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LSLAC の C は Consortium の C なので他にもあるかもしれない

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アップロードは通るけど GameObject 階層が PC/Quest でずれるとアニメーション結果が狂うみたいな話があったはず

2023-03-31 23:17:07 ᴍɪɴᴀʏᴜの投稿 minayu@misskey.io
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[Muse Dash] EBIMAYO - WORLDINVADER [Official Audio] https://youtu.be/YHCZN5vJPlg @YouTubeより

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2023-03-31 23:05:58 しほ(・×・)の投稿 shihorich@mstdn.maud.io
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estayuke は顔だけナユちゃん

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Playdate~(鳴き声)

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BP 作れないってすごいな

2023-03-30 17:41:32 kb10uyの投稿 kb10uy@mstdn.maud.io
2023-03-30 17:41:21 kb10uyの投稿 kb10uy@mstdn.maud.io
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UEFN から立ち上げた状態でホーム画面いくとそうなるのね

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なるほど

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いくら今日から発送開始とはいえ早すぎる

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X68000 Z 明日着弾するらしい

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え!

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はやく 𝑫𝒐𝒖𝒃𝒍𝒆 𝑾𝒊𝒔𝒉𝒃𝒐𝒏𝒆 𝑺𝒖𝒔𝒑𝒆𝒏𝒔𝒊𝒐𝒏 組み立てたすぎ

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ぱらつりえらすぎ

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A. Ni-MH 高専

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☆5/10 ぐらい

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Q. 充電池を使っている高専だよ。何かな?

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遠い未来必要になりそう

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ていうか本当に iOS 版クライアント作るつもりあったんだ……

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Beyond the Apex、ちょっと前の GT のパッケージ版に冊子としてついてたのね

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Twitter でよくコラ画像見るやつだ

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Poly Bridge 2 のタイトル画面で「こんなん作ってるからよろしくな」されてなかったら多分知る由もなかった

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found at [example.com](https://example.com).
みたいな感じで

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リンクになる部分だけ何らかの装飾を付けたりはする

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こいつプログラミングするゲーム好きすぎか?

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はじプロは全ての接続が数値になっていてトリガー的なのは 1f だけ 1.0 になるピンとかで表現されている、一方 Blueprint は実行フローの接続は明確に値のそれとは区別されている

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ノードの仕様ははじプロと UE Blueprint の中間ぐらいかな?ノードの各ピンには型とか実行フローの区別はあるけど実行フローがイベントみたいな感じで一緒に値を持ってて、値のピンに繋げると実行されたときの値にキャストされるみたいな仕様

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Plasma は Poly Bridge 開発こと Dry Cactus が関わっているらしい

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Steam:Poly Bridge 3
https://store.steampowered.com/app/1850160/Poly_Bridge_3/

えちょっとまって、3 出るんか

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ノードプログラミングできる Scrap Mechanic っぽいゲームなんだけどプログラミングパートの自由度がけっこう高い

2023-03-30 08:31:02 Tom Grangerの投稿 tomgranger@mastodon.social
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爆笑しとる

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背景はトミカタウンです

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GT7 の今日の新車

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なんなんだよ

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