2023-03-11 21:42:24 えあい:evirified::evirifried::straight_shrimp:の投稿 Eai@stellaria.network
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/// POLICE ASSAULT IN PROGRESS ///

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何が壊れるのかで議論になってるのもじわじわくる どういうことだよ
https://forum.unity.com/threads/certain-characters-and-groups-of-charact

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Certain characters and groups of characters get replaced with "$$Anonymous$$"
2023-03-11 02:59:35 kb10uyの投稿 kb10uy@mstdn.maud.io
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Unity のフォーラム、 hi がグローバルに $$anonymous$$ に変換されてるの何???

2023-03-11 20:23:54 えあい:evirified::evirifried::straight_shrimp:の投稿 Eai@stellaria.network
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murphyne/unity-answers-anonymous: Userscript to replace `$$anonymous$$` tokens on Unity Answers
github.com/murphyne/unity-answ
unity answersの文が壊れまくっててそれを直すためのuserscriptが存在してるの面白すぎる

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GitHub - murphyne/unity-answers-anonymous: Userscript to replace `$$anonymous$$` tokens on Unity Answers
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運営にかなりやる気がないとそのまま全てお蔵入りになってプレイ動画とかしか残らないもんな……

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ソシャゲ遺産問題はここ数年ずっと言われてるなあ

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ID 基盤として外部のそれを信用できるか&うまく連携できるかという問題は発生するけど

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そう考えると OS 側のストアのアカウントに紐付けて本人でログインしてればどれでも使えるようにするというのも一定の合理性がある

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剥がすという表現は確かにアレか、剥がれるが正しい

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ネット必須は微妙に困るな

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故障したにせよそうでないにせよ、アクティベーションするときまで旧環境でデアクティベーションが必須なんてことは思い出せるわけがない[独自研究]ので、起動時インターネット必須とかでもいいから今後のライセンスシステムはアクティベーションだけで勝手に移るシステムであってほしいね……

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ソフト電池……

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単に古いデバイスで使えなくなるだけっぽい、よかった

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ASIO で思い出したけど前回 Cubase インストールしてライセンス認証したまま SSD 壊れたから再インストールどうなるんじゃろ

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ミキシングする都合上ここにもバッファが挟まってしまうんだろうけど

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具体的には 7168samples から動かなかった

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ということで結局のところ低遅延のまま他のデバイスにも音流すにはループバックできる外部 AIF とかが必須そうという結論になってしまった

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Voicemeeter Banana で流すやつやってみたけど Virtual Input のバッファがでかすぎてダメそうだった :very_sad:

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うおー帰宅

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クリエイターがワールド更新なしでリソース差し替えるのがメインの使い途っぽいね

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強いていえば URL はビルド時で固定されるのでプレイヤーがインジェクションはできない感じですわね

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あー鍵…

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おひとり様実装だったら自分宛じゃないリプは一切合切保存も追跡もしない(直接見に行かせる)とかでもいい気はするけども

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と思ったが cwebp コマンドには可能ならマルチスレッドでやるオプションがあるらしいので webp 的には実は可能でフロントエンドの問題だったりするのかしら

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本質的に画像変換処理がシングルスレッデッドだから単一ファイルの処理を複数コアに分散させづらいやつなあ

2023-03-11 14:42:29 ほたの投稿 hota@mstdn.maud.io
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オンゲキに入ってる BMS 曲たまに発狂差分みたいな譜面あるんだよな

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音ゲー後半戦いくぜ

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MainColor 上書きでやってるだろうからテクスチャフェッチがデカールの枚数分増えるぐらい?

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Wu Dao Hongye の終了後のあけおめ皿でこないだ思い出したんよな 帰ったらやるか

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そういえばバーチャルセラピーってコール練習と同じタイミングで皿入れると通常譜面でもコール入るっけ

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星乃珈琲店豪遊太郎になっとる

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うっひょ〜〜

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チュウマイはすでに段位とクラス認定があるし

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120GP 消費で任意のタイミングで開始できるみたいな感じで

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オンゲキにも段位モード実装されんかねえ

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五段ゲージ割とギリだったけど初段最初にやったときみたいな歯の立たなさはあまり感じなかったのでちょっと練習すれば達成率 70% ぐらいまではいけそう

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<del>あかさがば</del>アーカーシャガルバはむずい

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パンケーキ vs ふわふわたまごパン

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ざっくり 1:4 か

2023-03-10 12:57:48 kb10uyの投稿 kb10uy@mstdn.maud.io
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ps コマンドのオプションどっち使ってますか?

  • UNIX 由来 (ps -ef 系)10
  • BSD 由来 (ps aux 系)42
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うひょ〜

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しばらく白 250 緑 320 ぐらいでやることにしよう

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ボルテのフォニイ[EXH]、見た目通りの素直なプレイ感で良かった

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@m_Tun4kan ありがとう〜!

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記念受験のつもりでやったら五段も合格しちゃった

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SP 四段受かった!!!

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いけるか!?

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電車の駅名表示とか見てると ㄴ が n に相当するのだけなんかわかるよね

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英単語の音写はカタカナよりもハングルの方が子音の組み合わせ的に元の発音を維持しやすいのかなと最近は思っています 実際どうかは知らない

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似てる漢語と音写が多いから割と読むだけで元の単語わかるパターン多いな

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長い方は "艦隊" "collection" だと思うけど略称は「かんこれ」の音写っぽいな

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칸코레らしい

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艦これ的な略称があるのかは知らない

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艦これ、함대 컬렉션 なのか

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アイディスマイル

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extension なんとかってやつか

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ぽかぽかなのでアキバいっちゃお

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もういっそアキバまで出ちゃうかたまには

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起床成功したけど時間微妙だな

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declavatar のほうも DeclavatarData.cs は avatar/data.rs の丸写しみたいなものなので本当は Rust から機械的に生成してやりたいが tagged union のデシリアライズがちょっと複雑なので厳しいかなあ

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https://github.com/kb10uy/sk2aac/blob/master/sk2aac/src/codegen/aac.rs

C# の破片が Rust コード内に散らばっている様子です

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SK2AAC のときはエディタ拡張を書きたくなさすぎて MonoBehaviour のソースコードを生成するという曲芸をやっていたがまあ無理がある 普通に C# 書くよりつらい

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KDL ファイルの処理はバチバチ Rust だけど Unity アセットの生成は逆立ちしても無理なので素直にエディタ拡張として書いてる

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文字列結合として実装したけど BlendShape とかの情報を JSON で Rust コード側に投げて kdl crate に生成させたほうがいい気がするな 処理速度はともかく

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今考えると狂ってるが SK2AAC 時代はログに TOML を吐く Blender プラグインとして実装されていた
https://github.com/kb10uy/sk2aac/blob/master/blender-plugin/export-shape

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sk2aac/export-shapekeys.py at master · kb10uy/sk2aac
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Unity 側でテンプレートファイルを生成する機能実装した
https://github.com/kb10uy/declavatar/commit/86e1d8d5f7af3b746ad80d78f365

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Implement template file generation · kb10uy/declavatar@86e1d8d
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Unity のフォーラム、 hi がグローバルに $$anonymous$$ に変換されてるの何???

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昆虫フェスティバル

2023-03-08 20:50:40 kb10uyの投稿 kb10uy@mstdn.maud.io
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久しぶりにこの曲思い出した、そういえば void だったなあ……

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2023-03-10 13:58:50 kb10uyの投稿 kb10uy@mstdn.maud.io
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▽9 イージーぼちぼちつきはじめた

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S+1+4+7 で焦ったときのぼく

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2023-03-10 21:29:42 ふうすけの投稿 fusuke208@misskey.io
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急に BCC Developer という名前を思い出したので試しにググってみたらまだ本家サイト残ってて感動しちゃたね

2023-03-10 21:31:34 ୨୧ kana ୨୧の投稿 kana@taruntarun.net
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ブートストラップ問題が解決している……

2023-03-10 21:09:27 メカつりの投稿 mechatree@mstdn.maud.io
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2023-03-10 19:22:26 神吉李花.art :petthex_rikak:の投稿 rikak@misskey.art
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ああ 高速になっちまうよ
ああ 処理速度っていたいな

2023-03-05 17:00:22 ohring__@misskey.ioの投稿 ohring__@misskey.io
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スライドやPDFをかんたん共有 | ドクセル
https://www.docswell.com/

よさそう

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スライドやPDFをかんたん共有 | ドクセル
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【カメラバカにつける薬 in デジカメ Watch】飯田ともきの見たCP+2023(その2) - デジカメ Watch
https://dc.watch.impress.co.jp/docs/comic/clinic/1484586.html

両目 8K はだいぶデカくない?と思ったけど映像作品としての VR なら確かにまだデカくする余地はあるのか

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カメラバカにつける薬 in デジカメ Watch:飯田ともきの見たCP+2023(その2)
2023-03-09 12:32:54 いずみゆひな:agoogleoctopus:の投稿 izumiyuhina@misskey.io
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@himanoa git diff --name-only --diff-filter=U とかはどう?

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あ、これは Windows 版の話です

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YouTube のタブ急にフリーズしたりしない?これこそもしかしておま環なのか

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GeckoView のネイティブコードか何かが 6a の秘孔を突いてたりして(?)

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Firefox なんかたまに Windows 版もフリーズするんだよな(こっちは数秒後に応答するようになるけど)

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無印/Pro でしか使えないコードパスに突入してるとかありそう

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頻度としては僕のは週に 1 回あるかないかぐらい

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Pixel 6a、確かによくわからないタイミングで突然クラッシュすることはある

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飛ばして五段受けてもいい説はある

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QQQ さっさと倒して四段合格したい

2023-03-10 13:07:24 箱山の投稿 pacochi@pawoo.net
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クレカで「払った覚えがない」って言って踏み倒すのフレンドリー詐欺っていうんだ

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f の割合を見ることでテープデバイスの利用者の割合を調べることができる(いいえ)

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おまけ

tar

  • z5
  • x8
  • v4
  • f6
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GNU ロングオプションは僕も存在をさっき調べて初めて知った

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> 1. UNIX オプション。まとめることが可能で、前にはダッシュを置かなければならない。
> 2. BSD オプション。まとめることが可能で、ダッシュを使ってはならない。

Man page of PS
https://linuxjm.osdn.jp/html/procps/man1/ps.1.html

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ps コマンドのオプションどっち使ってますか?

  • UNIX 由来 (ps -ef 系)10
  • BSD 由来 (ps aux 系)42
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ps -ef 派って少数派なの

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sksat が前からそういうようなことをしていたのは知ってたけども

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そういえば csbindgen、単に C のライブラリをくっつけるためだけに Rust 使う例もあってこの用途もじわじわ広がってるんだなあと思ったね

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この会社からあの広告が出るのいい意味で尖ってる人材いっぱいいそうで良い

2023-03-10 12:46:28 こるもJSの投稿 cormojs@nayukana.info
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「New Innovations Inc. | あらゆる業界を、無人化する」つよい意気込みだ
newinov.com/

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Quest 用ビルドしようとするとこのスタイル破綻する(切り替えにクッッッッッッッッッッッソ時間がかかるようになる)んだよな

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僕が 10 ヶ月もの間アバター用プロジェクトを使い回してることがバレてしまった

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おー新しくなっとる

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悪質な民明書房……

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司書の作業ともなるとググって検証可能なインターネットとは訳が違うということか

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でも実際ノイズ多い環境だと I²C はアレなのかな

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かなり良いけど刺さる範囲が狭すぎるだろこれは
https://twitter.com/hirobon1690/status/1633810309856239617

2023-03-10 03:10:55 Rust Weekly 🦀の投稿 rust_discussions@mastodon.social
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あったほうが確実に便利なので追加(というか SK2AAC にはこれ相当のシュガシンがあったのに実装してなかった)
https://github.com/kb10uy/declavatar/commit/999c9998d534404d10f37dd453fc

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Implement simple option nonation · kb10uy/declavatar@999c999
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RadialPuppet 用に MotionTime で動かす機能とマテリアル切り替え機能とかかな

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自動生成できたらうれしい AnimatorController の機能あと何があるかな

2023-03-10 01:27:08 三月の投稿 marchmiam@misskey.io
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2023-02-23 21:32:26 kb10uyの投稿 kb10uy@mstdn.maud.io
オンゲキ
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「自らを見失なった絵画《メイク》」じゃん……

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2023-03-10 01:40:25 ほたの投稿 hota@mstdn.maud.io
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GitHub が x64 macOS runner を提供しなくなるころには大多数の人は Apple Silicon Mac 使ってるだろうしそれだけこれでビルドさせるか

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10 倍食うけどまあ言うてそんなにビルド時間長くないし大丈夫でしょう

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パっと思い付いたのは GitHub Actions だけどやっぱそれが一番手軽かなあ

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どうにかして x86_64-apple-darwin でビルドしたいがどうしたものか

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そういえば aarch64-apple-darwin そろそろ Tier 1 になるといいねえ

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などと言っていたら Cargo sparse protocol きた!!

Announcing Rust 1.68.0 | Rust Blog
https://blog.rust-lang.org/2023/03/09/Rust-1.68.0.html

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Announcing Rust 1.68.0 | Rust Blog
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今日も一日 resolving deltas

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LINQPad 今でも普通に開発されててわろたね

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Rust の書きすぎで一回作ったら使い切りだという思い込みが……(?)

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あ~なるほど

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でも List<T> が複数回いけるんだからいけるか

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ダメだった気がする

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.NET の IE<T> って複数回使えたっけ

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重ね着ブレザー - Catman's House - BOOTH
https://booth.pm/ja/items/4597334

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重ね着ブレザー - Catman''s House - BOOTH
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右手で 4+7 押すときの指未だにわからん、どれとどれがいいんだろう

2023-03-09 19:17:29 三月の投稿 marchmiam@misskey.io
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「【オリジナル3Dモデル】ホノカ - Honoka (PC版 (VRM同梱))」を sep-neko-ya で購入しました! https://septem47.booth.pm/items/4578343

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【オリジナル3Dモデル】ホノカ - Honoka - sep-neko-ya - BOOTH
2023-03-09 18:31:35 septem47の投稿 septem47@mstdn.maud.io
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2023-03-09 16:26:43 featherの投稿 feather@covelline.social
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現在合同会社コベリンではiOS用Mastodonクライアントfeather for Mastodonをベータ版公開に向けて開発中です。

このアカウントでは近況などをアナウンスしていく予定です。

詳細はこちらのページを御覧ください。

covelline.com/feather/mastodon

503 Service Unavailable
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サバを読む DLL、ole32.dll

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いまのなし

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UI 部品であると騙る詐欺、OLEOLE 詐欺

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これソースよく読んだら自分が求めていた機能が実装されていたので特に改造する必要はなかった ~完~

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フライカニフライフライって言おうとしたけどこれはナユタン星人というよりオモコロ(バーグハンバーグバーグ)なんだよな

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まざりあうソースの引力で~

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カニフライ わたし カニフライ

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systemd-immuned

2023-03-09 13:34:11 雪餅の投稿 YUKIMOCHI@toot.yukimochi.jp
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お。いいわね。 - PS5でDiscord、全ユーザーが利用可能に - AV Watch av.watch.impress.co.jp/docs/ne

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PS5でDiscord、全ユーザーが利用可能に
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1999/09 に 64MB が出てたらしいのでほどなくして 128MB も出てそう
http://elm-chan.org/docs/dev/sm.html

ELM - SmartMediaについて
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これはウソで、最初期にあったのは 2/4MB だった

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最初期は 4MB と 8MB しかなくて僕が持ってた(見た?)ことあるのもその 2 つだった

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二桁 MB のスマメってちょっと経ってから出たんだっけ

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neue cc - csbindgen - C#のためのネイティブコード呼び出し自動生成、或いはC#からのネイティブコード呼び出しの現代的手法について https://neue.cc/2023/03/09-csbindgen.html

neue cc - csbindgen - C#のためのネイティブコード呼び出し自動生成、或いはC#からのネイティブコード呼び出しの現代的手法について
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高菜明太の圧倒的人気を感じる

2023-03-08 18:10:18 kb10uyの投稿 kb10uy@mstdn.maud.io
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次のごはんのお供

  • 桃屋のいか塩辛 (3 回目以上)2
  • かねふくの高菜明太 (2 回目)13
  • イナバのタイカレー (4 回目)6
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じわじわと開発系コミュニティーが Fediverse に参入しているのを感じる

2023-03-09 09:16:51 dotnetの投稿 dotnet@dotnet.social
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さっきやって AAP 出たやつ

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今頭から離れないので明日たぶん一生 Macuilxochitl のこと考えながら仕事してる

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ああそういうことね

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1:36 がっつり出てない?

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クソ邪魔なランクアップ表示は Destiny 2 のやつなのか

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> Stardew Valley (2016)
> Note: This HUD element sends HTTP queries to http://api\.openweathermap\.org and http://ip-api\.com/json in order to determine the weather at your location, by lat/lon.

2023-03-09 03:04:53 えあい:evirified::evirifried::straight_shrimp:の投稿 Eai@stellaria.network
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modworkshop.net/mod/26824#desc
天気とかも機能してるらしく草

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Minimalist HUD Pro by Offyerrocker
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これヘルス・アーマー・アモの値は一応同期してるんだな……

2023-03-09 02:52:46 えあい:evirified::evirifried::straight_shrimp:の投稿 Eai@stellaria.network
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avs4you watermark

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screen recorder watermark とかで画像検索してるんだけどこれの原典が出てこない

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さっきの Tooted with a detached-HEAD version、実は縁取りにアンチエイリアスが効いてて微妙に近代的なんだよな

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海賊版を検知するとサーバー情報を取得して自動的に Issue が立てられる(?)

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昨日ちょうど Anti Piracy Screen 見てたので解像度が高い状態

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オイゲンはこのソフトウェアに含まれていません。ギットハブにこのソフトウェアのコピーをプッシュしてください。それ以外は何も訊ねないでください。

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アクティビティーパブの楽しみは無限大です。

2023-01-30 19:10:23 kb10uyの投稿 kb10uy@mstdn.maud.io
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緑色のアークが出てきそうな感じする(?)

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音めっちゃ Silentroom だ

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Implexrough / Silentroom × mommy × Nate | BOFU2017 https://youtu.be/yPpFtVD5NQI @YouTubeより

Attach YouTube
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MIT License なので Declavatar にライセンスファイル込みで改造したのを同梱しても別に問題はない……はずなんだよな

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文脈はというと Animator As Code (https://github.com/hai-vr/av3-animator-as-code) にそこそこ大規模な改造を施して Declavatar で使いたい

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GitHub - hai-vr/av3-animator-as-code: Write concise code to generate Avatars 3.0 Animators. Please join the Discord for feedback! (see README)
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本家に PR 出すのを考えると下手に変えないほうがいいという説もあるが……

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OSS の README に本家コミュニティーへのリンクがある場合フォークのことを聞きにいかないようにするためにもリンクを消したほうがよい?

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UE5 はゲームエンジンですよ

2023-03-08 20:40:49 モヒチ@Pawooの投稿 mohiruchi@pawoo.net
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2023-03-08 19:06:20 かなたん🎀の投稿 kxn4t@mastodon.kxn4t.tech
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あるかないかギリギリのラインだなと思って検索したら本当にこれだけあった

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Playdate サウンド出力はけっこういい音出せるっぽいな

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次のごはんのお供

  • 桃屋のいか塩辛 (3 回目以上)2
  • かねふくの高菜明太 (2 回目)13
  • イナバのタイカレー (4 回目)6
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でかめの菓子パンとか入ってると 2 連結ぐらいはたまにみるけどこんな長いのは初めてみたね

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自販機でプラレール車輌売ってることあるんだ(今日のあるんだ)

2023-03-08 17:28:41 あっきぃの投稿 akkiesoft@social.mikutter.hachune.net
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なにこれすっげ

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1d100 KICK BACK > 65

CCB<=65 【努力】 > 74 > 失敗
CCB<=65 【未来】 > 92 > 失敗
CCB<=65 【 𝑨 】 > 8 > 成功
CCB<=65 【𝑩𝑬𝑨𝑼𝑻𝑰𝑭𝑼𝑳 𝑺𝑻𝑨𝑹】 > 6 > 成功

𝑨 𝑩𝑬𝑨𝑼𝑻𝑰𝑭𝑼𝑳 𝑺𝑻𝑨𝑹


https://shindanmaker.com/1158068

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資格情報マネージャーから VSCode のやつっぽいのを全部剥がしてみたのでこれで様子見

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最近頻繁に VSCode のアカウント同期が切れるんだけど何が原因なんだろう

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プライベートフィールドは _ をプレフィックスにするやつとの折り合い問題がなくはないが「ぞの慣習をやめて統一する」と「あくまで引数なので引き続きプレフィックスは付ける」のどっちになるかは気になるね

2023-03-08 03:58:59 Playdateの投稿 playdate@panic.com
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🏂🏽 Hit the slopes like never before in the all new Carve Jr!

Use the crank to perform pinpoint accurate, death-defying, nonstop gnar action. Chain tricks together to fight your way up the leaderboard and prove your salt.

$8 from Chuhai Labs • play.date/games/carve-jr/

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Carve Jr for Playdate
2023-03-08 03:57:18 Playdateの投稿 playdate@panic.com
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🎙️ Direct Drive is a silent-movie-musical game about being an intern in the music industry in 1927!

Use your crank to find the right rhythm for your vocalist, as you manually operate the record player.

$15 from DAC Vector • play.date/games/direct-drive

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Playdate 公式アカこの時間に動くのか(それはそう)

2023-03-08 03:42:56 Playdateの投稿 playdate@panic.com
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🐶 Yes, Catalog launches today with two FREE, bonus games as part of Playdate Season 1, our gifts to you.

Recommendation Dog!! is an adorable puzzle game about being a tiny dog with a very big rolodex.

Free from Sweet Baby Inc & Strange Scaffold • play.date/games/recommendation

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Recommendation Dog for Playdate
Screenshot of the game; first-person view from behind a desk, with a silhouetted person at the door saying "My house is flooding! Get me a charismatic plumber, quick!"
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インターネットが当初から電話回線とは全く関係ないものとして提供されていたらまたちょっと違った認識になっていたのかもなあ

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移動回線は物体として回線がないからというのもありそう

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THE SAFARIとは (ザサファリとは) [単語記事] - ニコニコ大百科
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後からポチった X68000 Z のほうが普通に先に着弾しそう

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declavatar の機能のうち ExMenu/ExParams を生成する部分が完成した

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HashMap<String, Parameter> を Vec<Parameter> に全部変えたけど型パラの指定以外はほとんど変える箇所がなくて助かった

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Two Axis Puppet ってラベル 4 つあるのか

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if (x is Type y) は使えるのね

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C# 7.3 でどこまでの構文が使えるのか詳しく知らないため一々確認する必要がありつらい

そぎぎ
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ASMR という体で音源が一生回転している音声の話しました?

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空耳で母ちゃん!つってるところ フトスト! なのか

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파란 なるほど

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塩はどう聴いても /s/ の音が入ってるんだよな

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塩!DJMIX!母!

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オンゲキ

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カラー LCD とか付いてるモデルだとそこに直接表示するんだろうけど

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店頭で見てたときは気付かなかったけど自動メニュー選ぶと説明書のページ番号表示されるのか

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あ、UTL の黒磯直通やめるんだ

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パタヘネとヘネパタにも同様の現象が発生しうる

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ハワカリはブロックします

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グラフィック最適化どれぐらいしてくるかねえ

2023-03-07 17:38:05 yuuhagi@pawoo.netの投稿 yuuhagi@pawoo.net
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Shamshir SPH ノマゲ乗った!

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2023-03-07 13:14:42 神吉李花の投稿 rikak@misskey.io
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ギアチェン不可でこれはきついわ

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ヤミナベ!!!!、もしかしてプロセカ初のソフラン曲なのか

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久しぶりにこれのトリガー見たわ

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ペイロード 1 回ぐらいポチャってもなんとかなる経済力が必要、本当にそう

2023-03-07 06:38:15 神吉李花の投稿 rikak@misskey.io
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有限回の四捨五入をおこなうとゼロになるぞい(天才博士)

2023-03-07 11:24:47 千矢の投稿 karno@mstdn.maud.io
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コード眺めながら思いついた「あそこ後で実装しないといかんな」って項目、脳波か何かから勝手に TODO 化されてほしい

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メニューで操作するパラメーターは強制的に全部同期扱いか

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:loading: アバターギミックを仕込んでいます……

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プルーラリティー時代(?)

伏せるわね
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魔法少女アニメみたいな三日月をトラスで作ると両端が単一の点になるとおもうのでそれを上向きに付けるといい感じになります

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両側の崖に追加の固定点がないパターンか

2023-03-06 19:38:23 zenji@mstdn.guruの投稿 zenji@mstdn.guru
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ノイズ拡散モデルは早い話「ド近眼おたく」だよ

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Elusive Emotes 他の音ゲーでやりたすぎ、移植されてくれ

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ナイスロングもみあげ

2023-03-06 17:16:20 えあい:evirified::evirifried::straight_shrimp:の投稿 Eai@stellaria.network
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:relaxed_baby:

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:relaxed_baby: すき

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トラン工務店

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36 だって 3 点押しがないというだけでまあ実際不可能に近い気がする

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Lv36 までは「理論上可能」だけど Lv37 はもう 3 本以上必須ですって言っちゃってるし……

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プロセカにも自前サドプラが必要な時代か
https://www.youtube.com/watch?v=WnNElaCgsLc

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あ~アバター情報を書くというのもありやね

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あるいはもうちょっと僕がイラストなどを練習して本来の夏稀概念をリニューアルするという手もある

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もはやオリジナルの日下夏稀概念もあまり出番がなくなってしまっているし……

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カスオメプリセットなき後の natsuki.pink の使い途について考えている

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サイト本体はいたって真面目な技術ブログなのか……

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数回程度なら面白いので残しがち(面白さ基準でコミットログを選ぶな)

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CI に 10 回ぐらい怒られたらさすがに squash を検討するかもしれない

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もう 3 年か……

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これのタイトルは PR #1 (ピーアールいちばん)ということにしておいてください

2023-03-06 15:29:27 kb10uyの投稿 kb10uy@mstdn.maud.io
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もうすぐ merge ですね~
ちょっと squash しませんか~

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もうすぐ merge ですね~
ちょっと squash しませんか~

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その手の非互換機能の最たるものグループに対するレイヤークリップだと思ってたけどフィルター関係もあるのね

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IBM に合併したというこのアイログのことかしら

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5 を親指で取った瞬間におしまいになる

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バーチャルセラピーアウトロ前の S357 急に難しくなって草や

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ハイパー逆ボ

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厳密には __stdcall は指定され続けてはいるが無視されるので結果的に __cdecl と同じ規約で呼び出されるという感じか

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> On ARM and x64 processors, __stdcall is accepted and ignored by the compiler; on ARM and x64 architectures, by convention, arguments are passed in registers when possible, and subsequent arguments are passed on the stack.

とあるので本当っぽいな

__stdcall | Microsoft Learn
https://learn.microsoft.com/en-us/cpp/cpp/stdcall?view=msvc-170

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> For example, on win32 with a x86 architecture, this means that the abi used would be stdcall.
> On x86_64, however, windows uses the C calling convention, so C would be used.

FFI - The Rustonomicon
https://doc.rust-lang.org/nomicon/ffi.html

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あんなに親しんだ __stdcall ももはや歴史上の存在に……(?)

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今初めて知った(extern "system" が適切に選択してくれるので事故らなかった)

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え! Win32 API (x64) って __cdecl なの!?

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強制的に __cdecl に合わせてもいいけど Windows だけ __stdcall (Rust 的には extern "system") の方が良いような気がするね

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ていうか呼び出し規約をどうするかという問題もあるな

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普通 C API だと受け渡しは NUL-terminated string だと思うんだけど .NET の System.Text.Encoding で作業する場合はそうじゃないほうが都合がいい

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これ原因わかった、多分 KDL を C# 側から渡すときに NUL-terminated になってないからだ

2023-03-05 01:51:37 kb10uyの投稿 kb10uy@mstdn.maud.io
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コンパイルしたときのエラーの内容が不定になるのなんだこれ

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【30分耐久フリーBGM】superstar / しゃろう【公式】 https://youtu.be/HWsOivtPz-o @YouTubeより

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「えっ!?俺がリッツパーティーに!?」もかなり好き

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それわかる

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ビブラート強化版風仁雷仁

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スレスレ

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めっちゃ盛りたーい

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同じ理由で鉛フリーでやるのはちょっと難しいとかもある

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温調ないと LED 死ぬはマジ、僕が何個かやってしまったので

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『どうしよう』の原曲ってこんな感じなの!?

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つくば・さんかく公園のとなりに地下世界への入口がある :: デイリーポータルZ
https://dailyportalz.jp/kiji/sankaku-koen-chika-sekai

ここかっこいいのでおすすめです

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つくば・さんかく公園のとなりに地下世界への入口がある
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この曲配信できるんだ

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クターの↑↑デスコ今モバイルでしかできないんだよなあ

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1024x768 の画面でわいわいしていた小学生時代を思い出す

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ブロント語録、パンチングマシンのやつがあまりにも構文として美しすぎる

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D3D11 ももう 14 年ぐらいたつのか

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D3D11 はまあそう簡単にサポート切れない気はするけど第二の D3D9 となる日もいつか来るんだろうか……

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Rust から使うと何も起こらないのでやはり FFI バウンダリに何かしら問題があるな

2023-03-05 02:35:40 shibafu528の投稿 shibafu528@social.mikutter.hachune.net
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異様にサービスの長いネトゲ、Windowsの互換性が異常なことに依存してる気がする

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DirectX 8.1 か……

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この手のゲーム最大の懸念はサーバーより先にクライアントの互換性が破壊されることだな……

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FF11 まだサービスやってるのがすごいよな……

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声に出して読みたいブロント語シリーズみてる

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Unity から投げる KDL 文字列の扱いに問題がありそうな雰囲気なので後でなおすか

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ヤバすぎる

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コンパイルしたときのエラーの内容が不定になるのなんだこれ

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VRChat 用の拡張というよりはまだ単に技術デモ

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declavatar 本当に最低限動く(Unity に KDL をインポートしてエディタからコンパイルを投げられる)状態までできたのでテストリリースしました

https://github.com/kb10uy/declavatar/releases/tag/v0.1.0

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いやなんでもなかった

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余白調整したらマシになった

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よっしゃ!

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んなんわかるかよ

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え、じゃあ class Derived : AbstractBase があって ToObject<Derived>() すると AbstractBase に向かってまた Converter 走る……ってコト!?

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いやなんでや

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あーこれ無限ループか