いいなあ
この世界には泥が染み込んだカーペットと錆びついた銃が無数に眠っているということをYouTubeが教えてくれる
PNGデータのように既にピクセル群として具体化されたデータを表示するときはshowという感じがするけれど、3DCGモデルをシーンの情報と組み合わせてピクセル群として表示するのはshowでもいいけれどちょっと足りない感じがあって、やはりそこには解釈的な部分があるのかなと思う
eavesdrop、kidnap とか withdraw とは違う趣があるんだけど他に似たような趣の単語あるかな
小径ローハイト・スーパーハードでマスダンパー外すと段差に対して完全に脆弱になるということがわかった(それはそう)
<del>デジタルドラゴンバック</del>段差ってどうするのがいいんだろ
レーサーミニ四駆 デュアルリッジJr.2023 バーニングスペシャル | タミヤ https://www.tamiya.com/japan/newstopics/2023/02/14pmf_mini4_burningsp/index.html
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I'm at タミヤ プラモデルファクトリー in 港区, 東京都 https://www.swarmapp.com/kb10uy/checkin/641e5de070f141122ff92452?s=X24yaQltke54K04ZiXTEMp0yyWc
こないだ貼った風タクのライトの話見て思ったけど固定機能パイプライン時代のセルシェーディングって全体的にどういう処理やってたのか気になるな
?????
[カホタン@グッスマのすみっこさんはTwitterを使っています: 「🌟商 品 化 決 定🌟  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ねんどろいど 野沢雅子 ____________ #野沢雅子 #goodsmile #AJ2023 《#AnimeJapan 2023》にて 彩色原型も初お披露目です✨ >>https://t.co/Vm64U3fO8n ▼#ねんどろいど とは? https://t.co/9FZQRJ58VH https://t.co/XhzH3OBVF7」 / Twitter]( https://twitter.com/gsc_kahotan/status/1639409301096923136 )
internal TextureImporter.GetWidthAndHeight(ref int width, ref int height) をリフレクションで呼べば取れるらしい
百歩譲ってバージョン付きの最新の MSVCRTxxx.dll を標準装備しておいてくれればよかったのに入れてなかったんだもんなあいつ
1~2 年ごとに libc.so.X の X が変わるのを想像してほしい、それが 2015 年ごろまでの MSVC で起こっていたことです
今は api-ms- で始まるような UCRT があるからマシにはなっているが、なぜ最初からそうしなかったんだという思いはあるよね
MT、若い頃にdxlib触ろうとした人が意味を理解せずに覚えて後からあーってなってるやつ
そうだった MSVC はそもそも C ランタイムの ABI がめっちゃ変わってた時期があるんだった……
まあ MSVCRT140.dll のためだけに Visual Studio なり Build Tools なり入れるのは面倒すぎるので誘導するほうを選ぶわな……
昔はわからんけど少なくとも今は
> 対象のソフトウェアの正規ライセンス製品をお持ちのお客様は
だからゲームエンジンとかで作って配布する場合は厳密にはこれには当てはまらないことは十分にありそうだなあ
VeRForTe αRtE:VEiN | orangentle【maimai でらっくす】[Official] https://youtu.be/F4-hIDy4MZo @YouTubeより
Dissociative Identity Disorder シリーズっぽい
風のタクトの光源を再現したやつとのこと
[Unreal] GameCube-Style Stencil Lights - PROTO
https://protowlf.com/unreal/unreal-stencil-lights/
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「【舞夜(Maya)ちゃん専用】肌・眼テクスチャ素材/Maya Skin/Eye texture」を nekonoteArtWorks - ネコノテアートワークス - で購入しました! https://ricerockets.booth.pm/items/3399844 #booth_pm
SoC は RV64GCP + MMU らしいので結構色々できそうね
RISC-V: AX45MP - Andes Technology
http://www.andestech.com/en/products-solutions/andescore-processors/riscv-ax45mp/
ASUS、同社初のRISC-V搭載シングルボードコンピュータ
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/1487760.html
とはいえ 2^127,8 はクエタ越えるわけだから最大値みたいなところでは案外すぐ見られるのかもしれない
BOOTH Lens の実装今更見てみてるけどこれ GameObject を Instantiate することで UI を出してるのか
コードの自動補完はともかく新機能のドキュメント読んで質問に答えてくれるやつと PR の説明考えてくれるやつは割と気になる
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出前っぽいな~と思ったら出前だった
https://twitter.com/youtalkq69310/status/1638378210227535873
[for maimai でらっくす] MYUKKE. - Comet Panto Men! https://youtu.be/NJ8q75LDiuY @YouTubeより
こういうの好きよ
めっちゃ苦難するけどわかったら猛烈にシンプルだったってやつ
https://twitter.com/nonNoise/status/1638145871786409985
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GPU のほうも全然違うけどこれはまだ 3D だけカウントするかどうかという点で説明がつく、CPU は本当にわからん
Radiograph 再インストール時に入れてなかったんで入れて比較してみたけどやっぱり CPU 使用率は全然違う値になるな
いい感じに影もライティングしようと思うと Baked + Light Probe Group で光量を制御して影方向だけ Realtime Directional Light で制御するみたいな感じにせざるを得ないなあ
Raspberry Pi OSのカーネルが6.1に移行。Pi 4で32Bit版を使っている場合は少し注意 - あっきぃ日誌
https://akkiesoft.hatenablog.jp/entry/20230322/1679411927
たまにはちゃんと書いた
確かに冷静に見ると不安になってくる
iCUE とか XSOverlay から見える CPU 使用率がずっと 2~3% になってるのに昨日気付いたんだけど同じの発生してる人おるかな
本来的には Graphic が特定目的だったからそれ以外だったら割となんでも GPGPU と言ってる気がする
Smalltalk 流の (つまり A. Kay の) OOP を意識した言語だとだいぶその辺の自由度は高く設計されてるイメージが強い
少なくとも Python と PHP には所定のフィールドやメソッドがなかったときにフォールバックするメソッドを定義する機能がある
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新事業「みまもりほっとライン」サービス開始 2001(平成13)年| あゆみ | 企業情報 | 象印
https://www.zojirushi.co.jp/corp/history/2001.html
Steam教育って積みゲーの買い方とかそういうやつかと思って開いたら違った
秒単位だと手数の少なさと同じぐらい手順のやりやすさが重要になるらしく、デファクトスタンダードな手順が昔と比べて長くなってるところもあったりする
公式競技として最小手数というの自体はすでにあって、これは 1 時間以内に一番早く一番少ない手数のソルブを出せた奴が勝ちというルール
ルービックキューブもある日突然マジックナンバーに近い手数で揃えられるソルブを秒単位で(重要)できる人が出てくるのかねえ
「事実は小説より奇なり」が虚構新聞みたいなことが現実に起こることのたとえではなくて小説がない話すぎてダメみたいな意見に対するアンチテーゼだった説みたいなやつだ
グリーン券休日料金の方が安いの長らく謎だったんだけどレジャー需要より通勤需要の方がデカいということなんだろうか
柏は駅東のファミリかしわの地下にひととおり音ゲーがあるのともうちょっといった先のサンマルクの向かいにタイステがあるわね
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ハイテックトキオはイージーギリついた、 Sphere は無理だった(同時押しめっちゃ BAD ハマリした)