれる試合が少なくないので、この時間帯はプレイヤー少なそう。X‐マッチの人気がないの本当かも知れない。

日本よりプレイヤー密度が低い地域(つまり全て)の状況が思いやられる。最も賑やかな時間帯でもこんな感じだったりするんだろう。

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政策を支持するかどうか以前に、日本の民主主義制度を骨抜きにしている当事者の政党だという観点で支持できないな、自由民主党は。

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全日空の株主優待券(二枚)を質屋に持ち込んだ所、一枚四百円との査定だった。「今ではネット予約とかの方が安くて…」との説明で、あまり勧めない雰囲気を出していた。取りあえず売却しないで持ち帰りました。売ってもいいけどな…。

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全日空の株主優待で値引きした運賃より格安航空会社の方が安いので、差額分の価値を見出ださないと利用できない。
・ 成田でなく羽田になる(浦安起点だとあまり大差ではない)
・ 機内で飲み物が出る
・ 座席で映像とかが見られる場合がある
・ 客層が良いかも知れない(とは言え LCC で困った事ない)
・ 追加料金なしで座席を指定できる
…といった感じかな…。

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Karabiner‐Elements によるキー配列の改変は、システム更新前の使い勝手を八割ぐらい再現した所で残りを放置してる。〈%〉とか〈ゐ〉とかを従来の方法で打てないし、画面写真を撮影するショートカットも不便になってる。何とかすべき。

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おはよう :genbaneko:

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最近サミットストアで「カードの切り替え」を促す歌が流れていて、それがアニメ小動物風の声色だけど、特定のキャラクターとの結び付いてるのか分からない。

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宇都宮市〔うつのみやし〕ってそれぐらいの距離感かー。(地図を見てる)

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@daibaka 県より小さい単位は積極的に読みを振るようにしてます。ウツノミヤという地名は耳にする機会が多そうではあるけど、聞いた事がなかったと仮定して、文字だけを見てその読みに至るのは不可能なので。特にノが入る奴は一律全部難読扱いですね。山手線〔やまのてせん〕もそれ。

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@daibaka 「知らない方が悪い」という態度は好きぢゃないので、こうしてます。読めるように書くのが書き手の責任。

これ面白いね :blobcataww: 行政上の地名が〈徳次郎〔とくじろう〕〉になってからも、地元には〈徳次郎〔とくじら〕〉が根付いてたんだ。

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ガチエリア内かつ戦闘の近くでコロコロするローラーに遭遇したし、X‐マッチに「実力が近いプレイヤーを集める」という挙動は期待できないのが分かった。さすがに「私そこまで弱いですかね」と落ち込める範囲を超えてる。

X‐パワーとかいう役立たずではなく Glicko‐2 の値を表示してほしい。前から書いてるけど、レート値なんだから繰り返せば評価が定まってきて変動幅が小さくなるのが正常であって、「稼げる何か」が要るなら別個に提供すべき。

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実力を表すレートは、互いに試合を組んで値をやり取りする事で初めて大小関係が生まれる。例えば「毎日朝に遊んでる人」の集団と「毎日夜に遊んでる人」の集団の間では直接的には値の交換が起きない。両方の時間帯に遊んでる人が媒介となって真の値に近付くけど、恐らくその繋がりは不充分だろう。つまり例えば「朝の 1500」と「夜の 1500」は別の実力に対応している可能性がある。

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「土曜日の昼」は、あまり強くないプレイヤーがタップリ含まれてると思う…。

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非人間のキャラクターが「かわいい」のは前提であって、好きなのは人間と異なる理屈で成り立っている非人間社会だというのは変わってないけど、ずっとサボってるので安易な要素だけになってる。

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ガチヤグラを 20 試合やったら 3 勝 17 敗したので、X‐パワーが 1312.7 に下がった。「ヒラメが丘団地」はドライブワイパーを使って防戦時に何ができるのか分からない。「スメーシーワールド」もよく分からない。

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おはよう。

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ドライブワイパーは、やっぱり強くはない。ヒラメのヤグラ経路の周りとかで戦闘できない。スプラシューターなどの間合いに立ち入ると攻撃の速さで負けるから、こっちの射程の先端でつっつくような戦い方をするけど、地形がそれを許さない事が多い。弾が必ず直進するから傾斜や段差で妨げられるし。「こうすればよさそう」というアイデアすら出て来ない。

スペシャルのウルトラハンコもガチヤグラというルールで生きる場面があまりない。カナアミのお陰でヤグラの下から振っても攻撃判定が届かないので、ヤグラ以外で使うか、ヤグラの上に何とかして乗る必要がある。あと、ヤグラ上からハンコを投げようと振りかぶると柱に吸われる。

大分どうでもよくなってきました。

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「a eureka moment」と「あ、ゆりかもめ」は似てる。

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札幌の路面電車って乗った事ないなあ、多分。

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相手のローラーが物陰に潜伏していて一回やられた。そのあとマップを見ると同じ位置にずっと留まってるのが分かったので、二回目はトピコロを絡めて綺麗に倒せた。メモリープレーヤーで見直すと、長い間マップに表示されてたのはウルトラショットが掠〔かす〕ったからか。(一定以上の蓄積ダメージがある時だけマップに現れる。)

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いや、復活待ちの間にマップを開いたと考えると、ウルトラショットではなくメインウェポンでのダメージが溜まってる時かも。よく覚えてない。

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毎回「東京メトロ東西線」と書いているのは、「東西線」だと全国各地に複数あって特定できないからです。