5 億年前は多分まだ auto が変数割り当て用だった時代
もみあげの長い美少女の話ばかりしています
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音ゲーの割れのやつ、原始的なライン録音ではないと仮定すると内部データごと抜くことになるから店員と共謀しないと無理な気がするんだよなあ
個人的には Face とかにして MMD ワールドとかで使いたい人が専用の NDMF plugin で Body にするとかの方がいいんじゃないかなあとは思う ついでに MMD 用名称のシェイプキーもオプトインにするとか……
頭が Body なの完全に歴史的経緯で今は Avatar Descriptor 的には名前関係ないとはいえ、MMD ワールドとかのモーションで顔のシェイプキー操作させるために Body じゃないといけなかったりするから、変えようにもそう簡単には変えられなさそうなんだよな……
ぶいちゃのアバターだと顔が Body で残りの素体が Body2 みたいなネーミングになってることがちょくちょくあるから pre/suf-fix なしで番号だけ付けるように変更するのは微妙に衝突しそうだな
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旅客機に客として乗ってるだけでそう感じるんだからそりゃもっと高機動で見分けつかない景色の中飛んでたらバーティゴにもなるよなあと思った
そういえば帰りの飛行機乗ってるときずっと仰角 5° ぐらいあるような感覚だったんだけど実際そんなことなかったっぽくて不思議な感じだった
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EZ DO DANCE EZ DO DANCE
Y 軸とスケールがずれてるバスケットボールを見てる
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シアン&真冬応援セット【発売記念SALE】 - 餅亭 - BOOTH https://mochitei.booth.pm/items/5596157
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D3D11 で普通に画面に表示するフレームバッファに書き込むときは確か自分で変換かけないといけなかったから Unity 側がやってる説が濃厚だな
sRGB なRenderTexture への書き込みで Linear to sRGB が走るのって Unity と D3D どっちがやってるんだろ
百歩譲ってバージョン付きの最新の MSVCRTxxx.dll を標準装備しておいてくれればよかったのに入れてなかったんだもんなあいつ
1~2 年ごとに libc.so.X の X が変わるのを想像してほしい、それが 2015 年ごろまでの MSVC で起こっていたことです
今は api-ms- で始まるような UCRT があるからマシにはなっているが、なぜ最初からそうしなかったんだという思いはあるよね
MT、若い頃にdxlib触ろうとした人が意味を理解せずに覚えて後からあーってなってるやつ
まあ MSVCRT140.dll のためだけに Visual Studio なり Build Tools なり入れるのは面倒すぎるので誘導するほうを選ぶわな……
昔はわからんけど少なくとも今は
> 対象のソフトウェアの正規ライセンス製品をお持ちのお客様は
だからゲームエンジンとかで作って配布する場合は厳密にはこれには当てはまらないことは十分にありそうだなあ
VeRForTe αRtE:VEiN | orangentle【maimai でらっくす】[Official] https://youtu.be/F4-hIDy4MZo @YouTubeより
Dissociative Identity Disorder シリーズっぽい
風のタクトの光源を再現したやつとのこと
[Unreal] GameCube-Style Stencil Lights - PROTO
https://protowlf.com/unreal/unreal-stencil-lights/
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「描画するメッシュは同じで位置情報だけ違うのを大量に描画する」というの、「対象カラムは同じでパラメーターだけ違うのを大量に INSERT する」とそっくりだと思いませんか
午前中に言及した「prepared statement が RDB サイドでインスタンシングされてほしい」ってのはこれで、プレースホルダーに詰めるデータ全部配列に詰めておいたバッファと VALUES (...); だけの SQL を渡して詰め直しは RDB 側でやってくれるシステムがあったら素敵だよね、と思うわけです
prepare したところでカッコが 1 つだと各行ごとにアプリ側に制御が帰ってきて効率が悪いのはわかるんだけど、それの対処として VALUES の後ろを機械的に増やすのはあまりにも不毛すぎる
あるいは id IN ([..?]) みたいなプレースホルダを受け付けてそこに配列を渡したら展開されるみたいな仕様が入るのでもいい どちらかというとこっちのほうがみんなのためになる気がするが
('?' * length).join(',') 割とノイズになるので単純な SQL 文字列とパラメーターバインディングぐらいしか提供しないインターフェースでもこれをうまく処理する機構が入ってほしいんですよね(sqlx crate には提案があった気がする)
配列を渡すとあくまで配列オブジェクトのままパラメーターに挿入されてしまうので都合が悪く、 ?, ?, を生成するはめになりがち
これの話だと Rust の sqlx で IN 句にガっとデータ入れたいときにちまちま bind しないといけないのがつらいねというのがあります
関係マッパーじゃなくて単純なデータマッパーと都合の良いクエリビルダーがあれば良いだけの回、それなりにございます
クエリごとに欲しい結果は違うんだからテーブルに対応したモデルだけあってもしょうがなくない?と思うことはあるがこれは ORM を使わん奴の発想なんだよな
ORM 、クエリビルダの部分はともかくとしてマッピングの部分も使う場合はちゃんと仕様を把握しないとすぐに N+1 とかを引きがちというイメージがある
ぴけしの水ようかんテクスチャを適用しました
https://mstdn.maud.io/@pikepikeid/102527407487434362
モーメントとは違う機能として存在してるんですよ
https://twitter.com/kb10uy/timelines/1030079092131999744
みんな使ってると思ってたのに意外と誰も使ってない機能として TweetDeck からしか操作できないコレクションと Steam のコレクションがある
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VRChat の説明をしたくないので過去に VRChatter に依頼されている人を優先的にチョイスしている
IANA の Media Types の内容をいい感じに変換するんじゃダメだったのかな(実際あのページのコンテンツのライセンスはよくわからない)
https://github.com/abonander/mime_guess/blob/master/src/mime_types.rs
ちょうど今使ってた mime_guess crate はどうかなと思ってみてみたら MIT license の別のライブラリ参照してるのか
産卵で思い出したんですが、なぜセックスの後にチンポが抜けるシーンは大丈夫なのに(卵の種類によるとはいえ)産卵がダメな人が多いんだろう
mimemagicにライセンス問題があったのでGPLv2に変更して0.4にした上で古いバージョンを全yankしてインターネットが壊れたので、同じくライセンス変更した0.3.6も出したってこと?
nnnnnn????wwwwwww
https://twitter.com/shyouhei/status/1374712362259804172
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そういえば夏稀のクラスは 3 年 2 組であるというのが公式設定なんですが、思い出す前に思い付いたのが実際 2 組だったので夏稀は 2 組っぽい性格であることがわかる(?)
「路地裏フェラチオストローク売り発情期低身長ロングもみあげけもみみビハインドデスクバキュームフェラ美少女」も辞書登録した。読みは「ろしじゅうくじょ」。
https://kb10uy.hateblo.jp/entry/2021/03/19/190634
メモリ RMA バトル記事追記したよ
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俺はComicパックで買ったので真っ白で、かつマウスついてなかった…
3/31(水)『オンゲキR.E.D. PLUS』バージョンアップに伴う引き継ぎ事項について|オンゲキ R.E.D.公式サイト|セガ新作音ゲー
https://info-ongeki.sega.jp/1378/
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サイズ方向ではなく時間方向にスケールしようとすると複数本束にして転送するという方法も使えないしねえ(下位の規格を複数本束ねて大きな解像度を転送するモニタは存在する)
あんまり複雑な圧縮だと今度は応答速度に難が出ちゃうからなあ(240fps ならコミコミで 4ms 程度にしないと文句をつける人が出てきそう)
アイルランド
および北アイルランド
連邦共和国
https://slot-maker.com/slot/30860/ #ウキウキ国名スロット #スロットメーカー
あとこれはなんとなく思い出したけど
Arc Mutex dyn Fn
は作れないけど
Arc dyn Fn
は作れるっちゃ作れるのか
あー in place に長さが変わるような処理系だとそうなるか?(.NET などは一度生成されるとそのインスタンスは不変になるので str っぽいと思っていた)
昨日ふと「多くの言語の string の挙動は Rust でいうと何が近いんだろう」と思ったんだけど、割とそれっぽいのは Arc<str> とかか?
これは tide をこれから使う人向けの Tips なんですが、ルーティング登録する Server だけを別途作って / にネストするといい感じに PHP っぽいことが安全にできます
さっきの middleware.rs の 171 行目付近、 tide::Request からわざわざ http_types::Request をひっぱり出してメソッド上書きしてるので tide 的には想定されてないっぽいんだよな
Laravel のフォームサポートと大体同じ感じの挙動を提供するミドルウェア書いたのでほめて
https://github.com/kb10uy/kebisafe/blob/master/src/middleware.rs#L35-L117
自分たちの足に枷がついてるの認識するまでみんな2しかmethodないと思ってたまである気がするので不思議なものだ
卑弥呼が黒字化 ダブルエーが年初来高値更新
https://www.fashionsnap.com/article/2021-03-23/himiko-becoming-profitable/
これタイトル考えた人弐寺erだったりせん?
これ完成して上手くいくと気持ち良い、 Poly Bridge とか When Ski Lifts Go Wrong みたいな楽しさがある
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モノカルチャーの本来の意味は単に農で単一の作物を作るという意味らしく、そこから派生して偏った経済をモノカルチャー経済というらしい
上半分代引・下半分カードとかで買ってええか?
http://niku.webcrow.jp/?MwkNTdXRMc4J89ExiShP1NHRMckqLNUxNSsLBgobGnvr6OgZ6ugYAiGUBCI9ICgzAgA=
・不在票「お前は、存在しない」
・インド連邦初代首相の知育玩具 ネルネルネール・ネルー
・転売には……勝てんばいwww
・天体観測にきたアザラシ「あれがカシオペア座らしい」
#shindanmaker
https://shindanmaker.com/800073
あとこれはかなり偏った視点なので支持が得られるのか微妙ですが、外部生成ということはキャッシュが効いたり効かなかったりするので静的解析と微妙に相性が悪い
ニジエのリンク、スマホとPCでドメインが違うのでもしおかずの人気度みたいなのを実装するなら「同じおかずという判定」という概念を導入する必要がありそう
AmIC対応のAimeはすでにMyKONAMIに登録してあるんだけどデータが全くない状態じゃないとオートチャージ登録できないっぽくて積んでる
電子決済端末、セガのやつがPASELI対応してるのにHeyの非KONAMIゲームでは対応してなかったのがちょっと悲しかったね
nanaco、WAON でわかることは、実店舗持ってるグループが電子マネーやっても、日本全国どこでも使えるようにはならない、競合他社では使えないということですね。はい Edy の勝ち
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requestAnimationFrame の timestamp 引数は各呼び出し間で間隔が変化する可能性があるから前回の呼び出しからの経過時間を得て一定のペースで動かすために使われる
ES の仕様上 function の中で function ができるけど、こっちは this を束縛していないのにわざわざ rAN で束縛しなおしているのがアレっぽいという話
ぼくはこのコードが悪い気がしていて、
const loop = (ts: number) => {
// ...
};
の方が良いのではないかと思っている
(ts) => loop(ts) だから その式全体が (ts: number) => any のシグネチャを持つ Function で、 ts にはperformance.now() の値が格納されるのでそれをそのままloopに渡しているのでは
ころぞうさんのツイート: "Opfer理論値!!!!! お疲れ!!!… "
https://twitter.com/korozou_SDVX/status/1109041368934940672