あとは適当にテクスチャ作ったらほぼ完成だな
美少女のもみあげと裾についておはなしします
🔞性欲駆動開発アカウントにつき覚悟してください
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[ 3 1 ] [ x ]
[ 0 1 ] [ 1 ]
は (3x + 1, 1) になって、
[ 3 1 ] [ x ]
[ 0 1 ] [ 0 ]
は (3x, 0) になるみたいな感じです
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回転拡縮したモデルの法線を求めるときに 1 のかわりに 0 を入れて行列と計算させると平行移動成分が反映されずに位置ではない量として計算できる
そのまま扱うと C(B(Ax + a) + b) + c ... みたいになって計算がクソだるいけどスカラーの 1 次元増やしてあげると CBAx だけになって
使ってないパーツなら消して大丈夫だけど、使ってるパーツで表示されてない UV がある場合ちょっと面倒だけど一番上の UV マップに統合しなおす必要がある
GitHub - lilxyzw/OpenLit: Lighting library for toon shaders https://github.com/lilxyzw/OpenLit
これがあった
11111118
88828888
88828888
84823338
84828888
84828888
54525558
88888888
⬛︎⬛︎⬛︎⬛︎⬛︎⬛︎⬛︎
⬜︎⬜︎⬜︎⬛︎⬜︎⬜︎⬜︎
⬜︎⬜︎⬜︎⬛︎⬜︎⬜︎⬜︎
⬜︎⬛︎⬜︎⬛︎⬛︎⬛︎⬛︎
⬜︎⬛︎⬜︎⬛︎⬜︎⬜︎⬜︎
⬜︎⬛︎⬜︎⬛︎⬜︎⬜︎⬜︎
⬛︎⬛︎⬛︎⬛︎⬛︎⬛︎⬛︎
あ〜〜なるほどコネクタが裏向きに付いてるのか
https://rog.asus.com/motherboards/rog-maximus/rog-maximus-z790-hero-btf/
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