レオンのときのナタリー・ポートマン14歳か
ああいうタイトル多段遷移ってアーケードゲームが前提の動きであって、現代の据置ゲーでやる意味ある?みたいなところがある(ゲームOPが店頭デモムービーを兼ねてた時代ならあっていいと思うけど、今もうそんな時代じゃないでしょうよ)
あんまり気にしてなかったけど、Press any key to continueも確かに意味無いんだよなアレ
昨今のバカ高コントローラ、せめて無線を削ればもうちょっとくらい軽くなるし安くなると思ってるんですけどあんま変わんないのかなあ
ただマルチプレイモードがあるゲームだとクロスプラットフォームを実現するのに2段ランチャーかまさないとどうしようもないよね、というのも分かるので致し方なし
steamランチャー起動はSecuromとかsafediscの1億倍マシなのでそこはね…
さすがに歴史が長いだけあってPCゲームで求められてることはやるだけやっているSteamくん
あとゲーム実行ファイルを指定して(ライブラリ登録して)の任意のコントローラボタン割り当て連動なんかは現状Steamでしかできないjoytokeyの上位互換なので、そういう意味でも本当にゲーム向き
まあ超小型PCでPCゲーを、というの自体はホントに20年くらい前から言っては死んでると思う
ゲームパッド一体型PC、GPDWinが2016からだからまだ8年生でした(だいぶ盛った)
現代だとネットワークサービスで月額取ってるんだから、ストアはちゃんとしてほしいよねとは思う(昔は取ってなかったので仕方ないところはある
ゲームパッド一体型小型PCはDLSSとFSRのおかげでワンチャン可能性が見えてきてる気はするんですけど、20年くらい毎回それ言ってやっぱりダメだったよ…となっているので中々難しい
ゲーム機じゃないからゲームの内容にもビジネスモデルにも制限がかかってしまうわけですし
スマホゲーは衰退することはあっても復権はないと思ってるけどなあ(なんせゲーム機ではないので)
映画版見ててもそうだけど、D&D全体が敵も味方も神も悪魔もクソ野郎みたいな世界観っぽいしな
基本的にはクラス専用選択肢が強いから、当たり障りのないキャラ付け優先にはしづらいっすね
積みゲー崩してレビューまでわざわざ書くような気合があと何年どころか何ヶ月続くかわからないので、気合があるうちにやっておかないといけない
引き伸ばすと3章でサブクエの数が大爆発するけど、普通にやってたらまあまあの数のサブクエが消滅してるはずなんでそんなにはかかんないと思う
もうクリアも近いしカメラmodみたいなシステム系入れて不具合起こしたら大変だからスルーの構えじゃ
いちいち鏡までいくのめんどくさいから普段のステータス画面でももっとアップで見たいんですよね
steam版のFFピクリマにswitch版要素(オリジナルBGM選択可、クラシックフォント選択可)がやっと来たのでめんどくさいオタクにもオススメできるようになったぞ
アンコ以上のハンドクロスボウはなんと5種類しかないです
https://www.spoiler.jp/blog/baldurs-gate-3/weapons/handcross/
ハンドクロスボウ二刀流は特技も適性もいらないから武器さえ手に入ればお手軽つよあじ
3章で手に入るスケベなローブ、スケベ(服はゲイル行きかなって思って最初ゲイルに装備させておげーってなった
15歳男子高生、公園で下半身露出疑い 小学生が目撃し110番、逮捕 尼崎 https://www.kobe-np.co.jp/news/jiken/202401/0017277534.shtml
さす尼
アイテム受け渡しが距離関係なしノーコストなのはこのゲーム一番のやさしみポイント
アイテム一覧は非表示でもいいと思う、どうせTABで受け渡ししてから投げるのがほとんどだし
カスタムっていうタブがあって、それで調整できるからやっといたらいいと思う(でも最終的に全部表示しとかないと存在を忘れる
クレリックが最大レベルまで到達したらデフォ幅4行だと全表示では表示不可能になるので
現代MMOまで続くDiabloタイプのUIに親を頃されたことがある人には無理だと思う
ビルダーズの開発者いまEXTRAリメイク作ってる真っ最中なので3は出ないと思うよ
マウスだとそのへんは最初から見えてたりキー1個でショートカットなのでやりやすい
diabloもそうだけど、別に対戦じゃないんだから両手用UIと片手用UIの両方を考えたらいいじゃんと思う
まあライザの次にコンソールもっかいやって当たるとは到底思えないから、ソシャゲやるのは正しい選択ではあると思いますが…
後になってからチュンソフトのガイド読んだらなるほどなるほどってなるけど
https://www.spike-chunsoft.co.jp/baldursgate3/guide1/
命中率40%とか50%とかが明らかに数値よりも高い確率で当たってるのはその辺の仕様っぽい
あれ実際には1d20が一様分布になってなくて、それまで出なかった目が出るほうに寄っていくとかなんとか
命中率低い序盤は魔法の矢・睡眠・短剣の群れみたいな命中判定無しの必中呪文がないとクソ運ゲーになる
アレはチュートリアルに近いものがあるから(精神集中を切ることについて学ばせるやつ
今は関係ないと思うけど、投擲ビルドやるならキーマウじゃないとつらいんじゃないかな…(コントローラで投げ物一覧が出る1ボタンショートカット無いだろうし
なぜかコントローラだけアイテム自動サーチ機能があって周囲の樽だの箱だのの中身全部取れる
BG3のレビューがほぼ完成した(文頭文末だけ見て意味を取れるようにガチ構成で書いた
普段から思い付いてるダジャレを言うようになってしまったらあなたもわたしもOSSANです
1時間半見てよくわからないもの、根本的に伝え方がヘタだし見なくていいと思ってるんで…
シレン6白紙めちゃくちゃ出やすいから、書き込める巻物を一通り埋めてその汎用性で全てをなんとかするみたいな感じらしいっすね
高い買い物をする→お金をスッて元通りみたいなやつせっかくのローグだからと思って3章で一度だけやった(15300円の鎧を買って17000円スッてワイロ850円払った)
視線通ってるかどうかはshiftキー押すと見れるぞ(チュートリアルちゃんとやれ要素の一つ
でもよく考えたら透明化してドア閉めたら後はセーフだった気がするから、そっちも視線かもしれない
ワイロで払う金額がスッたり盗んだりしたものの金額より安くないと意味がないっていう仕様(そうじゃないとスリが強すぎるから仕方ないけど
視線通ってるとこで人間が怪しいことするとみんな文句言うけど、眼の前で立入禁止区域のドアが勝手に空いても誰も何も言わないという…
ゴブリン助ける→森の人に見つかって説得失敗→エメラルドの森住人全員敵対ってなる
エメラルドの森でゴブリン助ける時に説得失敗すると全員敵対してサブクエ消滅しまくるから、そういうのはイベント進行として自動でなんとかしてほしさある(その段階だと透明化がどのくらい貴重品か分かってないし
警告出るマップに先に進むとサブクエ消滅するんだけど、どのサブクエが消滅するのか一覧出してほしいんだよな
蛮族プレイのほうがリソースは潤沢になるけど、3章だけでも余裕でレベルカンストするんでそんな気にしなくても大丈夫
ゴブリン野営地でオウルベア子が捕まってるところでよく話を聞くとなんかそれっぽいことを言ってた気がする(ガバガバ記憶
そういえば移動速度増加mod出てました
https://k-popolog.net/bg3-movementspeed
序盤があまりにも難しいのと、仲間が消滅したりクエスト消滅したりが多すぎるから仕方ないね
少牌多牌もそんなめんどくさくはなかったりする?(牌を持ち込んで増やすサマを実装して場に同牌が5枚以上現れた時の処理とかはややこしいことになりそう
少牌多牌はともかく、ノーテンリーチや誤ロンのほうは実装してもそこまで面倒ではないか
大抵のゲーム麻雀は少牌多牌の隠れチョンボを考えなくていいしノーテンリーチも誤ロンも不可能にしてあるから、意外とややこしくない感じ
点数計算は独立した問題だからゲーム作るってなるとまたややこしい事態にはなるけども
麻雀 和了判定(役の判定)アルゴリズム https://hp.vector.co.jp/authors/VA046927/mjscore/mjalgorism.html
実際には全通りを符号化して判定できるやつか、情報理論で見たことありそうなやつだ
現代のメモリ容量なら1700万通り全部オンメモリで持っちゃえばいいじゃん(富豪解決)
物事を解決する方向に動くと大抵はパーティキャラの好感度上がっちゃうから、みんなすごい勢いで迫ってくるんですね
たぶん9股くらいできるけど、本番進めると浮気扱いになってどちゃくそ怒られるゾ(2敗)
色々と試した結果最終的にコンビニまでの距離が物件価値になってしまうわけですしおすし
一人だとたくさん買っても消費期限もたないんで、スーパーまでの距離のほうが大事かなあ