ギョームがあまり良くないので 21 時過ぎまで作業していて、そのあと寝てて、四時ぐらいに起きたのです。この水曜日は休日。
言葉と文字とヨッシーアイランドが好き。たまごっちやここたまのアニメを見ます。たまに絵を描きます。フォントを作ったりします。2023 年 1 月から https://mofu.kemo.no の副管理人です(いきなり権限を付与されたけど受け入れました)。
ソーシャルメディアの中では ここが常駐場所です。大体全ての活動をここに集約します。ActivityPub 対応サーバーからリモートフォローしてください。なおフォロー外からの非公開返信は受け取らない設定にしてます。
日本語の研究で博士号を持ってるけど、離れて長いし、自信ない。キーボードは新 JIS‐配列(JIS X 6004)微改変版です。今のプロフィール画像は『スーパーマリオブラザーズワンダー』の一般ポプリンの絵です(二次創作)。
全ての #絵 を見るにはこちら :
https://mofu.kemo.no/@sayunu/tagged/%E7%B5%B5
ここたまに興味がある人は、ここたまアンテナ(@cocotama_antenna)をフォローしてね。
@tako_boll 手も ! 手も赤 ! と言うとしつこくなってしまうけど…正直 色が同じ方が描きやすいので、ピンコの肩や腋の辺りの色の境界をどんな風に描くかは毎度悩み所だったりします。
ちなみに Pawoo は最新版の Mastodon になったので、加筆編集が反映されるようになったと思います。
This account is not set to public on notestock.
This account is not set to public on notestock.
「忘れられた廃墟」は玉を使わないで滑空で済んでしまう所が結構あった。進んだ方が出口だったので、終盤の右の方を探索しそびれたみたい。また今度来よう。ワープ地点はあるし。
脱出の場面は「覚えゲー」の度合いが高い。ダメージ源の予告がほとんど分からない。先日通過した「ギンソウ樹」が「覚えゲー」になる原因は、動きが速くて画面外が見えないのが大きいけど、廃墟は展開遅いのに見えないので改善の余地がある気がする。短くしてあるのが救い。
このゲームは基本的にダメージ判定が分かりにくいんだけど、復活早いし残機制限とかもないのであまり苦にならないという作品。絵は綺麗だし。悪くはない。
何だろう、乏しい横幅を最大限に使って本文を表示するのは合理的なんだけど、どことなく、スマホアプリ特有の「世界観の狭さ」みたいなのを感じてしまう。単なる条件反射かしら。
少なくとも自分の端末だと問題なさそう…。スマートホンの類から もふけものを閲覧する事がある人は、動作の報告をしてくださるとありがたいです。特に Android。
この前の話の中で触れてなかったけど、「できるようになる過程」が対戦ゲームであまり面白くないのは、できるようになったかどうかの指標が不明瞭という要因がある。対戦ゲームって、同じ課題を二回出してくれないんだもん。
私はウエブ画面を弄ってる以上、自分でそれを使って不具合を見付けないといけないんだよな。優れたクライアントアプリがあっても常用できない。