レオンのときのナタリー・ポートマン14歳か
ああいうタイトル多段遷移ってアーケードゲームが前提の動きであって、現代の据置ゲーでやる意味ある?みたいなところがある(ゲームOPが店頭デモムービーを兼ねてた時代ならあっていいと思うけど、今もうそんな時代じゃないでしょうよ)
あんまり気にしてなかったけど、Press any key to continueも確かに意味無いんだよなアレ
昨今のバカ高コントローラ、せめて無線を削ればもうちょっとくらい軽くなるし安くなると思ってるんですけどあんま変わんないのかなあ
ただマルチプレイモードがあるゲームだとクロスプラットフォームを実現するのに2段ランチャーかまさないとどうしようもないよね、というのも分かるので致し方なし
steamランチャー起動はSecuromとかsafediscの1億倍マシなのでそこはね…
さすがに歴史が長いだけあってPCゲームで求められてることはやるだけやっているSteamくん
あとゲーム実行ファイルを指定して(ライブラリ登録して)の任意のコントローラボタン割り当て連動なんかは現状Steamでしかできないjoytokeyの上位互換なので、そういう意味でも本当にゲーム向き
まあ超小型PCでPCゲーを、というの自体はホントに20年くらい前から言っては死んでると思う
ゲームパッド一体型PC、GPDWinが2016からだからまだ8年生でした(だいぶ盛った)
現代だとネットワークサービスで月額取ってるんだから、ストアはちゃんとしてほしいよねとは思う(昔は取ってなかったので仕方ないところはある
ゲームパッド一体型小型PCはDLSSとFSRのおかげでワンチャン可能性が見えてきてる気はするんですけど、20年くらい毎回それ言ってやっぱりダメだったよ…となっているので中々難しい
ゲーム機じゃないからゲームの内容にもビジネスモデルにも制限がかかってしまうわけですし
スマホゲーは衰退することはあっても復権はないと思ってるけどなあ(なんせゲーム機ではないので)
映画版見ててもそうだけど、D&D全体が敵も味方も神も悪魔もクソ野郎みたいな世界観っぽいしな
基本的にはクラス専用選択肢が強いから、当たり障りのないキャラ付け優先にはしづらいっすね
積みゲー崩してレビューまでわざわざ書くような気合があと何年どころか何ヶ月続くかわからないので、気合があるうちにやっておかないといけない
引き伸ばすと3章でサブクエの数が大爆発するけど、普通にやってたらまあまあの数のサブクエが消滅してるはずなんでそんなにはかかんないと思う
もうクリアも近いしカメラmodみたいなシステム系入れて不具合起こしたら大変だからスルーの構えじゃ
いちいち鏡までいくのめんどくさいから普段のステータス画面でももっとアップで見たいんですよね
steam版のFFピクリマにswitch版要素(オリジナルBGM選択可、クラシックフォント選択可)がやっと来たのでめんどくさいオタクにもオススメできるようになったぞ
アンコ以上のハンドクロスボウはなんと5種類しかないです
https://www.spoiler.jp/blog/baldurs-gate-3/weapons/handcross/
ハンドクロスボウ二刀流は特技も適性もいらないから武器さえ手に入ればお手軽つよあじ
3章で手に入るスケベなローブ、スケベ(服はゲイル行きかなって思って最初ゲイルに装備させておげーってなった
15歳男子高生、公園で下半身露出疑い 小学生が目撃し110番、逮捕 尼崎 https://www.kobe-np.co.jp/news/jiken/202401/0017277534.shtml
さす尼
アイテム受け渡しが距離関係なしノーコストなのはこのゲーム一番のやさしみポイント
アイテム一覧は非表示でもいいと思う、どうせTABで受け渡ししてから投げるのがほとんどだし
カスタムっていうタブがあって、それで調整できるからやっといたらいいと思う(でも最終的に全部表示しとかないと存在を忘れる
クレリックが最大レベルまで到達したらデフォ幅4行だと全表示では表示不可能になるので
現代MMOまで続くDiabloタイプのUIに親を頃されたことがある人には無理だと思う
ビルダーズの開発者いまEXTRAリメイク作ってる真っ最中なので3は出ないと思うよ
マウスだとそのへんは最初から見えてたりキー1個でショートカットなのでやりやすい
diabloもそうだけど、別に対戦じゃないんだから両手用UIと片手用UIの両方を考えたらいいじゃんと思う
まあライザの次にコンソールもっかいやって当たるとは到底思えないから、ソシャゲやるのは正しい選択ではあると思いますが…
後になってからチュンソフトのガイド読んだらなるほどなるほどってなるけど
https://www.spike-chunsoft.co.jp/baldursgate3/guide1/
命中率40%とか50%とかが明らかに数値よりも高い確率で当たってるのはその辺の仕様っぽい
あれ実際には1d20が一様分布になってなくて、それまで出なかった目が出るほうに寄っていくとかなんとか
命中率低い序盤は魔法の矢・睡眠・短剣の群れみたいな命中判定無しの必中呪文がないとクソ運ゲーになる
アレはチュートリアルに近いものがあるから(精神集中を切ることについて学ばせるやつ
今は関係ないと思うけど、投擲ビルドやるならキーマウじゃないとつらいんじゃないかな…(コントローラで投げ物一覧が出る1ボタンショートカット無いだろうし
なぜかコントローラだけアイテム自動サーチ機能があって周囲の樽だの箱だのの中身全部取れる
BG3のレビューがほぼ完成した(文頭文末だけ見て意味を取れるようにガチ構成で書いた
普段から思い付いてるダジャレを言うようになってしまったらあなたもわたしもOSSANです
1時間半見てよくわからないもの、根本的に伝え方がヘタだし見なくていいと思ってるんで…
シレン6白紙めちゃくちゃ出やすいから、書き込める巻物を一通り埋めてその汎用性で全てをなんとかするみたいな感じらしいっすね
高い買い物をする→お金をスッて元通りみたいなやつせっかくのローグだからと思って3章で一度だけやった(15300円の鎧を買って17000円スッてワイロ850円払った)
視線通ってるかどうかはshiftキー押すと見れるぞ(チュートリアルちゃんとやれ要素の一つ
でもよく考えたら透明化してドア閉めたら後はセーフだった気がするから、そっちも視線かもしれない
ワイロで払う金額がスッたり盗んだりしたものの金額より安くないと意味がないっていう仕様(そうじゃないとスリが強すぎるから仕方ないけど
視線通ってるとこで人間が怪しいことするとみんな文句言うけど、眼の前で立入禁止区域のドアが勝手に空いても誰も何も言わないという…
ゴブリン助ける→森の人に見つかって説得失敗→エメラルドの森住人全員敵対ってなる
エメラルドの森でゴブリン助ける時に説得失敗すると全員敵対してサブクエ消滅しまくるから、そういうのはイベント進行として自動でなんとかしてほしさある(その段階だと透明化がどのくらい貴重品か分かってないし
警告出るマップに先に進むとサブクエ消滅するんだけど、どのサブクエが消滅するのか一覧出してほしいんだよな
蛮族プレイのほうがリソースは潤沢になるけど、3章だけでも余裕でレベルカンストするんでそんな気にしなくても大丈夫
ゴブリン野営地でオウルベア子が捕まってるところでよく話を聞くとなんかそれっぽいことを言ってた気がする(ガバガバ記憶
そういえば移動速度増加mod出てました
https://k-popolog.net/bg3-movementspeed
序盤があまりにも難しいのと、仲間が消滅したりクエスト消滅したりが多すぎるから仕方ないね
少牌多牌もそんなめんどくさくはなかったりする?(牌を持ち込んで増やすサマを実装して場に同牌が5枚以上現れた時の処理とかはややこしいことになりそう
少牌多牌はともかく、ノーテンリーチや誤ロンのほうは実装してもそこまで面倒ではないか
大抵のゲーム麻雀は少牌多牌の隠れチョンボを考えなくていいしノーテンリーチも誤ロンも不可能にしてあるから、意外とややこしくない感じ
点数計算は独立した問題だからゲーム作るってなるとまたややこしい事態にはなるけども
麻雀 和了判定(役の判定)アルゴリズム https://hp.vector.co.jp/authors/VA046927/mjscore/mjalgorism.html
実際には全通りを符号化して判定できるやつか、情報理論で見たことありそうなやつだ
現代のメモリ容量なら1700万通り全部オンメモリで持っちゃえばいいじゃん(富豪解決)
物事を解決する方向に動くと大抵はパーティキャラの好感度上がっちゃうから、みんなすごい勢いで迫ってくるんですね
たぶん9股くらいできるけど、本番進めると浮気扱いになってどちゃくそ怒られるゾ(2敗)
色々と試した結果最終的にコンビニまでの距離が物件価値になってしまうわけですしおすし
一人だとたくさん買っても消費期限もたないんで、スーパーまでの距離のほうが大事かなあ
ポリジュース薬、ポリモーフからモーフじゃなくてポリ取ってきたのなんで?ねえなんで?
諸々のUIとかルールとか分かるようになったらめちゃくちゃ面白いけど、分かるまでに相当な忍耐ぢからがいるので頑張って
このくらいだと著作権法違反を主張するのは多分無理だろうなあ…となる(ティアサガみたいに関連作であると喧伝したわけでもないので不正競争防止法も関係なし)
日本語的には女王グモって訳にするのが一番通りがいいと思うんだけど、なんでフェイズスパイダーの母になったんでしょうね
Phase Spider Matriarchなので正確には女族長みたいな感じですが
オルフェはほぼ出るの確定してるから3周年本命ですね(アニメ3期で名前出たので)
あの蜘蛛さんはなんかバグったのか、矢を何回当ててもしばらく戦闘開始にならなかったので楽ちんちんだった
睡眠・沈黙・恐怖あたりの矢とか巻物、後半使うことぜんぜん無いんで序盤から惜しみなく使ってもろて
世界的にはマイクラが不動なのはいいとして、スイカゲームがどのくらい1位を取り続けるかみたいな感じか
日本だとDQ・FFがいまだに有料アプリ常連だけど、世界的にはそうでもないだろうしなあ
ワンコイン(というか10ドル未満帯)のモバイル買い切りでうまく行ったのっていうと、ダンジョンメーカーとか魔女の泉あたりですかね
蘭丸エピソードはいかにもユニヴァース時空で拾われてイベント素材がミカンになりそうなやつだ
冷凍庫で余っていた餅をおでんに追加で放り込もうとレンチンしたらあんこ餅であることが判明し摂取カロリーが跳ね上がる回
SLIMの誤差55m、エンジン止まってなかったらホールインワンしてた可能性もあったのね
キングヘイローか陸八魔アルか 10問中 8問 正解しました!
【 ①✕ ②○ ③○ ④○ ⑤○ ⑥○ ⑦○ ⑧○ ⑨✕ ⑩○ 】
#クイズメーカー
https://quiz-maker.site/quiz/play/0YrN1620230128014802
霧渡りと次元扉も視線通ってないと効かないから、その辺はビデオゲーム仕様という感じなんかな
BG3だと1Tで進める基本距離が9mなのと視線通ったらほぼ隠密効かないので、穴の底に透明化と飛行で降りていくみたいなシチュじゃないと1Tキルはむりそう
キーマウにも周辺サーチ機能あったらたぶんプレイ時間20時間くらいは減るんですが
調べるコマンドいちいち使ってたら日が暮れちゃうからあんまりやってない…(キーマウ操作は周辺サーチ無いのがめんどすぎる
別に人間が行ってもいいんだけど、ギミック操作のためにアクション消費してるとかなりグダる(1敗)
全員が知覚判定に失敗して扉開くボタン押せなくなっても、必ず魔道士の手とかで別経路から入れるようになってるはず(それ系は基本的に内側に扉開くレバーがあるので
主人公ローグにしたので宝と罠は片っ端から解除している(RP技能はペテン寄せにしてる
酒場流喧嘩殺法ほんとに強くて、命中率もほぼ95%になるんですよね(たぶん1d20ファンブルが5%ぶん)
投げても戻ってくるパイクっていうのがあるので、ゴブリンと敵対する前にゴブリン野営地の商人から買っとくんやで(買い逃したので3章まで使えなかったマン
バーバリアンローグは超お手軽なのでカーラック使ってるなら試してもろて(難易度ノーマル以上じゃないとダメだけど)
とは言え酒場流喧嘩殺法は素手と投擲にしか乗らないので、バーバリアンローグかモンクローグの2択
道中で手に入るレジェ武器の関係上、火力特化枠は酒場流喧嘩殺法だけが強すぎる感じになってしまっているのでもうちょいバランス取ってよ感はある
酒場流喧嘩殺法っていう筋力2倍計算みたいな超壊れスキルというかパークというかがある(ゲーム内表記は特技)
シャルルマーニュ以来か、2年ぶりだから久々ってほどでもなかった(時間感覚の崩壊
その道何十年みたいな専門家には当然なれないので、権威主義に頼るかオカルト(事実上の当て勘)の2択になるのだ
去年に喉風邪単体でやられた時丸々1ヶ月続いたので、運が悪いとそのくらい続くという認識になった
事前に撒けるならそれが一番いいけど、乱戦になると味方巻き込むから意外と使いづらい
バーバリアンバーサーカーならボーナスアクションで水投げられるか(本人が武器投げたほうがだいたい火力出るから意味ないけど
水投げるのをボーナスアクションでできるならそれが一番いいけど、そういうのあるんだっけか
水投げつけて雷ダメ2倍はお手軽コンボだけど、2人行動分でそれ以上に火力出せるなら別々に動いたほうがいいすね
3とか4ダメージ入れるより敵の動き1T潰す(=こっちの行動が1T増える)ほうがヤバほど強いゲームなので
たぶん難易度とかAIによってはそのまま通ってくるけど、燃えてたら転ばなくなるし大したダメージも受けないから脂のままのほうが良かったりする
視線さえ切れば瞬間移動系の動きも防げるけど、地面だけ制限してもジャンプしたら終わりなんで…
基本的に移動は石の壁みたいな塞ぎ方しないと制限できないからね(そんなことやってるヒマあったら火力系の巻物使えってなるけど
何やってもいいとはいうけど、シナリオ進行アイテムを持ってるような敵を倒す時に崖下に落として頃したらメインクエ進行不可能になるのでニンジャ常識力が必要
メインクエ途中でサブクエに関わるキャラが死ぬとサブクエ消滅するのでそこは注意したほうがいいけど
人間・ギス・ノームあたりは種族特性と港町っていう地方柄納得できなくもないけど、ドルイドの態度の悪さは場所柄だけで許されねえよ?となってしまい
BG3のキャラほぼ全員ガラ悪くて、スタート地点が友好的な態度なのほぼティーフリングだけじゃん
D&Dがパクった経由でスクウェアがパクったクトゥルフ触手として有名なマインドフレイヤさん
BG3の動物だいたいガラが悪いんだけど、ごく稀にお嬢様猫がいたりするので侮れない
これだと自分で世界レベルさん出したほうがいいけど、引換券使うほどかなあとなっている
常に逃げが2人以上出るなら先行はタイキでいいんだけど、世界レベルさんが完全なカウンターピックになってしまうのがネック
差しは終盤6位取り合うゲームになっちゃってるので相手バンブーを頃す意味でも差し2が安定な気がしてきた
@crossberd クラシック夏前にスピ900いったからめっちゃブーストできてしまった
昔のポキモンだとイラスト単純だから、一から作ってもそんな労力かからないとかはありそう
1年くらい経ってからだとがんばって作ったんかなみたいに見てもらえなくもないかもしれないけど、出て3日でできるわけねえだろ!
ゲームのデディ鯖ってCPUとメモリさえ十分なら基本問題ないと思うけど、まあ32人とかなるとね…
まあ昨今のゲームのサーバなんてポート開放だけ分かってたらほとんど問題無いので…
今でこそめちゃくちゃマトモなAAAタイトルの一つだけど、メインクエ進行不能バグ出てるのはさすがに延期しろよという感じだったからね
何だったらAAAタイトルだってベータどころかアルファ未満のやつ出してくるよ(出た当初のサイパンとか
あとARKは重い重い言われてた割にずっと売れてたから、軽いARKっていう需要もけっこう長いこと溜まってたのかもしれない(需要は見えないのではっきり言えるものではないけど
いくらなんでもVがサーバ建てるだけで500万なんて超大台届きやしないから、普通に出来がいい枠じゃないかなあとは思う。開始30分くらいで感じた違いは、そこら辺の超クソ雑配置宝箱が既存サバイバルクラフトにはなかった(ゼル伝にはあった)かな…
“気象庁と国交省が一緒に登場はヤバい時” 大雪に警戒を | NHK https://www3.nhk.or.jp/news/html/20240123/k10014330971000.html
webメディアの鑑みたいな記事、NHKニュースがやるとは
これがインドとかだと話が変わってくるんだよな、と言おうとしてたらインドの人が現れた
怒鳴りつけない限りまともに対応しない逆パターンもあるにはあるから難しいけど、まあ大概は怒鳴りつけるほうが悪い…
あまぷらワンクリック無効にしたいんだけど、無効にすると今度はクッソ不便なので難しい
らっきょさんが管理職かつ管理職相当待遇の報酬をもらってるうちは労基法関係無いけど、そうでなければ全てが違法だから……
@mikequn 昨日2章終わった時点で70時間でした(攻略けっこう見てるのに
@mikequn あと賞味期限が短いことに変わりはなさそうだからね…BG3終わるまで待ってられなさそうなのでポチってしまった
みけくん氏の性癖向けのパルがけっこういるので来月にはふつうにハマってそうな気がしている
世のOSSANオタク、思い出補正のせいでFFの数々のパクりに対する態度にはやたらと優しい
デザインと設定のオマージュですらないモロパクりは大手ゲーム会社でもやってるし、そっちを糾弾せずにってのは筋が通らなくなってしまうんですよね。ピクリマFF1なんてありえないっすよ
ニンテンドーがsteamに進出しない以上いつかどこかが需要を掠め取ってたでしょという話でしかないとは思っている
まあ本家ポキモンはポキモンおじさんが口やかましいという点でも新規が入りづらいと思うので致し方なし(別に世代間闘争を煽るわけではなく、長寿命シリーズにPvPがあると必ずそうなる)
パルのデザイン描いた新卒がすごく描くの速いみたいな話、高確率で本家ポキモンにi2iだろうなあ…とは思うんですけど、炎上に対してアンテナ張ってるなら口が裂けても言わないでしょうね
数々の炎上事例が積み上げられた結果なわけで、嫌でもあんな感じのプロモが増えるんじゃないかなあ。なんというかうまくいったほうがのセガ広報芸人というか…真のRPGというか…(セガへの流れ弾暴言)
インタビューに関しては喋るのが下手なシャッチョやプロデューサーが下手なこと言うと揚げ足取られて燃えるし、個人的にはあんなもんじゃないかな…くらいの気持ちがある
可愛い系サバイバルクラフトを真っ当な品質で作れるところがなかったっていうのと、それ以上に競合のないリリースタイミングだったのが大きい気がしている
何にしろインディーズ全体で見ても久々のホームラン、日本のインディーズだとこのレベルは初なのでめでたい寄りだとは思っている
まだやってないからあんまり知った風なことも言えないけど、ニンテンドーがsteam展開してない部分の穴を突いてるとしか思えないわけで
パルワールドめちゃくちゃハネたなあ、日本のインディーズでトリプルミリオンは初よね多分(サクナヒメが全プラットフォーム合計でもミリオン)
サツマイモは蒸す焼く揚げる以外だとマッシュくらいか(蒸すの延長という気はするけど
アーリーアクセス終わるかどうか知らんけど、何体か最初からいなかったことになりそう
パルクールみたいな名前のゲーム、システム的に文句言われるのはないだろうけどデザインはアウトなやつ多そうね
CV子安になってなんかキラキラしていい感じのBGMと一緒に消えていくらっきょさん
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BG3、1時間くらいでサブクエ消化と探索終わるやろくらいに思ってた場所だいたい4~5時間かかるしすごくこう、ロケーションごとのTRPG1セッション感がすごいです(トプロ語彙)
でもファリンの一次復帰を考えると劇場版やるタイミングってレッドドラゴン編以外に無い気がするな
BtSバニラでやれること全部やり尽くされてると思ったら意外とそうでもない感じよね
城塞トレブRやろうとして失敗したけど、うまいことやってたレポもあったような気がする
Twitter時代からまあまあ時代を10年以上前に引き戻す切っ掛けの発言をしている自覚はあるんだけど、つられる方々が悪いということで人のせいにしている
まあciv5civ6の航空が強いというよりは、civ4の陸上ユニットがシステム上ムダに強すぎたというのはあるからね
歩兵Rと長距離砲Rと戦車Rは現代分かりやすいラッシュ三銃士なんですけども(歩兵Rちょっと怪しいところはあるけど
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アポロって大科学者出すんじゃなくて無償のテクノロジーだからコンボではないか(もうずっと建ててないから忘れ去ってた
自分で同じこと言った記憶があるなって思ってついろぐ見たら、自分記録は59Tでした
https://twitter.com/poricca4v4/status/256747509987278848
久々に血迷って天帝やったんですが、始皇帝に63T道教創始(速度普通)されてさすがにWB起動したよね
曲面型はそもそも使ったこと一度も無いから、あんまり知った風に言えたものではないところがある
PCとDP経由以外で繋ぐことが絶対に無い予定だったら気にしなくていい気はするけど
将来的にHDMIケーブルの挙動がおかしい!で原因切り分けをしたくないという感じ
イマジナリー17時のことを言ってる人が多すぎるのでわざわざリアル17時と言わなければならない
丑御前らいこー、令和のサーヴァントとは思えないくらいスキル3の使い勝手が悪い…
ラーメン食べた後の汁にご飯、その後の血糖値爆上がりについて何も考えなければおいしい
まるいのはもうちょっと頑張ってほしかったけど、逃げ2は味方同士で潰し合う組み合わせなので致し方なし
残り1戦29150ptの時にこれギリギリでプラチナ4行かなかったほうがおいしいな…って思ったことは正直に報告しておきます
進化スキル腐ってるのに普通に勝つんですよね(先行のかっとばせ+ネバギバがだいぶ違法な働きしてるっぽさがある
先行大穴に通常タイキがいるのがね(ヴィクショと最速鍔迫り合い出されたらバンブーが追いつけない
まあどうせ出遅れガチャだからあってもなくてもあんまり変わらん気はするけど…(やさぐれ
ウマミン星みたいなネタ、モバマスもこれだけ長ければ誰かしら二次創作なりネタなりでやってそうな気はするな…
LoHはプラチナ入った日に12時更新直後でやっちゃったのが敗因でしたね(E9とか普通に出てきた
肉ワンだとコンプラ的にダメ度合い高いかな…と思って小籠包にしたけど大して変わんないなって書いてから思いました
grepかけたりとか加工して別のところにエクスポートするとかだとwikiソース便利なんですよねえ…(実際さっきのwikiのソースをいろいろ加工してブログに移植している
メールを積み重ねて時間取ってミーティングして議事録作る、よりは百万倍マシなので
どちゃくそ簡単なタイトルリンクの表1個作るだけでこの記法覚えろとか、さすがに現代人に面と向かって言う自信は無いよ僕
でも古代のwikiよりNotionのが学習コストも編集コストも低いのは揺るがぬ事実ではある…
Teams wikiにパワポ突っ込めるようにしてなおかつ独立して使えるようになりません?(過大要求)
本物ゲムぼくは素人にも分かるから、むしろ情報量があるのは偽物ゲムぼく記事ランキングとかではないだろうか
イラストだけのオリジナルマウスパッド発注はどこでもやってるけど、立体マウスパッドは当たり前だけどお値段が一桁上がりますね…
軍鶏は元々は射鶏と書き、本来は犬を野生の鶏に向けて放ち捕獲する競技であったみたいな民明書房刊のタイトルをください
BG3、ウィザードlv7魔法に触手があったので秒で取ってしまった(エヴァードの黒い触手)
咲け咲けは遅いから鍔迫り合い出るとほぼ意味なくなっちゃうしな…と思って採用しなかった
先行クリオグリ、祭りブレイキンも一応入れてはいるけど自前の逃げ2人でほぼ発動しなくなるのがな
まるいの複勝率84%だから別にこのままでもいいんだけど、一応明日オタクくんも試してみる
ウワーーーーッッッッ令和6年にもなって「それは秘密です」キャラ!!!!!!!!!(泡を吹いて倒れる)
カタカケフウチョウ - Wikipedia https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%AB%E3%82%BF%E3%82%AB%E3%82%B1%E3%83%95%E3%82%A6%E3%83%81%E3%83%A7%E3%82%A6
Twitter向きのクジャクだ(ヘイトスピーチ)
FFTでテレポ持ってるやつがいかに強かったかを思い出していただければ、みたいな話になり…(やっぱりXCOMやTOよりはFFTを思い出してしまうんだよな
敵の素殴りで普通に20とか30とか食らうので、攻撃行動をさせないか頃し切るかしないとダメなやつ
呪文1スロはともかく、2スロで回復HP最大値を超えて20回復くらいはないとまったく割に合わん
本家本元のビホルダーじゃん!!!ってなって感動してしまったけど下位のスペクテイターでしたの回
BG3、スクウェアがFFとサガで30年間パクり続けてきた(本邦のファンタジーフィクション全てがパクり続けてきた)全てのものが出てくるから毎回腰を抜かしている
まあ多段変身とかやったところで秒で片付いたら同じだし、難易度の問題でもあるか…
まあSO1は比喩ではなく秒で片付いちゃうから戦闘難易度というよりも戦闘演出の問題なのでは?という気がします
ゲームは簡単すぎぐらいでええねん、わざわざご意見出す奴のご意見は偏っとんねんみたいな話も当時はなかっただろうから…
結局PS後期版で修正されたってことは、意外とみんな正攻法でいけるじゃんってなったんですかね
まあバブル即死、救済措置として残しておくにはあまりにもひび割れが過ぎるから致し方なし
イセリア・クイーンのバブルポーション即死、後期版ではできないのか…バグだったか…
スレイヤー系はともかく、即死ポーションは救済措置だったのかバグだったのかどっちだったのアレ
SO2、即死効果を攻略上の正解にしている(隠しダンジョンだけど)かなり珍しいRPGではある
忍殺が浸透しすぎて気にならなくなってたけど、○○(カタカナ)スレイヤーって書くとSO2のチンケスレイヤーを真っ先に思い出すな
そこまで…?って思ってたけど、思った以上に自分の逆鱗に触れる部分が多くてダメだったよね
@mikequn もうアンインストールしたので安心してバルダーズゲート3やれます…
リトライですぐにバトル1ターン目に巻き戻しだったらここまで吹き上がってないんですけど、再ロード何度も何度もやらされるのはもう完全に欠陥死にゲーです
泥率増加礼装、新規勢が追いつくのに一番必要なのに新規勢がクリアできないという…
アドバンストクエは割と持ち物検査なとこあるのと、その持ち物検査通る人はアドバンストクエの報酬まったく使わないというオチが
グラブルのlv100フェイトエピは1万歩くらい譲ってまああってもギリギリ許されるくらいには思ってるけど、アレやるにしてもlv100の時以外でやったら絶対に許されないでしょ
これ課金しててもこの序盤も序盤にグラブルのlv100フェイトエピやらされるってことでしょ、ヤバいのでは
ハイディやっぱCVタマちゃんにして緒方智絵里にしてパティの人ですよね、パティ実装されたらどうするねん
相変わらずキャラテクスチャに全振りしてるしカメラもめちゃくちゃなアップばかりだから、床と壁テクスチャがPS2世代の粗さなことに誰も気付かないみたいになってる
なおアトリエシリーズでオートセーブが実装されたのはライザ2(2020)からとなっております
現代美少女ゲーの声で何奴!?って言いだすの世界観どうなってんのってなるんだけど
クラウディアみたいなヒロイン枠、キャルちゃんがやるのかと思ってたけどそうでもないのね
えっなんかまともに錬金術をやる動機と過去話が提示されてる、なんでライザでやらなかったのコレ???
次の中距離は皐月賞で水タキと黒ボリクリ品評会になるのが目に見えてありおりはべり
🌿七草粥🍃10連ガチャ
N 塩
N お湯
N 塩
N こめ
R すずしろ
R ごぎょう
N こめ
N お湯
N こめ
N 塩
#shindanmaker #七草がゆ10連ガチャ
https://shindanmaker.com/856443
運良く水処理の良いところを当て続けているのか鼻が詰まり気味で味覚バカなせいなのか、水道水のまずさが気になったことないんだよな
ドライ桃、前に安売りしてたのを買った時はぜんぜんダメだったのでおいしいやつを食べてみたさある
@clean_namamono さすがにPS4までくると現役で新作出てる世代だしな…というとこではある
あと10年経ったらレトロゲームの化身と化すであろうヒカキン、高橋名人みたいなイメージになるんかな…
スピ2枚入れるなら3凸ドゥラのほうがいいみたいなパターンありそうで怖いんだよな……
CMでずっと見てた世代なので、かなり強烈に悪い意味寄りのイメージが付いちゃっているアイフルお犬様(お犬様に責任は無いのですが
mod入れてないのに条件満たしてないエンディング実績解除されたCyberpunk2077(発売から3年以上)の悪口はそこまでだ
実績解除modはnative mod loader経由のmod使ってないなら不要という認識ではあるけど、まあ入れといたらいいとは思う
ワイはくろみんの書いた美化mod+WASD操作mod+実績解除可能化modですね
最初からUI改善mod入れてるからどの仕様がデフォなのかそうでないのか分からんのよね
食料がめちゃくちゃ重いから、それを野営地に送るのだけ気をつけておけば重量そこまで厳しくはないけどね
自動取得はすぐ重量オーバーになるから、ちゃんと売値見て判断したりとか食料はこまめに野営地に送るとかしないといけない
物拾うときにその都度売却品タグを付けておくとまとめて売れるけど、拾ったあとで整理は厳禁です
みけくん氏にもワイと同じ苦しみを味わってほしい、UIがクソとか呪文の仕様意味不明やろって1000万回言ってほしい
連鎖クエストふつうに1章から3章までずっと連鎖するから、途中でやめちゃうのもったいなさすぎるという気持ちが勝ってしまう
RPしようにも判定ミスったら連鎖クエストごと丸ごと消滅!も多いから、1周で終わらせるつもりだとロードせざるを得ないとこがあるんだよね
サブクエに関わるものもあるから死霊術師RPでなくても毎回死者会話かけるんだけど、さすがに時間かかりすぎるから必要な分だけにするようになっちゃった
ネクロRP、死体を操るというよりはそこらの死体に片っ端から5回質問していく不審者と化してしまうんだよな…
BG3ビルド気にしてるとマジで一生ゲーム終わんないからとりあえず気にせずに進めている
夏バンブーと言えど外に回らされるとそんなに勝てないと思うので、まあ結局いつも通りエース3枚体制じゃないときつそう
ドゥラちゃん使うと世界が違いすぎるな、お出かけ5回押さなくていいからその分トレ多く踏める
我は汝、汝は我できるアトラクションちょっとやりたいけど、こめかみに銃ぶっ放すアトラクションは…コンプラ一発アウトだろうなあ…
200連+ムックの恒常勢、SSR8+5のうち石は2回だけで000がどうとか言う話ではなかった
「でっしゃろ」でググって出てきたとこ(元サイト消失)に
"関西弁で「そりゃそうでっしゃろ」や「そらそうやな」といった言葉がありますが、「そらそうよ!」は実は関西弁ではありません"
があって笑う。そらそうよ
河内は完全独立みたいなイメージがあるんだけど知り合いもいないからぜんぜん知らないんだよな
神戸・大阪キタ・京都あたりまでならたぶん聞き分け可能だと思う(ミナミは吉本新喜劇以外の知識がないけどまあそのまんま吉本でしょくらいの認識
関西生まれではないのでいちゃもん付けられる立場には無い(マンガ関西弁なんかの違和感は感じ取れるけども
一歩間違えたらアクア様になっちゃうからそうならないように演じてると思うんだけど、8割がたアクア様になっているマルシル
このアカウントは、notestockで公開設定になっていません。
別に素材集めなくてもモンスター狩るだけでよくない?装備も種類だけ違えばよくない?とは常に思っています(素材ゲーに親を頃された村の生き残り
そこに関してはもはや商機ではないという認識にある(学習データがクリーンなもの使えば完全に崩れ去るので
ネット上に置く場合だと厳密にはパスかけてあって一部の人しか見れなくても送信可能化権に触れるんだけど、まあ漏洩しない限り問題は無いんで…
見逃せる選択肢は基本見逃す方針でいってるけど当然の権利のように後から襲ってきそうでオラわくわくすっぞ(増えるプレイ時間)
BG3してたら女の子(女の子ではなかった)が不幸な目に合ってたけど、強く生きていくっぽい選択肢を選んでおきました
steamもPUBGで相当認知度ハネたとは言え、steam課金カード売ってるとこそれほど多くはないからね
3Dスマホゲーの問題は見づらいとかじゃなくて端末熱いことだと思うけど、ハイエンド端末だとそうでもないんだろうか
テクスチャ解像度とフレームレートは上げられるだろうから、それだけで嬉しいって人はいいだろうけど
かと言ってキャラに早口長文説明させると、それはそれでラスアンみたいに何言ってるか聞き取れないレベルになるから仕方ないけど
きのこ地の文テキストを排除して全体的に説明不足に陥ってるので、ゲームやってるの前提になっちゃってるんだよな
攻撃行動2回って攻撃しなかった場合に~系の特殊効果が2回発動するわけでもないんだよな
これで水属性キャラ以外も2回行動できたら高難易度に引っ張りだこだったんですけど、まあそれはないですね
十二神将だいたい高難易度特化だったけど、ハイラに関しては古戦場以外で使うかだいぶ怪しいところがあるところもなくはない
FGO劇場版後半見終わった、前半と違ってちゃんといい感じにアレンジされてて見応えある
BG3を買う人の大半にとってはこのゲーム2周する人生の時間なんてありゃしないので、遠慮せずにロードしまくっていいと思います
アルコール入れすぎるとすぐ眠くなっちゃうのであんまりやらないんですがなんとなく今日は多め
お話的にはエピソード0扱いだけど、ピーチ姫この感じで毎度毎度クッパにさらわれてHELP!って言ってるゲームにはならんでしょ
劇場版FGO前半見終わった、脚本アレンジ特にないからアニメ化というよりはPVという感じ
結果分かってるとはいえLoH練習いちおう走らせてみたけど、緑の揃ったコパ圧倒的ですね(勝率6割
汁が黒いの、器が黒いからっていうのと母上が雑な量のめんつゆぶち込んだからではないかと思う
そこはまあ存続の危機だったブランドを立て直すレベルで売上を出したので何も文句が言えないんですよね…
アトリエシリーズはキャラモデルはいったん力入れるのお休みにして、PS2レベルの背景テクスチャをもうちょっとまともにしてほしいんですが
先行で賢さマーと賢さファイン2枚体制にしてたらゴリゴリ適正pt溜まっていったんだけど、たまたまなのかその2枚の力なのかわからん
賢さマーちゃん、凱旋門賞シナリオだと適正ptが出やすいような気がしてるんだけどたまたまなんだろうか
天地人特攻宝具、ほとんど最初期からあったんだからさっさと公開しときゃいいものを……
ウマイベのルーレット、27・26・27・19・12・12でものすごい帳尻合わせをしてきた