icon

少子化は本能よりも理性を重視しすぎた結果なんではないかな。

icon

be animal!

icon

自分だけが食べるものなら、なんとなく焼いて調味料かけて混ぜて一皿に盛って食べる。みたいな、名前も付いてないものばかり作ることになる。

icon
Web site image
みんなでつくる党が破産=旧・NHKから国民を守る党(東京商工リサーチ) - Yahoo!ニュース
icon

キムタクが如く
古いゲームということで、テンポの遅さが気になる。バトルはヤクザ6を少しスローにした感じでちょっとつらい。新規の人向けの調整なのかなという感触。

icon

edge301の左スティックが寿命のようで、キャリブレーションしても移動時のダッシュが頻繁に歩きに化ける。この現象は他ゲーでも起こってたし、edgeは2Dゲー専用パッドにするしかなさそう。

icon

次の廉価帯パッドはホリのスイッチ有線コンあたりが狙い目なのかな。
しばらくは8bitdoのパッドを使っていきたい。

icon

sirent hillというよりsirenだ。
youtube.com/watch?v=0-eMuy6UJ6

Attach YouTube
icon

竜騎士さんとてもフットワーク軽くて、色んなところに顔が利くんだろうなー

icon

ひぐらしは最後まで読んだけど、うみねこは結末知らないままだ。

icon

ジェネリックパネポンことフリッポン貰ったので後でやる。サンキューサー
store.steampowered.com/app/128

icon

パネポンの妖精さんたち、SFC版以外ではゲスト出演しかしてなくて勿体ない。

icon

パネポン FEのISが開発してたのを今知った。ISにあまりそういうイメージ無かったなー

icon

ニンテンドーらしからぬキャラが使われてたのはそういう経緯があったからなのかも。と納得ができた。

icon

カエルの為に鐘は鳴るの開発もISっていうのは、ゲームの作り的に納得がいくところはあります。

icon

ロマサガ2の継承の話でヘラクレスの栄光4の話が出てたけど、グランヒストリアも同時期だなー
news.denfaminicogamer.jp/proje

Web site image
なにが、人を「ロマンシング」させるのか?『ロマサガ2』当時の企画書とキャラ設定画から迫る、河津秋敏がRPGに生み出した「ロマン」の正体とは【ゲームの企画書】
icon

ヘラクレスは3がよく語られるけど、4も負けず劣らず名作。
FC版の2も好き。

icon

ヘラクレス3は主人公が最序盤から罪を償うまでずっと女装しっぱなしにできたり、4の体乗っ取りシステムとか、個人的に色々影響が大きいシリーズだった…

icon

河津神がアイデア出しに乱数を使ってた話は自分が知る限りでは初出。最近電ファミは貴重なインタビュー出してくれてありがたい。

icon

spelunky 練習ついでに8分クリアも目指してたら4-2までいけた。6:10くらい。
探索にウロウロするよりは駆け抜けたほうが安定する。エリア3はちゃんと下を確認することに気をつけたら案外楽な気がする。