いくら今日から発送開始とはいえ早すぎる
音ゲー、ミニ四駆、もみあげの長い美少女の話ばかりしています
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はじプロは全ての接続が数値になっていてトリガー的なのは 1f だけ 1.0 になるピンとかで表現されている、一方 Blueprint は実行フローの接続は明確に値のそれとは区別されている
ノードの仕様ははじプロと UE Blueprint の中間ぐらいかな?ノードの各ピンには型とか実行フローの区別はあるけど実行フローがイベントみたいな感じで一緒に値を持ってて、値のピンに繋げると実行されたときの値にキャストされるみたいな仕様
Steam:Poly Bridge 3
https://store.steampowered.com/app/1850160/Poly_Bridge_3/
えちょっとまって、3 出るんか
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