美少女のもみあげと裾についておはなしします
🔞性欲駆動開発アカウントにつき覚悟してください
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弐寺: 1751-5340
夏稀bot もよろしくね: @mecha_natsuki
アップロードは通るけど GameObject 階層が PC/Quest でずれるとアニメーション結果が狂うみたいな話があったはず
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UEFN Verse事始め - Let's Enjoy Unreal Engine
https://unrealengine.hatenablog.com/entry/2023/03/26/234310
Verse 言語の参考資料 | Epic Developer Community
https://dev.epicgames.com/documentation/ja-jp/uefn/verse-language-reference
Poly Bridge 2 のタイトル画面で「こんなん作ってるからよろしくな」されてなかったら多分知る由もなかった
はじプロは全ての接続が数値になっていてトリガー的なのは 1f だけ 1.0 になるピンとかで表現されている、一方 Blueprint は実行フローの接続は明確に値のそれとは区別されている
ノードの仕様ははじプロと UE Blueprint の中間ぐらいかな?ノードの各ピンには型とか実行フローの区別はあるけど実行フローがイベントみたいな感じで一緒に値を持ってて、値のピンに繋げると実行されたときの値にキャストされるみたいな仕様
ノードプログラミングできる Scrap Mechanic っぽいゲームなんだけどプログラミングパートの自由度がけっこう高い
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父ちゃんが Cr で買(こ)うたアルファード Executive Lounge でハイスピードリンク行くで!
単語の綴りに一貫性がある現代英語見てみたいけど燕の子安貝のほうが先に見られそう
ZEИITH 曲(譜面も)めちゃめちゃ好きなんだけど弐寺のほうは LM じゃないとプレイできないのもったいなさすぎる、はよ通常楽曲になってくれ
Verse、ランタイムがどれぐらいのサイズになるのかとか全くわからんけど他の環境に組み込めるようになったらめっちゃ面白そうだなという感じがする
UEFN Verse事始め - Let's Enjoy Unreal Engine
https://unrealengine.hatenablog.com/entry/2023/03/26/234310
Verse 言語の参考資料 | Epic Developer Community
https://dev.epicgames.com/documentation/ja-jp/uefn/verse-language-reference
ので見せる用途で使うとしてアバターに入れるなら Actions Layer に入れたほうがいいのかもしれない
フルトラだったか 3 点だったか忘れたけど IK を一部 Tracking 状態にしても実際の位置とズレるみたいな問題があるらしい(詳細わからず)
フルトラ時に IK とアニメどっち優先にするかのオプションが Descriptor にあるからアニメ優先にすれば使えるはず(Action Menu で IK 優先にもできる)
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今日サ終するアイマスってやつはいわゆるモバマスで、ガラケー時代からあるポチポチタイプのソシャゲの方です
[活動報告] 日本到着と発送作業に関するご報告 | #X68000 Z|「時を、超えた。」伝説のモンスターマシンを復活させたい! - クラウドファンディング型ECのKibidango【きびだんご】
https://kibidango.com/project/2285/action/16449
オッ!
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Ruby、メソッド呼び出しが暗黙のうちに発生するみたいな仕様でギョっとなってしまっ時の印象がいまだに強い
Python には x if cond else y という構文があるけど手前に式ではなく文が置けるのは割と Ruby 独特っぽさがある
Setting up Web Workflow | CircuitPython on ESP32 Quick Start | Adafruit Learning System https://learn.adafruit.com/circuitpython-with-esp32-quick-start/setting-up-web-workflow
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トレーダーの高速取引、パケットだかフレームのチェックサムずらして取引無効にする話があまりにも好きすぎる
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Apple Silicon は Unified Memory なので RAM→VRAM のコピーがいらないのがずるすぎるんだよな
Graphical な部分はそろそろ伸びが悪くなってきた一方 Neural なコアが爆裂にスケールするのでいっぱい載せちゃえみたいな風潮がありそう
Deferred Rendering も概念自体は前世紀から提唱されていて、「(今でいう) GPU の性能が足りなさすぎて厳しい」みたいな感じだったらしいのだよな
しかしこういうことがあると素のサブスクリプションプラットフォームとして Play Store やら App Store が活躍する日もそう遠くないのかもしれない
「正常な決済手段を用いず、不当にサービスを利用している攻撃への対策を行うため、誠に勝手ながら月額利用プランのお支払い方法を一時的に変更させていただきました。」
なるほどね。
月額利用プランのお支払い方法を一時的に変更させていただきました https://www.clipstudio.net/ja/news/202303/29_01
あった
embassy-rs/cyw43: Pure-Rust driver for the CYW43439 (WiFi chip used in the Raspberry Pi Pico W)
https://github.com/embassy-rs/cyw43
インターフェース誌で Rust 特集やってたんで買ったけど時代だなあとなっている(昨日月刊誌の日付の話したのはこれ由来)
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KONAMIの「BEMANI特許」とは何だったのか 失効から3年のいま振り返る、近代音楽ゲームの基本特許 https://jp.ign.com/games/53876/opinion/konamibemani-3
今のアビリスタと同じガンメタシルバーベースでもいいかなと思ったけどもうちょっと色入れたい気もするねんな
タミヤ ミニ四駆特別企画 ライキリ クリヤーボディセット | タミヤ
https://www.tamiya.com/japan/products/95615/index.html
こないだこれも買ったんで塗装カラー案募集してます
自販機でも自前でお湯入れるのは許可必要だけど客に入れさせるのは不要みたいなの載ってたのでマジでそうかもしれん(???)(IANAL)
定期的に店の一角にゲーム機がゲットできる UFO キャッチャー置いたりしても問題ないみたいな話思い出す
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・出荷日と発行日を合わせると地方にその通りに届かない←わかる
・日付が新しい方が情報が新鮮に見えて売れやすい←わかる
・みんながみんな先取りしすぎて 1 ヶ月以上先にできるように←
そういえば m6i が素の CSS は treeshaking が効きづらいのでセレクタ名が長いとバンドルサイズが不利みたいな話をしてたな
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"Twitter で日本語が打てないと思ったら Twitter じゃなくても打てなかった"
やるゲームにもよるけど RTX 40 series はまだちょっとアレなので元が 1080Ti なら 3080/80Ti/90 あたりを狙うのがよさそう?
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???「グラボがでかくなくていいならそもそも刺さんでええやろ」
確か mini-ITX は窒息しそう、ATX は置き場所がないみたいな理由で Micro-ATX にした記憶がある
昔は PCI(e) に挿してたようなデバイス、最近だとフルスペックの USB 3.2 / Type-C ポートに外付けすれば間に合うみたいなの多そう(適当)
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KDL、強調サポートが乏しくて Markdown で ```kdl で囲っても色をあまり期待できないのが厳しいといえば厳しい
Unity のプロジェクトのパスをエディタ側から渡してやってプラグイン側でインクルードパスの検索みたいなのを自前でやってあげればワンチャンありそう
ただ Unity のエディタ拡張としてこれをやるのはほぼ無理っぽいんだよな……と今の今まで思ってたけど案外そうでもない可能性が出てきた
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Raspberry Pi Pico Wを電池で動かすとどのくらい動くか試す | Japanese Raspberry Pi Users Group
https://www.raspi.jp/2022/07/202207-pico-w-with-ni-mh-battery/
おさらい的な
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Raspberry Pi Pico Wが日本国内で発売開始 | Japanese Raspberry Pi Users Group
https://www.raspi.jp/2023/03/pico-w-is-now-on-sale-in-japan/
さくっと書き申した
とはいえ Zero2W の販売ページには書かれている「パッケージは捨てるな」という旨がこちらには書かれていないのでひょっとしたら刻印の可能性もあるな
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パッケージソフト、伝統的に 6000-7000 円ぐらいの価格帯のことが多かったから 1 万近くするのを見ると高くなったなあとは思う
https://www.makita.co.jp/product/li_ion/cx201dz/cx201dz.html
暖房インナー、そういうのもあるのか
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書いてて実際やれるかどうかはわからんが降ってくる場所と手元は対応してるだけオンゲキの読み替えよりは簡単だと思うんだよな(?)
「VRChat用アバター ハムスター」を 壽麗屋 で購入しました! https://juranon.booth.pm/items/3484738 #booth_pm
「『6アバター対応』【3D衣装モデル】swimwear_2set (6 AVATAR_ALL)」を HornetBbeeeee で購入しました! https://hb1975.booth.pm/items/4629513 #booth_pm
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Resonark4 の光計算について - Imaginantia
https://phi16.hatenablog.com/entry/2023/03/26/163030
ビルド・デプロイをあるていど簡略化できるなら Hugo とかでも良さそうだけど WYSIWYG かつ Web で編集できるとなるとなあ
ソリッドステート | 競走馬データ - netkeiba.com
https://db.netkeiba.com/horse/2020105232/
親馬:エイシンフラッシュ
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【タイプ別に紹介】Beatmania IIDX 六段取得用に練習出来る曲一覧 – Otokomkti (おとこみくち) https://otokomkti.com/2021/09/%E3%80%90%E3%82%BF%E3%82%A4%E3%83%97%E5%88%A5%E3%81%AB%E7%B4%B9%E4%BB%8B%E3%80%91beatmania-iidx-%E5%85%AD%E6%AE%B5%E5%8F%96%E5%BE%97%E7%94%A8%E3%81%AB%E7%B7%B4%E7%BF%92%E5%87%BA%E6%9D%A5%E3%82%8B/#toc18
【CastHour対応】シングル段位認定「六段」攻略まとめ | サファリドットコム https://the-safari.com/5514#index_id3
コンウェイの法則はコンピューターのおたくの間で4グループでコンパイラを開発すると4パスのコンパイラになるというたとえで知られているけれど、今よりも桁違いに小さいRAMと桁違いに遅いディスクを理由にワンパスコンパイラが重要視されていた時代ならではのたとえだなぁと思う。
整数演算になるように最適化したら SIO が効いて RP2040 に分がありそうだけど素直に書いたら RA4M1 のほうが速いかもしれないなあ 日本で出たら買って比較してみたいね
しかし 48MHz で M4F なのと 133MHz でコプロ付き M0+ だと数値計算性能ひょっとしたら前者のほうが高い可能性あるね
RP2040 は 1.8-3.3V 帯、Raspi Pico は供給は 1.8-5.5V だけど IO が RP2040 のそれに揃えられてたりするので回路全体は 3.3V 系で組む必要があるけど
電圧に互換性があるのえらすぎる(入出力 5V トレラントの 3.3V ロジックとかではなく 5V 動作に対応しているという点で)
256KB Flash / 32KB SRAM 、Arduino UNO の系譜としては確かにそんなもんだなという感じの容量
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レーティングといえばゲキチュウマイはプレミアム会員ならレーティング対象曲チェックできるので筐体でもこまめに確認できるようになってほしい感はある
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くそでかいイオン 3 つ分ぐらいあるからまあ 7 店舗目ぐらいだったらレイクタウンなら……みたいにはなる