他人の目を見て話すというけど、相当苦手。人の顔見るのがつらい。
ひまに投票してきたは、ガーシーに投票してきた並の黒歴史になるのは確定してるので、支持してても公にしない方がいいと思った。
音ゲー
譜面を見切れるようになって、ノートに手が付いていくようになったら、今度は曲終わりまでタップし続ける体力が必要になってくる。
ゲーミング筋トレが結構冗談ではなかったりする。
xと違ってこちらではブロックほぼ使ってない(nsfw限)んだけど、検索使うと同じようなポストが出てくる。
x使わずにmastodon使ってるというだけで、ある程度属性が近い人が多いんだろうね。これもエコチェンの一つではある。
うぉーあっちー→全滅といえばスターオーシャン2ndなんだけど、リメイク版ではどうなってるのか気になるところ。
浴室から濡れた足で出たら勢いよくコケてしまった。
右から落ちたので勝手に受け身状態に。運が良い(ポジティブ)。
以前足が冷えて仕方がないので、椅子の上で正座したまま長時間PC使ってたんだけど、立ち上がろうとして痺れで立てず、思いっきりコケて足の骨を折ったことがある。
トラ氏や安倍ちゃん、今だとひま氏に熱狂的な支持が集まるのに、人間は論理よりも感情の生き物なんだなあと思える。
運ゲーと文句言う前に、自分が自ら運ゲーにしてないかを顧みないといけない。
ハンブルチョイス
良い感じだけど、ゴーストランナー1はdlc持ってないので未プレイのため2をさわれない。plaguetaleは結構楽しみ。
ただモンハンやジャンプキングのおかげで、先々月と先月のチョイスを全く触れてないのに、また積んでいいものかどうか。
https://www.humblebundle.com/membership/home
モンハンは研究レベル241まであげて克服バルファルク氏に殺されてる。以前勝ったんだけどねー
体力マックスから即死する攻撃が多いので、行動パターン憶えないと安定しない。
今回mod何も使わずにやってるんだけど、カメラはかなり弄りたい欲がある。いじったらめちゃくちゃ簡単になりそう。
反射神経や手先の器用さが必要ないタイプのゲームのほうが好みなんだけど、年食ったらアクション要素が強めのゲームできなくなりそうな恐怖に急き立てられて、アクション系のゲームをプレイしてるところはそこそこある。
かつてないほどの数の花を咲かせようと頑張ってるサボテンさん。
去年までは年2つほどしか咲かなかったのに、今年はすごい。
@kuromi 花芽を最初に見た時は虫でもついてるのかと思いました。咲いてびっくりです。
サボテンさん、マメな方ほど枯らしやすいみたいなので、いい加減な人向きなのかもしれません。
この2年、8月から9月が感染のピークになってるし、今年もそうなりそうなグラフ。空調効かせて締め切るのがやっぱり原因なんだろうか。
trouble shooterというゲームでは、スプーンを崇めるスプーン教というカルト集団がテロを起こすんだけど、荒唐無稽とは言えない現実がある。
英国が舞台なので文字通りTears of the Kingdomだ
https://jp.ign.com/the-legend-of-zelda-tears-of-the-kingdom/75495/news/43
難度を調整できるRPG、高難度選んでもきっちり調整されてないものが多いのだけど、アトラスの高難度は絶妙の調整されてることが多くて、上の難度を選ぶ意味がちゃんとあるのが好き。
switchでメガテンvvやってたんだけど、まだlv37で先長そうだし、teviやっちゃうべきか。でも今放置すると再プレイが重いのがね。不器用なので両立できない。
シリーズ経るたびにユーザーフレンドリーになっていってるので、体感難度は段々落ちていってる。
あのめんどくささが良いんだよって気持ちもあるけど、娯楽で溢れてる現在、ダルいと積んじゃうしね。
SJあたりから悪魔の数が増えすぎたうえに、写し身や悪魔全書の仕様もあって、仲魔を入れ替えていくことを推奨する仕組みになってるんだけど、もうちょい一悪魔を長く使いたい気持ちはある。
メガテンVV バトルのバランスに関してはシリーズで一番良い出来。
ハードだとボスの攻撃で一発即死が頻発するんだけど、入れ替えのプレスターンアイコン消費が1/2になったおかげで、ストック含めて仲魔がほぼ全滅しつつもギリギリ勝つ状況が生まれ、とても熱い。
ボスのマガツヒ確定会心に対抗する手段も防御のみではなく色々あるし、シチュエーションによってはカウンターのチャンスにもなるので楽しい。
jump king触らずに一ヶ月以上経過してるんだけど、復帰できるんだろうか。teviは100時間コースだろうし、モンハンすらやってないっていう。
hifi rushはアイテムとS埋め途中。実績埋めるうえで、それほどプレイヤースキルが要るタイプのゲームでは無さそう。作業ゲー的な側面が強い。
上達するほど楽しい作品ではありますが。
日本保守党が票数で現実を見せつけられて以降、勢いが明らかに衰えたように、暇さんシンパも多数離脱していきそうではあるけれど、あれを支持できてしまうくらいにリテラシーやモラルが低い集団なので危険なことになりそうな気もする。
sekiroのストアurlをdiscordに貼ったらサムネに29.9ドルと表記されてて、おま値に一旦びびったんだけど、今の為替だと逆おま値なのね。
tevi
プレイテスト版のマップからだいぶ変わってた。エキスパにしたけど、敵がテスト版よりも若干柔らかい気も。
今回設定が凝ってて、独自用語満載のテキストを読ませてくるのでノベルゲーやってる気持ちになってた。
のあ先輩はともだち。
フィクションで萌えキャラだからこそ成立するマンガなんだけど、こういうのリアルであるのでなんか分かってしまう。
他人と一緒に居ることがデフォの人と、一人が基本の人では価値観が全然違ってくる。
2Dシューやりたい熱が段々上がってきてるし、幕華祭3は初日からやりたいなあ。
これも半年先なので、放ったらかしになって久しい肉foreverのノーデス最後2ワールドとかで穴埋めしていきたい。そして時間は無い。
さくらい ひま うつみ の陰謀論票はもうバカに出来ない規模になってるし、参政やN党あたりが次できっちり囲い込んでくるだろうな。
メガテンVV 裏庭での会話の悪魔固有のテキストが相当多そうで、ライターさんがめちゃくちゃ頑張ったのが伝わってくる。
ペルソナ2罪罰もテキスト変化のバリエーションが半端なかった。
DQ7もテキスト差分の量半端なかったし、当時のRPGは物量の時代だったなー
recaptchaで"ペアがないエンティティをクリックしてください"
で、一匹だけ出てくるくまやかえるを選択させられるんだけど、そのうち人間が出てきそうだなあとか思ってる。
陽性率見る感じ、今回の山は今までで一番高くなってもおかしくない。気温と病気で殺してくる日本の夏になりつつある。
https://moderna-epi-report.jp/
神のタヂカラオ、ネーミング的に漢字の男の元になってそうだけど、中国語がそのまま使われてるだけなので偶然の一致か。
狩という漢字、獣から身を守る為のものであるという主張が少し見えて、命を頂くことへの正当化を感じたりもする。
嘘でもいいから物事を断言する、相手を小馬鹿にするみたいな、駄目な子が想像する有能の振る舞いする人がこの10年ほどずっと人気ではある。
わたくしめを豚と呼んでください。ってマゾ構文があるけど、豚さん綺麗好きで賢いらしいし、豚さんは並べられるの嫌がりそうだ(サド構文)。
wifのバージョン表記、数字とaxなどのアルファベット表記が未だに混ざり合って使われてるのなんとかしてほしい。
tevi アクセサリにあたるシジルの量が多すぎて、逐一装備変更がめんどいからボス前でやろうとスルーして、そのまま忘れてボスと戦ってたりする。
シジルの効果を把握してランダマイザー併用して遊んだらかなり楽しそうではあるけど、初周ではシナリオのテキストが多めなのも相まって若干重いプレイ感。
マップは相変わらずよく出来てるのだけど、今回はストーリーでルートが固定されてるため、探索の楽しさはrabiribiより落ちてるかなあという感じ。
探索がウリであるメトロイドヴァニアとストーリードリブンなゲーム運びはあまり相性が良くない。
ブラスファマスみたいに多くは語らないけれど、世界を見せるみたいな作りのほうが相性良さげ。
腐してしまったけれど、teviはメトロイドヴァニアとしてはめちゃくちゃ良い出来。
一作目のrabi-ribiの出来が良すぎたせいで欠点が目立つだけで。
今回敵の強さが、こちらの強さにスケールしてなさそうなので、ラビリビみたいに攻撃力upだけ集めとけば良くね?みたいにならないのは良いかも。
コンソール機器のゲームの販路がDLメインに切り替わるまでに時間がかかりすぎた。
pspgoがもっと受け入れられたら未来は変わってそうだ。
pspの頃に何本かDLで買ったけど、あのライセンスってどうなったんだろう。電話加入権みたいになってるんだろうか。
うちの親父様、自分の行動で他の人がどのように感じるのかを想像する能力が全くなくて、今だと障害として診断されそうだなとは思ってる。
そういう人間だったので誰からも嫌われてたのだけど、その理由が最後まで理解できずに悩んでたんだろうなという。
自分の周辺にいないタイプの人に惹かれやすいのが、タキシード仮面様へのあこがれに表現されてる気がしないでもない。
そういや以前中国の方と話してた時にrabi-ribiのキャラデザの人中国の方だよねーとか言っちゃったんだけど、台湾の方だったんですな。センシティブな話だったのかもしれない。
tevi
rabi-ribiは初回ノーマルでも結構苦労した覚えがあるのだけど、今回はexpertでもrabiribiのhardやhellと比べるとかなり易しめな印象。
ラビリビnormalやってたのって8年前だし、アクションゲームのスキルがそこそこ上がってるってのもあるだろうけれど。
危険回避のために生き物が元々持っている動体追従能力を落としてゲーム上手くなるってのもなんだかサイコな話ではあります。
故twitterでは商品名出すと即補足されるので、直接的に名前は出さないようにしてた。
こういう監視ソフト、マストドンに対応してるものもありそうだけど、投稿される内容が偏ってそうだし需要はあんまり無いのかもね。
https://automaton-media.com/articles/reportjp/20240709-301089/
物を食べる順番で三角食べが推奨されてたけど、半端に残った皿が散乱するのがあまり好きでないので、一皿ごと完食するタイプ。
@kuromi 美味しそうに食べてくれると嬉しいですよね。
ゴハンは左、他は右みたいな作法は気になっちゃうけど、マナー講師然するのもなんですしね。
steamサマセ今日で終わりだった。何も買ってない。
リストに4000本あるし、月にhumble経由で8本追加されるしで、もう購入意欲はほぼ無くなってしまった。
インディ系のゲームで気になるのは結構あるけど、クリアしてないゲームがあるでしょ!という脳内ママが叱ってくる。
右スティックでカメラ回しながら左スティックでキャラ移動してLRで攻撃防御させてくるうえに、普通に殺しに来る最近のゲームはムズいよね。
モンハンめちゃくちゃ流行ってるけど、システム把握してソロで狩れてる人って実は相当少ないのではないかという疑問は毎回湧いてくる。
他国との諍いに関して、国内では自国側の瑕疵については殆ど取り上げられないのはちゃんと頭の片隅に置いとかないと駄目だな。
humble初期の頃を思い出させてくれるラインナップ。2ゲームだけど、1ドル枠もある。
vvvvvvと肉1ドルは相当強いけど、多分ほとんどの人が持ってる。
https://www.humblebundle.com/games/flashback-classics
パワハラは自分に直接害が無ければ仕方ないと割り切れても、普通に生活してても経験する恐怖や嫌悪感を想起させる行動されるとしんどいっていう。
tevi ローカライズの質はrabi-ribiから大幅に改善されてるけど、普段使いしない単語が大量に使われてて、人間の会話ではなく、硬めの文章読んでる感じになるのは結構難だと思った。
ポンポンおじさんで思い出したんだけど、ポップコーンをレンジで油入れずに作ると、味が凄い落ちる。油めちゃ大事なのね。
intel 社長代わって研究開発費を大幅に上げて復活が期待されてるところに、13,14世代の不具合があらわになったうえに、対応の遅さが目立って、やっぱ駄目なのではという失望が結構デカい。
Kが付いてるモデルの故障が目立ってるし、13,14世代のPコアのL2キャッシュが2Mになってるものに欠陥がありそう。
カードダス、集めてる人は多かったけど、それで対戦やってるのは見たこと無かったなー
https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20240710049/
tevi 最終章
今回最初から最後まで進行場所を指定されるので、メトロイドフュージョンっぽさがかなりある。
行動拡張しないと取れないアイテムが大量にあるのに、行動拡張アイテムはシナリオ進行とともにアンロックされるので、歯抜けエリアが最後まで大量に残るのが結構しんどい。
rabi-ribiの自分で道を切り拓く感覚が、今回まったくないのはやっぱりメトロイドヴァニア的にはいまいちではあります。
ゲーム開始時に移動関係のアクションを全開放するモードがあるらしいので、そちらで遊んだほうが楽しそう。
tevi エキスパートでクリアした。
もうちょいアイテムやイベント埋めてからやろうかと思ったけど、ボスラッシュを最高難度でクリアしないといけないみたいなので、簡単に取れそうなものだけ回収してクリア。今回、回復豊富なのでガチャプレイでもそれなりになんとかなりました。
総プレイ時間28時間で、操作時間19時間。差し引き9時間がイベントらしいけど、そんなに長かったっけ…
今回シナリオパートを見せたいという姿勢がものすごく伝わってきたけど、大量に出てくるキャラクターのお話は途中で終わってるものが多いし、最後はすっきりしないしで、お話が魅力的に描けてるとはちょっと言い難いところがありました。
前作にrabiribiがなければかなりの良作なんですが、次回作として出てしまったおかげで、評価が下がってる部分は相当ありそうです。
制作が作りたかったものと、プレイヤーが期待してたものの齟齬があったということで。
rabi-ribi続編はrabiribi風に戻ると発表されてたし、制作の方も分かってたんでしょうけどね。
tevi 実績の残りある程度把握できた。今回はボスラッシュと最高難度がクリアできたらほぼ全部取れる感じ。ラビリビみたいに凝った実績はそんなに無いのでコンプはそこまで難しくはなさそう。
最高難度の初回はフリーロームモードでは、プレイできないらしいので、ストーリーの再復習はそこでやっておきたい。専門用語や設定多いよ。
tevi
アイテム収集率で敵の強さがスケールしないのも良し悪しで、フリーロームモードでもストーリーモードの進行に沿って進まないと敵が強くて厳しく、結局ほぼ順路を通るようになってしまう。
zen+の2000番台みたいに zen5+が出る可能性もあるのかも。3Dの登場時期と重なってカオスな状況になりそう。
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/1608393.html
mini LEDのモニタ価格崩壊してる。これでドル120円だったら3万円台で買えてたわけで、価格の下落っぷりがよく分かる。
https://akiba-pc.watch.impress.co.jp/docs/news/news/1608302.html
rabiribiは高リフレッシュレートのモニタでゲーム速度が不安定になる不具合が短期間起こってたけど、基本ド安定してたな。
オービター禁止runやってるけど、normalでも予想以上に攻撃力落ちて案外きつい。
rabiribi 0%runのケケバニー2周ほどの難しさはないとはいえ。
コア解放使って良いのかよくわからず、それも縛ってるので、初周どれだけコア解放の弾消しに頼ってたのかを体感できてる。normalの弾幕はかなり薄いけれど。
rabiribi0%はロックマンみたいなプレイ感になるんで結構楽しかった。もうちょい連射が効けば更に良かったね。
tevi アイテム25%ジャスト回収のノーマルでクリアしたけど、実績取れなかった。
ノートから難易度の欄確認したらcasual+2.8になってたからそれが原因か。ノーマルから変えてないんだけど。
色々挙動がおかしいところがあるので、そのせいかもしれないし、条件の25%以下が実際は25%未満なのかもしれない。
フォーラムやガイド漁ってからもう一周です。次回はオービターつかえるから少し気は楽。めんどいけど。
実績の説明は結構間違ってることがあるので、長時間プレイ要求するタイプのものはトライ前に確認しないとね。と言っていつもしない。
既得権益打破と未だに勇ましいけど、完全に既得権益側なんだし、いい加減身を切る改革とか言うのやめたら良いのにね。
謎の国葬だとか、能登の件とかどうなんだと思うところは多いけど、腐敗し放題だった政党を少しでもマシにしようと動いてるのは偉いなとは思ってる。支持はしないけれど。
https://nordot.app/1181409123642638809
エミオの予想一部当たってた。開発が同じなら的中。
https://www.nintendo.com/jp/switch/a7lqa/index.html
エミオ 新作出せるってことは、移植ニ作が結構良い結果出たってことだろうし、ADVジャンルが盛り上がってくれたら嬉しいね。
辛いものは好きだけど、ペヤングの獄激辛やきそばはまともに食べられなかったので、辛さ耐性はかなり低いと思う。
https://www.peyoung.co.jp/products/000011.html
ダンジョン飯読むと、ウィザードリィの影響を強く感じるとともに、DRPGに食料の概念を導入したダンマスの匂いもそこここにあって嬉しくなる。
あのゲームでも不味そうなモンスターの肉をそのまま食ってた。
tevi 25%以下クリアと5時間以内50%以上クリアを1runで取った。
進行中に何度もノートから難易度も見てnormal(3.0)キープを確認して完走。時間は相当余裕があった。
初回トライしたとき25%以下王女様は簡単に勝てたけど、5時間以内50%も同時進行の今回のrunは結構苦労してしまった。アプグレ地味に重要なのね。
infernal bbq
移動系アイテム引き継ぎできないと日本wikiに書いてあったけど、普通に可能だった。ストーリー再度見ながらやろうと思ってたんだけど。
楽だしシジル引き継ぎ以外はonでやってしまおう。
今回rabiribiより大きく難度が低下してるし、見た目が完全にオタク向けに特化してたラビリビよりもおすすめしやすくなってるかも。
tenk.jpの全国気温ランキングで福岡市が一位になってることが結構多いんだけど、正確な数値なんだろうか。
tevi infernal BBQでマップ100%アイテム100%達成してクリアした。ボスは強いけど、こちらも強いのでゴリ押しできた。
今回は強化幅がかなりデカいので、ラビリビbexみたいにきちんと弾避けはしないでもクリアできる感じだった。でもボスラッシュはちゃんと攻略しないと厳しいか。
"推し"推しはやっぱりプロのお仕事だった。
https://togetter.com/li/2405310
一年前にそんなこと書いてた。
てか一年経ってたんだ…はやい
https://social.vivaldi.net/@afx776/110715415623314513
自分の中から湧き上がってくる欲求と、他から扇られて乗せられてる欲求とを分けるのは無理だ。
本能ですら文化の影響を強く受けるし。
tevi パルクール実績三種完
易しめだろうという当初の舐めた予想をかなり上回ってくる難度だった。
super nice timeを取るには本編で特に説明も無い、空中急降下→二段ジャンプの加速テクがほぼ必須。
infernal BBQは多分あまりゲームやらない人でもクリアできると思うけど、パルクールは結構ガチでした。
humble choice 一月8ドルで6ヶ月間有効のクーポンが来てた。値下げ待ちでギリギリまで粘らなくてもいいから悪くないかもしれない。
choiceのみ消化してると、choiceにまず選ばれない2Dシューみたいなジャンルと縁が遠くなってしまう。
暇さん本人とその周辺の人たちとても醜悪なんだけれど、ああいう人たちが年を重ねる間に判断力を育む機会に恵まれなかったのは、その本人たちの責任と言い切っていいものなんだろうか、と最近考えることが多い。
それとは別の話だけど、ああいうどうしようもない人たちであっても、一個人として尊重しないといけない(表向きは)公務員は、真面目にやるのならめちゃくちゃ大変な職なんだろうなと。
山姥、人が泊まりに来てようやく包丁を研ぎ始める計画性のなさからして、昔はドジっ子として扱われてそうではある。
tevi dps800実績取った。
本編では特に使う必要性が見いだせなかった8コスのコンボサポートシジルがとても役に立った。攻撃ボタン連打しつつコア解放やってればinfernal bbqでも簡単にdps900オーバー。
tevi 図書館の隠しボス各3人打倒実績がバグってるみたいで取れない。最後の最後でこういう不具合に出会うとダメージがデカい。
しばらく条件変えて色々トライしていきたい。
共和党支持者であっても、あれがトップの今回は嫌々ながらも民主党に入れてしまう人少なくなさそうで。
https://www.jiji.com/jc/article?k=2024072200660&g=int
直接的にこの記事でも言われてる通り、頭があまり良くない人が考える頭が良い人が識者として扱われて、人気になるのはなんとかしたいよね。
https://pmazzarino.blog.fc2.com/blog-entry-458.html
人間は紀元前から全然変わってないのが哲人政治の話からもよくわかる。
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%93%B2%E4%BA%BA%E6%94%BF%E6%B2%BB
嫌儲発の安倍晋三名義でのキッズドアへの寄付、お盆前に地獄から聖帝が帰ってきたみたいでなんか笑える。
故twitterの頃から何度も書いてるけど、ペルソナ2罪罰はデマから世界が壊れるお話で、陰謀論が大流行してる今こそプレイするべきゲーム。
tevi 難易度変えてトライしてみたけれど、図書館3ボスの初回打倒実績が取れない。ボスラッシュは取れる。
図書館ボスとの戦闘後、ゲームロードし直すまで足場の判定が無くなってて、倒した後の処理がおかしくなってる雰囲気。実績のトリガーが働かないのもそのせいかもしれない。
嫌な感じで歯抜けするのも何だし、アプデあるまで積んどくか。
BBQのmaster boss rushとhard以上回復なし裏ボスラッシュで終わりなのになー
2時間もかからないのでは。
steam forumの方では同じような不具合出てる人いない。discordの方では出てるのかもしれないけど、サーバーにサクサク入る勇気は無い。
クローズドな場でサポートされるのは困るね。
tevi 不具合がかなり多いせいで、最初期に出会うサボテンの攻撃で一発200くらい喰らうのもバグな気がしてきた。
同エリアの他の雑魚からの被ダメ40くらいなのに、サボテンだけ飛び抜けたダメージ与えてくるのが謎だった。現実でもサボテンのトゲは痛いけれど。
ゲームの感想で、繊細な動きを要求することをイライラ棒で例えられているのを結構見るんだけど、もうそれは通じない気がするんだ。
既に劣化してしまったcpuはどうするんだろう。
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/1610334.html
tevi infBBQ M.boss rush終わらせて取れない実績以外終了。
回復あてにしてのゴリ押しが出来るし、シジルや能力値で無理やり押し切れるので簡単だった。rabiribiのnormal boss rushくらいのムズさな感じ。
今回一番難しいのはサーカスのプラットフォーマーだと思った。
史実であると主張していないゲームの内容が史実に沿ってないといちゃもんつけて、何か得るものはあるんだろうか。
ブラボーの原語だと"野蛮な"とか"狂暴な"という意味があったんだ。
ブラボーおじさんは狂暴だったのだろうか。
大きな音を出すことで外敵に食われやすくなるけれど、それで減る数よりも交尾の可能性を上げた方が種全体として生き残る可能性が高かったんだなと思ったり。
セミローグライクだ。
tevi 結構ボロボロに言ってたけど、実績含め目的が明確で難度がほどほどだったので、良い意味でダラダラ遊べて良かった。
意識しての攻略する必要が無いゲームはやっぱり好きだ。
夏はやる気にdebuffがめちゃかかるし、ダラダラ遊んでたらなんとなくクリアできるゲームくらいで良いんだよ。
steamのスクショへの自コメントは改行できないので、複数の段落がある文章を投稿する場合の見栄えの悪さが半端ない。
humble bundleには疑問を感じることは多いものの、humble gamesパブの作品は良作揃いで信頼あったので、今回は残念。
ゲーム業界の不況っぷりの表れだ。
https://automaton-media.com/articles/newsjp/humblegames-20240724-302879/
devではなくpubで指名買いしても外れることが少ない貴重なブランドだったのにね。
海外だと後はdevolver digitalくらいか。
devolverは目の付け所がシャープ過ぎてて、尖ってるゲームを見つけてくる選球眼のセンスが頭一つ抜けてる感。
"この中で人間が作ったものを選んでください"という問題でブルドッグを選んだ場合は正解になるのかどうか問題。
NPO、ジャニーズ、よしもとに続いて今回のアサクリと、たちの悪い人たちがこれ幸いと、自身の狩り場に無垢な人を囲い込もうとしてる様はとても邪悪だ。
djmax ladderのplacement matchだけ終わらせようと消化してたら、2戦勝ったところでゴールド2になった。以前は5戦だか3戦だか必要じゃなかったっけ。
相手botだと思ってたけど、実は肉入りだったんだろうか。
萌え系漫画に対して、"これ原作が武論尊なんだよね"
という意味不明なレス、なんかやたらツボだった。
ゲームは難度設定なしで、開発側が想定してる調整一本で出してほしいところはあるんだけど、現代でそういう調整のまま出すわけにいかないのも分かるし、受け入れるしか無いね。
そんなことを5周必須なhifi rushやってて思った。こういうのは一番上の難度消化で終わりにさせてほしい。DMCリスペクトなんだろうか。
DMCみたいにこちらだけ即死モードがあるわけではないので、難度はかなり低めなんだけど、繰り返しの周回はメンタル面で結構厳しい。
news sharingだの、share news japanだの、制作者が怪しいyoutubeの動画だのをソースに何か語るのは自分の信頼を投げ捨ててるだけなのでやめようね。
熱中症になりかけになってたんだけど、コンクリート歩いてても足裏に凸凹した道を歩いてるかのような感触が伝わってきて気持ちが悪かった。
@kuromi ありがとうございます。36℃超えが2週間ほど続くみたいで、普通に生きるだけでも必死です。
暑い中の自転車お気をつけください。
"この世界は不完全すぎる"
MMO的なネタよりもオフライン系オープンワールドのネタが多いのは、MMOを実際にプレイ経験したことある人の少なさを考えてのことなのかな。
ROやUOみたいなMMO黄金期時代のリアルタイム世代は結構お歳を召されてるだろうし(人のことは言えないが)、MMOをリアルで経験したことがある人は少なくなっていきそうだ。
これからはvrchat系が代替になるんだろうか。
他人と関わるの超タノシーから、超めんどくせーになるまで10年以上MMOやってたね。
そのおかげでps2中期あたりからps4前期あたりまでゲーム経験はだいぶ抜けてる。
EDF6 やや不評で開始されててさきゆきが怪しい。epic強制導入への反発強し。2年遅れで値下げなしなのも強気だ。
地球防衛軍 見た感じだと大味っぽいんだけど、結構攻略要素が強めで、エイムよりも戦術部分の比重が大きいという、見た目とゲームプレイの落差がなかなか大きいゲームだった。
リテラシーの低さだけでなく、義憤の体をした差別意識と被害者意識が根底にあることを自覚しないとまたすぐに騙されるよね。
https://nou-yunyun.hatenablog.com/entry/2024/07/25/230000
今回はデマを広げてるのはいつメンであっても、今まで届いてなかったピュアなゲーマー層までリーチしてるのがとても危険だと思った。
感情を刺激してくるわかりやすく安易な情報は、まず疑ってかからないとすぐにカモられる弱肉強食の場と化しているSNS
もうXはtruth socialと合体すると良いと思うんだ。
獣、けものなのに、けものへんが入らずに犬が独占的に強調されていて、犬さんが特別に扱われていたことを想像できてちょっとうれしくなる。
炎上煽り、こういう風に怒りましょう、と感情の使い方まで指南してくれるおかげで、botみたいな人間が大量に湧いてくる状態になる。
自分はsteamのゲームで難度指定がないものはnormalで開始、switchだと最初から一番上の難度で開始。と逆転現象が置きてる。
https://automaton-media.com/articles/newsjp/achievements-20240726-303348/
実績という目に見えるご褒美がある場合、実績の指定より上でやるの損じゃんっていう気持ちになってしまう。踊らされてる。
記事内に挙げられてるように、teviやrabiribiみたいな調整が一番理想なのかもしれない。周回数が嵩むので、ゲーム自体のできが良くないと印象悪くなるけれど。
ソースコード紛失といえば、ブラウザsleipnirの話思い出す。あちらは盗難だったけれど。
https://automaton-media.com/articles/newsjp/quantum-lock-20240726-303340/
あくまでクジャクの話です。
話運びはとても強引だけど、その強引さがギャグになりつつ、テンポよく読めてとても面白い。
intelの13,14世代cpuの不具合、meltdownクラスで致命的だと思うんだけど、問題の大きさの割には騒がれてない気がする。
FEエコーズ 肉付けされて豪華になってるものの、ほぼ忠実なFCの外伝リメイクということで全体的にあっさりしてる。
試行錯誤する楽しみは少ないものの、ピュアなエムブレムの楽しさはきっちり詰まってる。
ただマップも外伝同様に淡白なままなので、それは現代向けにいじってほしかったなと。
フォルアーサーが基本らしいけど、追撃無しが嫌すぎて王道のフォルセティ(まんま)の組み合わせばかり使ってた。
聖戦面白いけど一周が長すぎて、気軽にダビスタできないのがね。
慣用句としては知っていっても、単語ごとだと意味わからないままスルーしてることが多くて、好奇心が足りてない。
kitingを検索してたらkitten(子猫)画像が出ててきて夢中になってしまう。ネット時代のよくあるはなし。
ルリドラゴンで毒を吐く主人公見て、ネットでプロフに"毒を吐きます"と書いてる人を連想してしまった。ネット中"毒"。
テイルズやポケモン、乱発し過ぎではと思ってたけど、寡作になってしまったテイルズの知名度が一気に下ってるのが肌で感じられるので、忘れられないようにテンポよくリリースし続けるのは大事だなあと思った次第。
とてつもなく眠くて2日続けて10時間睡眠。健康的だと主張したいものの起きた瞬間眠いので体調がダメダメな感触。ということで寝る。
寝すぎてフィード未読が溜まる日々。
体調崩しやすいけど、持病はないので運良い方なんだろうね。
定期的に薬飲むのとか自分にはとてもむずかしそうだ。
故twitter トップが差別主義者で陰謀論者なんだから、サントリーやアパホテルボイコットしてる人は、同じようにxも使わないようにしないと道理に合わないのではないかとは思ったりもする。
中身とはあまり関係ないのだけど、普段何気なくやってることが世間一般の常識からかけ離れてるのではないかと不安になることはある。
https://anond.hatelabo.jp/20240729193124
入浴に関してはシャワーばかりだけど、バスタブに入る場合は頭と身体を洗ってから入るようにしてるなー
かけ湯でokって感じではない。
コエテク産のゲーム、良いプロデューサーやディレクターの下だと凄く良い働きをしてくれる印象がある。内製弱いのは社内のその層が薄いからなのかなと。
仁王1,2ともに、周回するたびにゲームの質が変わっていく仕組みはとても良かった。
1周目は死にゲー、2周目はハクスラ+微死にゲー、3周目はセットアイテムゲーみたいな。
時間食いまくるので、初周で全部遊ばせてくれよってのはありますが。
前の体臭の増田だけど、体を強くこすりすぎると皮膚が傷ついて臭いが出がちなので、体臭を意識しすぎると逆に臭くなるという悲しみがあった。
FEエコーズ ゲームバランスとシステムダブルでアーマー系クラスを虐めてくるおかげで、ある意味聖戦以上に使いづらい。
物理防御がそれほど高いわけではないのに、0ダメが無し。低魔防と低速のおかげでワープしてくる魔女の一撃で即死と、盾役なのに敵から逃げ回る悲しい役割になってしまってる。原作でもこんなに弱かったっけ。
hifi-rushはコレクタブル収集がめんどくさいのと、昼書いてたようにここ数日眠気がやばすぎたので止まってる。
tube見ながら収集物回収作業必要なゲーム多いけど、あんまり楽しくないので必須にはしないでほしいなあ。
バトルは楽しいのだけれど、道中のジャンプアクションややたら硬いドラム缶破壊などはリズムから外れた方がやりやすいせいもあって、音が外れて気持ち悪いのが難。
一周だけする分には特に気にならない部分も、周回すると目についてくる。
実績名で語ってるようにあまり予算は大きくなかったんだろうし、次回作で改善する予定もあったんだろうね。悲しい。
五輪は国対抗にしなくても良くない?とは思ってる。平和の祭典と言えるのだろうか。
国対抗にしてるからこそ競争が生まれてお金も出てくるんだろうけどね。
開催数日前まで今年開催されることを知らなかったという体たらく。
こち亀がまだ連載されてたら、そちら経由で気づけたのかもしれない。
5950xtと5900xtのベンチ出てた。zen3より前のcpu載っけてて、zen4や5にする予算が無い人向けという結論はやっぱり変わらない感じ。
中途半端にお金出すよりも、7600と格安マザボとddr5セット購入したほうが満足感ありそう。
といっても7600のコスパ構成でも6万くらいにはなってしまうし、xtや5800x3d、5700xでお茶を濁すのもありといえばありなのか。
zen5リリースでzen4が下落してくれたらAM5環境一択かな。
leafのゲームは痕と雫しかプレイしてないので、to heartは全く語れない。葉鍵のうちの鍵の方は大体読んでるんだけれど。
影牢は自身の意志で殺戮をするのだけど、続編の蒼魔灯は自分の身を守るために嫌々ながら抵抗する(殺してるけど)作りになってて、背徳感が全く無かったのがイマイチだった。
あまり出来が良くない作品が売れてしまうのはIPに悪影響な気も。
https://doope.jp/2024/07147725.html
汗かきすぎると肌あれるのね。
先日の熱中症なりかけてたときに、指の間の汗が溜まる箇所だけ乾燥してたのだけど、ここ数日空調が効いてる場所に居るようにしたら直ぐに治った。塩効果なんだろうか。
あんまりゲームやってないけど合間合間に触ってるFEエコーズ クラッシックハード 3章終わりまでプレイした。あんまり意識しての経験値稼ぎはしたくなくとも、主人公が強制CCしてしまうので稼がないと損した気持ちになってしまう。
こういう無限稼ぎできるFEは育成の塩梅が難しい。
先週より10円ほど円高になってるので、humbleの8ドル支払いで80円差が出るんだなー
差額で駄菓子が買えるよ。
FEエコーズ あまり目立たないながらも、テキストの質は高めで、脚本書かれてる方は縁の下の力持ちだなと。ストーリー自体はとてもシンプルなんだけれどね。