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分身罠トライピオ「罠ッピオ影分身」の動画 - YouTube youtube.com/watch?v=VtBfX_ei7K
新鮮な圧倒的弱さを誇る伝説のベイ

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欲を言えばスマホかつコントローラって事例を分けた調査がほしいところさん

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スマホでゼンゼロやったら雅以外まともに使える気がしない

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アクション得意かどうかというのもあるし、我々オタクは忘れがちなんだけどPCやコンソールよりもスマホでやってるプレイヤーのがたぶん多いんですよねゼンゼロ

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Fate/HAのリマスターの話とトップガン3の話が同時に流れてきてるし、えくしあニキが死んでそう

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ボンプは単独で状態異常発生させられると異常キャラがぶっ壊れるから難しいね……

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防御行動しなけりゃその分火力が増えていくので、無敵とか中断耐性がとにかく強すぎる

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雅をちょっと強くしすぎた感はかなりある

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インフレが思ったより早かったんですよね

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恒常キャラは仕方ないにしても、その二人は限定なので……

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エレン朱鳶はホントにはよなんとかせえ

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別に2.0まで待たなくても中断耐性くらいはすぐ付けられるでしょって気持ちにはならなくもなくなくない

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FGOも割とそんな感じでしたね(えうりゅあれ対策で男性がみんな精神異常耐性持ちになった

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ゼンゼロ、ノーモーションで他キャラの2倍バフする奴がいるゲームだから……

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最初の1秒分くらいは下げ幅が少ないとかにしときゃいいのに

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実際DPS的にライトが一番上がるというか、ブレイク時間減少分の差分がちょっとでかすぎる感ある

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凸よりも餅よりもライトを取りましょう、それはそう

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初代活性12のニネヴェとかもクソ短いしな

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ゼンゼロはまだ始まったばかりなので何も問題ないんですけど、今後インフレしていくとどんどんブレイク時間短くなっていくの目に見えてっからね

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即死特化キャラが即死無効の敵に当たった時のために、即死無効時ダメージとかを実装してるゲームをほぼ見たことがないんですね(なんかそういうのあったような気はするんだけども

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ブレイクシステムを無効化する特殊ボスに対してはブレイク特化キャラがブレイク相当分の火力を出せるような特殊処理をする、が一番無難なバランス上の落とし所になると思うんだけど、それやってるゲームをほとんど見たことがない

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ブレイク中でも攻撃してくるボスとかを作ればバランス上は解決するけど、プレイヤーがやりたいのはブレイク中に脳死で大火力を叩き込むことであってそんなややこしいこと考えたいわけではないので、今度はゲーム体験の難しさが発生する

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ブレイクシステムがあるゲームでブレイクしないボス敵を作るとブレイク特化キャラが完全に役立たずになっちゃうんだけど、かと言ってブレイクするボスとか弱すぎでしょ問題も発生したりしてバランスって難しいねとなる

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キシリアが死ぬかどうか誰も気にしてないのが草生えポイント

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次回ママ上が死ぬ・闇バイトおじさんが死ぬ・闇バイトおじさんの娘だけ死ぬ・コロニー丸ごと爆散の4通りくらいの予想がされています

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ふつうにG3勝ってるから勝つ可能性も全然ありますね

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ヴィクトリアマイル、シランケドとかいう名前ネタ一点買いで買う人めっちゃ多そう

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お犬様のお財布が射出されてしまっていた

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@clean_namamono あの世界不思議ぱわーで光源出せるし、開発者のマップ作らない言い訳が自分の作った世界設定と矛盾してるんよね(遠征隊なら普通自分で地図作るでしょ

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マップを作らないのが没入感というの、マジで勘違いも甚だしいので2Dゲームと固定視点3Dゲームと任意視点3Dゲームの違いをよく考えて出直してこいみたいなことを延々書きそうになってた

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クレオブ33のレビューを下書きしてるけど、今回は珍しく暴言が早めに抑えられている(消してる)

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本物の所業

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あつい_( _´ω`)_

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モン娘で学習量がそれなりにありそうなやつ、あと何があるかな…

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AI生成ラミア娘、身体をアルゴニアンにするためにLoraを放り込むと顔もアルゴニアンになってしまう(当然)ので美少女化は意外とむずい

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でも化け物オタクが集まってるは言い過ぎではない説があり空想よりも現実のほうが往々にして怖いみたいなオチがつきそう

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言うても表面的にはそこまで狂ってるというほどではないし狂った女は言い過ぎだけども

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狂った女だけにしか感情を向けられない化け物オタクが集まってるってこと?

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コストコ前提の生活は消費する人数10人くらいはいないと厳しそう

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マヨ和え系はポテトサラダよりマカロニサラダを選んでしまいがち

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甘辛みを付ける手段が砂糖醤油とめんつゆとソースの三択ってこと?

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柱稽古編けっこう短いからオリジナル展開やるのね

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人類の骨格から構造が離れてしまえばそりゃなんだってアリなので

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人類顔ではない場合はそのまんまなので別に……

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美少女イラストは鼻小さくないとほぼ成立しなさそうだけど、鼻を異形化して成立してるキャラなんかいたっけな…

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モン娘(人類顔)の非人間感を出すためのパーツ、目・牙・耳でほぼ全部という気がする

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ハーピーなら三白眼・四白眼にしないとね、というのはまあまあダンジョン飯で付いてしまったイメージという気がする

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ネガティブにヘソ出し入れてるんだけどなあ……

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AI生成ハーピー、このモデル何がなんでもヘソを出すぞという性癖がある(NSFW向けなので

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ユキノビジン、固有が出なさすぎてな……

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去年のチャンミで5400万の女としてダービーを獲って、人気順繋がりで3番人気ドウデュースも当ててくれたので今回の英雄譚称号はネイチャにしておきました。なお今年は7400万の女

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チアネイチャの固有不発はかなり多かったですね(それでも普通に勝ってたのは紫スキルがデバフじゃなくなるおかげっぽい

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というか先行で彼方や起死回生取ろうとしてるのは逃げがもっと多いという前提の育成なわけで、根本的にメタ読み失敗だった

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横移動スキルはやっぱ垂れウマ1個で大丈夫なやつか、前それで進化できなかったような気がしたけど勘違いだった

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おとなしくスペちゃん積んでノンスト入れたら臨機応変も取らなくて済むからね

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改めて見てみるとテイオーの詰められてなさが…(シリウスシンボリはさすがに無理があった

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スキルこんなかんじ

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@crossberd 盤石のせいでもっと逃げに固まると思ってたけど、意外とみんな後ろ脚質だったからだいぶ暴れましたね……

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今回ポイント取るために重要な複勝率的には全員いいとこ行ってるしまあいいんじゃないでしょうか

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勝率こんなかんじ

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テイオーは今回はずっと中距離Sが付かないままだったのでイマイチだった、適正Aだけの割にはかなり勝ったほうだと思うから強かった感はあるけど

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バレボンは盤石の構え使えないのにランク上位を席巻してるのどういうことなのってなるけど、ヒント本入れてる人が多いっていうのが大きいんかな

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誰を見ても正キタ・バレボン・水マルが無双してんじゃん

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新イベ、175戦もすると逃げ勢の強さが如実に現れてしまっていて盤石の構えはナーフしてもよくない?となる

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スシシスターハンターっぽさ

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コーンスープの秘密がタコの手足ってこと?

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デバフは戦争の基本だからね、仕方ないね

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めちゃくちゃ極端な想像をすると、報酬のためにプレーヤーをリアル襲撃して弱いキャラを出させるとかそういうことが…

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応援トレーナーが勝ったかどうかで報酬変わったら普通に炎上しそうではある

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京都も砂漠だったしブラジルは砂漠だった、すなわちハイラルは砂漠だった……?(内輪ネタ三段論法)

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18:23:48
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東京、今日は最高30度越えで明日は20度切るとかリアル東京砂漠じゃん

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内輪ネタは内輪に封印しとかないとクソ寒いからやめとけっておかあちゃんいつも言うてるやろ!

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ハイラルはブラジルだった……?(内輪ネタコンテキスト)

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やっとsteamにsky出るのね

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この時間でもう26℃はちょっと厳しくない?

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神トラまでの時代は道中謎解きだけどボス戦では脳筋連打ゲーって感じですごくメリハリが付いてたので個人的にそのバランスが好きなんだけど、時オカ以降はボス戦も謎解きなのがちょっと胸焼けする(なので割と脳筋攻略スタイルなTotKの風の神殿ボスはかなり楽しかった

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あれボンバーだと1発で溶けるのね、ファイアロッドで地道にやってた

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ボス前に魔力回復落ちてそうではあるけどさすがに覚えてないな

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他はまあ虱潰しにやってるとなんとかなると思うけど

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神トラは日光当てるのが分かんなくて詰むか氷の塔の落とし穴がどこか分かんなくて詰むかのどちらかだと言われており

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色変えたりすると遠くにいるうちからバレバレになっちゃうからね…

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夢島は初ゼルダだったのでブロックは押せるものとかドドンゴが爆弾を食うとかそういうの何一つ知らなくてオープニングから5回くらいやり直している

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神トラだと氷の塔、時オカだと水の神殿でとんでもない時間食った記憶がある

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そもそもゼル伝で攻略見ないとバカみたいに時間食うというのは昔からそうではあるけど

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チューリで解決する道筋ではなかったのが割と意外

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甲板からB1Fに入るとこのほうね、しばらく全然わかんなくてそこら中さまよってた

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ダンジョンもけっこうプレイ時間が積み重なる気がするな、風の神殿ふつうに経路ノーヒントだったし(入ったあとは早いけど

07:57:58
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攻略見ない人だと祠でプレイ時間が積み重なっていくのでどんどん伸びる

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だいたい80-100時間くらいではという気がする