22:11:12
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C# の新機能手放しに喜びたいからはよ Unity も .NET Core 系のランタイムになってくれ……

22:09:33
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@akanevrc @anatawa12
C# 9.0 以降らしいです(ランタイム非依存なので Unity 2021 以降なら使えるはず)
https://ufcpp.net/study/csharp/cheatsheet/ap_ver9/#target-typed-inferenc

21:36:05
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結局エッジ以外が半透明なメッシュで使っちゃダメなやつではないか?

21:35:38
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でも「カバレッジマスクを修正する」だけだとすると 2x MSAA とかだとひどいことになりそうな……

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AlphaToMask、MSAA の挙動的に単純にポリゴンをカラーバッファに書き込むときにブレンディングしてそうだけどなあ

21:21:35
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豚まんとシューマイはからしつけて食うけど逆にそれぐらいかもしれない

21:16:49
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reimen.jp を名乗るだけのことはあるということか

21:14:01
2023-07-16 20:28:17 ぴけぴけ@Skeb募集中님의 게시물 pikepikeid@mstdn.maud.io
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20:22:49
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あいつら全員同窓会の英題って Inside Joke なの

19:34:32
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タイに行きたいってか

19:33:02
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VEFX CHANGE は中央に縦に 2 つあるボタンの下側やね 二人プレイ時にそれで変更すると道連れになります

19:31:47
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2P も初段~二段ぐらいにはなっておきたい感がある

19:31:08
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特に二人プレイの場合は……

19:30:56
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テンキーで難易度変更できるのもうちょっとデカく表示してあげてほしいね

19:25:14
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前者の信号波どんなんだったか調べたら普通に受信機からの信号を位相ずらして重畳してるだけっぽいな

19:22:37
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無線伝送は古くは単純に AM/FM で最近はみんなだいすき 2.4GHz 帯

19:20:31
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送信機と受信機の間は各社独自かつ歴史的にも色々あったけど受信機から出る信号についてはほぼ統一的に [-1, 1] の範囲の値が 1500±500us のパルスにマッピングされて出力されてるらしい

19:16:42
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車用プロポで文字入力できたらだいぶ面白いな

19:09:21
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確かにブループリントで作ったゾナウギアっぽい色だ

19:03:44
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ただ専用プロポのフィーリングとか応答の良さのメリットは確実にあるのでやって損というほどでもない

19:02:08
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これ作って思ったけど普通に無線 RC 化するなら Bluetooth 対応の(ESP32 とか載ってる)マイコンボード載せてスマホから制御したほうが確実に楽です

19:01:21
2023-07-16 15:44:15 kb10uy님의 게시물 kb10uy@mstdn.maud.io
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ちゃんと動いとる!

19:01:18
2023-07-16 15:02:03 kb10uy님의 게시물 kb10uy@mstdn.maud.io
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あとは載せるだけ

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16:10:30
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puttygen のやつね

16:08:26
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鍵生成なんとかしないとなあ(コマンドライン引数で pem のパスを指定させてる)

15:52:56
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ActivityStream/Pub の悪習と言われていますね

15:44:15
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ちゃんと動いとる!

15:35:30
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よし

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15:02:03
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あとは載せるだけ

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14:44:02
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そしてラジコンの電装を付けます

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14:40:22
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ツイストクローラー完成〜〜

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14:04:49
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いいね

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13:37:51
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けどそれは使わずにこっちを履かせるわよ

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13:36:53
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クローラーユニット左右分完成
通常であればこのあと付属のクローラーをつなげてはめる

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13:07:38
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ギヤボックス完成

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12:53:29
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宇都宮夏はバカ熱いし冬はバカ寒いです

12:20:46
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めしもくったしあれやるか

12:16:49
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自分の Ah Hah Yeah 全部下手くそすぎる

11:54:55
2023-07-15 23:12:45 あまね/4月~お仕事募集中:verify::skeb:님의 게시물 amane0sleep@misskey.io
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10:38:23
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あ、これ入ってるなら普通に Docker で立てて適当にホスト名解決させればいいか
https://github.com/mastodon/mastodon/pull/24122

Web site image
Refactor monkey-patching of `PrivateAddressCheck` by Gargron · Pull Request #24122 · mastodon/mastodon
10:36:06
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うっかり到達されるリスク考えるとやっぱりなんとかしてローカルに閉じさせたほうが良いよなあ

10:32:51
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Cf Tunnel あたりでいい感じにできないかなあ

10:32:21
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AP のテスト環境どうする問題が出てきた

10:32:08
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ムー

10:32:01
2023-07-16 10:29:17 ねでぃあ님의 게시물 nEdia_R@misskey.io
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10:25:53
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でも茅ヶ崎はちがさきだしなあ

10:24:08
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茅野って絶対一発でちのってよめない

10:23:35
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Twitter と違って一定期間内で同じテキストでも連投できるから安心やね(??)

10:20:25
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10:18:38
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✅nodeinfo

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02:43:25
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ファミコンを名乗れず頑なに「FC 互換機」という文字列を使うのは商標回避みたいなのをどっかで見た

02:42:47
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あー特許があるか、確かに

02:41:19
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いやどうなんだろう、例えば自分で BIOS を用意する PS2 互換機なるものがあったとしてそれは合法なんだろうか?

02:39:22
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ハードウェアだけ再現して動くやつはセーフみたいな理論はなんか背景になる判例があった気がするけど忘れた

02:36:26
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著作権法的に BIOS コピーが必要なやつは微妙と言われていますね

02:35:18
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MusMus とか魔王魂の素材適当に使うと僕に刺さって場面転換のたびに Muse Dash でクリア失敗したみたいになったりしそうだなと思った(?)

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まず製作者が意図したゲームが遊べるかという壁があってその次が見た目全般、最後にあるのがゲーム性みたいな構造を考えた

02:18:52
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今の小中学生は致命的な進行不能バグで買ったのに遊べないみたいな体験しないということだよなあ いや良いことなんだけど

02:16:10
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いやちげえわ

02:12:39
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味がしない・差が感じられない系のゲームについてはアセットによるところが大きいといえそう(ありものアセットによってゲーム性が縛られている可能性もある)

02:11:47
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これね

02:11:38
2023-07-16 02:11:28 #<Object:0x00000528>님의 게시물 shibafu528@ertona.net
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ツクール味しかしないツクールゲーとUnityアセットストアの味しかしないUnityゲーと

02:10:05
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最近よくクソゲーと言われているもの、そもそもバグで遊べないとか難しすぎて楽しくないみたいなのではないよねというやつ

02:07:43
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シューティングでいうとあんまり横スクロールは見なくなった気がする、するだけだが

02:05:42
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コマンドビジュアル ADV は確かにジャンルとして昔のものというイメージがあるわね

02:02:41
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KOTY でいうところのストロングスタイルはモダンなクソゲーだと思う

02:02:06
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明確にクソゲーについてはレトロなクソゲーとモダンなクソゲーの境界があるとおもう

02:00:42
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CSRF じゃなくて SSRF か

01:52:45
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ではその境目は何かと言われるとやっぱり解像度と tris/s な気がする

01:51:41
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3DCG 技術者(というほどでもないが)としての自分は PS3 はレトロじゃないと言っている一方単純にゲーマーとしては確かに PS2 もギリギリレトロじゃない感があるな

01:48:02
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PS3 はちょっと抵抗ある……が多分これは PS3 で GTA5 がリリースされたことがまあまあウェイトを占めてそう

01:47:32
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PS2 はまあレトロでいいと思う……

01:45:29
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細かいポイントになるけど個人的に Deferred 以降のゲームはあんまりレトロな感じしないんだよな、つまり光源がいっぱいあるということなんだけど

01:43:57
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アスパルテーム

01:20:33
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通関で輸入品を並べるシミュレーター カスタムオーダーメイド

01:18:02
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え、edible じゃない?

01:15:52
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僕はエディブルもみあげは現在取り扱ってはいないんですがそのような団体があってもおかしくないとは思う

01:13:19
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Any は使わないほうがいいね

00:54:31
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たまにある VR プロセスだけ剥がされる謎状態だ

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今脳内に
#[derive(Apple)]
pub enum Steve {
Steve,
Wozniak,
}
なる胡乱な enum が浮かんだ

00:27:39
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アニメタイトルは「非同期たるもの!」ということで

00:26:47
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Send じゃないよね ざまあ

00:25:57
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意識しちゃうかどうか確認するのは非同期だから 意識しちゃうよね.await? だろ

00:23:29
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// 意識しちゃうよね : Result<(), AwareError>
chu!(可愛くてごめん);
意識しちゃうよね? ごめん

00:18:25
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Chu? 可愛くてごめん

00:06:01
こびび
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最近は喉に来る人が多いっぽい