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勝負事で結果を安定させたいのなら、実力上げて運の要素が関わる部分をいかに減らすかが大事だなー

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運ゲーと文句言う前に、自分が自ら運ゲーにしてないかを顧みないといけない。

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半沢直樹は原作小説のほうで全部読んだ。"倍返しだ"というセリフは無かった気がする(うろ覚え)

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実写ドラマはのだめ、もっと昔のホテル(ねえさん事件です)あたりまで遡らないとだめなくらいに見てない。

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ハンブルチョイス
良い感じだけど、ゴーストランナー1はdlc持ってないので未プレイのため2をさわれない。plaguetaleは結構楽しみ。
ただモンハンやジャンプキングのおかげで、先々月と先月のチョイスを全く触れてないのに、また積んでいいものかどうか。
humblebundle.com/membership/ho

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Figmentの1は効果音が良いとか故twitterに書いてた記憶がある。2やる機会ができて良いこと。

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モンハンは研究レベル241まであげて克服バルファルク氏に殺されてる。以前勝ったんだけどねー
体力マックスから即死する攻撃が多いので、行動パターン憶えないと安定しない。

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今回mod何も使わずにやってるんだけど、カメラはかなり弄りたい欲がある。いじったらめちゃくちゃ簡単になりそう。

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モンハンはワールドもライズも実績に時間かかりすぎる。両方とも今の1/3くらいの作業量で丁度いいくらい。

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反射神経や手先の器用さが必要ないタイプのゲームのほうが好みなんだけど、年食ったらアクション要素が強めのゲームできなくなりそうな恐怖に急き立てられて、アクション系のゲームをプレイしてるところはそこそこある。

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jrpg黄金期直撃世代は当時のrpgが原体験になってるので、どうしてもそこから離れられない。

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かつてないほどの数の花を咲かせようと頑張ってるサボテンさん。
去年までは年2つほどしか咲かなかったのに、今年はすごい。

サボテン 花芽ラッシュ
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@kuromi 花芽を最初に見た時は虫でもついてるのかと思いました。咲いてびっくりです。
サボテンさん、マメな方ほど枯らしやすいみたいなので、いい加減な人向きなのかもしれません。