美少女のもみあげと裾についておはなしします
🔞性欲駆動開発アカウントにつき覚悟してください
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アップロードは通るけど GameObject 階層が PC/Quest でずれるとアニメーション結果が狂うみたいな話があったはず
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UEFN Verse事始め - Let's Enjoy Unreal Engine
https://unrealengine.hatenablog.com/entry/2023/03/26/234310
Verse 言語の参考資料 | Epic Developer Community
https://dev.epicgames.com/documentation/ja-jp/uefn/verse-language-reference
はじプロは全ての接続が数値になっていてトリガー的なのは 1f だけ 1.0 になるピンとかで表現されている、一方 Blueprint は実行フローの接続は明確に値のそれとは区別されている
ノードの仕様ははじプロと UE Blueprint の中間ぐらいかな?ノードの各ピンには型とか実行フローの区別はあるけど実行フローがイベントみたいな感じで一緒に値を持ってて、値のピンに繋げると実行されたときの値にキャストされるみたいな仕様
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