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5 億年前は多分まだ auto が変数割り当て用だった時代

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C++17 まだ 1 万年前ぐらいでしょさすがに

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音ゲーの割れのやつ、原始的なライン録音ではないと仮定すると内部データごと抜くことになるから店員と共謀しないと無理な気がするんだよなあ

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ザトリプルスリー

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Seasonic 味

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🙅 Edy (En Doru Yu-ro)
🙆 Edy (Euro Dollar Yen)
ってやつ好き

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くまポチ亭いいわね〜

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個人的には Face とかにして MMD ワールドとかで使いたい人が専用の NDMF plugin で Body にするとかの方がいいんじゃないかなあとは思う ついでに MMD 用名称のシェイプキーもオプトインにするとか……

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頭が Body なの完全に歴史的経緯で今は Avatar Descriptor 的には名前関係ないとはいえ、MMD ワールドとかのモーションで顔のシェイプキー操作させるために Body じゃないといけなかったりするから、変えようにもそう簡単には変えられなさそうなんだよな……

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ぶいちゃのアバターだと顔が Body で残りの素体が Body2 みたいなネーミングになってることがちょくちょくあるから pre/suf-fix なしで番号だけ付けるように変更するのは微妙に衝突しそうだな

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連番といえば Unity で複製したときの付番フォーマットが変えられるようになってるらしい(2019 ではできなかった)

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4.0 あたりで追加された新機能だ

2024-03-24 21:54:09 かーの投稿 otakan@hota.hirachon.otakan.jp
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チョヌンモミアゲイッソヨ

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旅客機に客として乗ってるだけでそう感じるんだからそりゃもっと高機動で見分けつかない景色の中飛んでたらバーティゴにもなるよなあと思った

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そういえば帰りの飛行機乗ってるときずっと仰角 5° ぐらいあるような感覚だったんだけど実際そんなことなかったっぽくて不思議な感じだった

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僕は行きますたぶん

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2 バイト目が 0x5C になる文字意外とあるんだなあ

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ホカイドいったらかるばぶ会いたいんごねえみたいな話はしてたな

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それか後ろ髪の毛束が前髪と分かれてるなら L で一発で選択できる

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前髪だけ消すの、シェイプキーだとできないやつだっけ

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もしかしなくてもぱらけびより北の末代のオタクかなり少なくないか

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東北の日本海側とか行ってみたい気がする(末代各位の移動距離が……)

2024-03-24 17:50:24 ᴍɪɴᴀʏᴜの投稿 minayu@misskey.io
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2024-03-24 16:54:51 みたらしだんごの投稿 mitarashi_dango@social.matcha-soft.com
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2024-03-24 16:26:23 えむでん あみみの投稿 mdenamimi@pawoo.net
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でも帰らんと V はいれなくて

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帰りたくないtoo2

2024-03-24 15:54:57 菓しおり:skeb:の投稿 KASHIORI@misskey.io
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:marshmallow:
🔥

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2024-03-23 22:53:24 kb10uyの投稿 kb10uy@mstdn.maud.io
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EZ DO DANCE EZ DO DANCE
Y 軸とスケールがずれてるバスケットボールを見てる

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様々なものを見ています

2024-03-24 15:20:55 白沙飴しろまる〇関西けもケ▷E-38の投稿 ovoip@misskey.io
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2024-03-24 15:13:11 抑圧の投稿 Niceratus@pawoo.net
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エビ揃えておいたぞ

……本当に揃ってる!

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えろおんなビルダーね

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きゅうくらりん[MAS]、死ぬほど赤出るけど一応全押しで繋がるのか

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昔の日本でいう LZH 的な感じなんかな

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シアン&真冬応援セット【発売記念SALE】 - 餅亭 - BOOTH https://mochitei.booth.pm/items/5596157

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そぎぎ
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乳首は 2 ついるだろ

そぎぎ
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二つも乳首は要らないね
ここらの乳にゃ地域差あるのさ
尻も膨れりゃ災いか
二体まとめて限界突破

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前のメディアドメイン(m16t.com)が死んでて新ドメイン(m16t.jp)に順次移行中らしいので後者の画像は見えるはず

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1771682016989270280 への呼応みたいなものです(???)

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してないですよ

そぎぎ
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タタッタラタッタララッタッタ
何故 何故 ここでシコってるでしょう

2024-03-24 02:16:53 Ricke_1102の投稿 RicKe@misskey.io
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いやどうだったっけな、あれ HDR 対応するためにわざと linear なバッファにしてた気がするな

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D3D11 で普通に画面に表示するフレームバッファに書き込むときは確か自分で変換かけないといけなかったから Unity 側がやってる説が濃厚だな

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sRGB テクスチャからのサンプリングで sRGB to Linear をやるのが D3D 側であることしか知らない

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sRGB なRenderTexture への書き込みで Linear to sRGB が走るのって Unity と D3D どっちがやってるんだろ

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勝手に流れる洋式トイレ未だに慣れない 小便器よりタイミングを予測しづらいのが拍車をかけている