22:05:15
icon

バレカフェはつよそうな感じ

20:29:06
icon

普段から思い付いてるダジャレを言うようになってしまったらあなたもわたしもOSSANです

20:25:16
icon

yottenasoon

20:21:12
icon

だいたい発送時にしか決済されないんじゃないかなあ

20:07:51
icon

ガンダム、バンクの概念があるんだ…と思ったけど出撃シーンとかあるか

19:59:11
icon

ぱかライブのお時間

19:54:00
icon

1時間半見てよくわからないもの、根本的に伝え方がヘタだし見なくていいと思ってるんで…

19:23:35
icon

割と食われそうになってることはよくあった気がしなくもない

19:23:06
icon

ちいかわを食べる……!?

18:20:58
icon

金田ァ!って言おうとしたけど遅かった

18:13:02
icon

如くは7でいきなりペルソナになったから……

17:51:48
icon

序盤に白紙魔物部屋で強く当たって後は流れでお願いします

17:49:24
icon

シレン6白紙めちゃくちゃ出やすいから、書き込める巻物を一通り埋めてその汎用性で全てをなんとかするみたいな感じらしいっすね

17:45:25
icon

イリオモテヤマイヌさん……

12:34:14
icon

目標値は30なのでローグでも装備を含めて結構色々と積まないと難しいやつ

12:33:21
icon

高い買い物をする→お金をスッて元通りみたいなやつせっかくのローグだからと思って3章で一度だけやった(15300円の鎧を買って17000円スッてワイロ850円払った)

12:28:05
icon

視線通ってるかどうかはshiftキー押すと見れるぞ(チュートリアルちゃんとやれ要素の一つ

12:26:59
icon

でもよく考えたら透明化してドア閉めたら後はセーフだった気がするから、そっちも視線かもしれない

12:25:54
icon

あと立ち入り禁止区域は視線に関係なく実体化した時点で捕まるやつ

12:25:11
icon

ワイロで払う金額がスッたり盗んだりしたものの金額より安くないと意味がないっていう仕様(そうじゃないとスリが強すぎるから仕方ないけど

12:24:42
icon

盗みとスリは視線通ってたら透明化してても通報される

12:23:03
icon

透明化してるとセーフのはず

12:19:42
icon

視線通ってるとこで人間が怪しいことするとみんな文句言うけど、眼の前で立入禁止区域のドアが勝手に空いても誰も何も言わないという…

12:16:12
icon

ゴブリン助ける→森の人に見つかって説得失敗→エメラルドの森住人全員敵対ってなる

12:15:21
icon

ワイはもうあのノロノロ移動に耐えられないので今から入れます

12:14:38
icon

エメラルドの森でゴブリン助ける時に説得失敗すると全員敵対してサブクエ消滅しまくるから、そういうのはイベント進行として自動でなんとかしてほしさある(その段階だと透明化がどのくらい貴重品か分かってないし

12:10:26
icon

警告出るマップに先に進むとサブクエ消滅するんだけど、どのサブクエが消滅するのか一覧出してほしいんだよな

12:07:36
icon

3章長すぎんご

12:07:24
icon

蛮族プレイのほうがリソースは潤沢になるけど、3章だけでも余裕でレベルカンストするんでそんな気にしなくても大丈夫

12:04:20
icon

(あくまでもゲーム的な)結論としては殺ってしまったほうが経験値的にお得である

12:03:24
icon

ゴブリン野営地でオウルベア子が捕まってるところでよく話を聞くとなんかそれっぽいことを言ってた気がする(ガバガバ記憶

12:01:30
icon

そういえば移動速度増加mod出てました
k-popolog.net/bg3-movementspee

Web site image
【バルダーズゲート3】移動速度上昇MOD『Configurable movement speed』 | P-Log Mods
11:56:06
icon

序盤があまりにも難しいのと、仲間が消滅したりクエスト消滅したりが多すぎるから仕方ないね

11:49:26
icon

確かにリプレイよりは講座がほしいゲームではあるか

11:46:16
icon

ほえー再生数

11:45:02
icon

まあ一生終わんないからだろうけど

11:44:55
icon

更新停止ナンデ

10:46:16
icon

少牌多牌もそんなめんどくさくはなかったりする?(牌を持ち込んで増やすサマを実装して場に同牌が5枚以上現れた時の処理とかはややこしいことになりそう

10:40:36
icon

少牌多牌はともかく、ノーテンリーチや誤ロンのほうは実装してもそこまで面倒ではないか

10:35:55
icon

大抵のゲーム麻雀は少牌多牌の隠れチョンボを考えなくていいしノーテンリーチも誤ロンも不可能にしてあるから、意外とややこしくない感じ

10:32:29
icon

点数計算は独立した問題だからゲーム作るってなるとまたややこしい事態にはなるけども

10:31:42
icon

七対子と国士無双以外は基本同じ形だからねえ

10:06:21
icon

麻雀 和了判定(役の判定)アルゴリズム hp.vector.co.jp/authors/VA0469

麻雀 和了判定(役の判定)アルゴリズム
10:03:26
icon

インデックス符号化した場合の和了型は9362通り、さすがに減る

09:59:33
icon

実際には全通りを符号化して判定できるやつか、情報理論で見たことありそうなやつだ

09:39:00
icon

現代のメモリ容量なら1700万通り全部オンメモリで持っちゃえばいいじゃん(富豪解決)

08:37:17
icon

うまあじ成分派だと舌に残りがちだから味が濃いって思うんかな

08:32:23
icon

完全にヤの人の言い方になってしまって…