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美少女のもみあげと裾についておはなしします
🔞性欲駆動開発アカウントにつき覚悟してください
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最終的にエディタ拡張を書けになってしまう(そして早く Unity 2022 LTS が使えるようになってほしい)
本当にプロパティーがシリアライズされてるだけなのでマテリアルにいらんテクスチャの参照が残り続けるみたいなことが起こる
ウルテクとして .anim を YAML として開いて missing なシェイプキーのカーブを適当な存在するシェイプキーの名前に変更するという手がある
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Virtual DOM is pure overhead https://svelte.dev/blog/virtual-dom-is-pure-overhead
僕が Svelte に惹かれてる一番の理由、公式ブログに「Virtual DOM is pure overhead」とかいう思想の強いタイトルの記事があるからかもしれない
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Mastodon互換REST APIを書くことでST等をフロントエンドと主張する
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0-1 なめらかに変化する bool パラメーターみたいなやつがスクリプトからだと実は作れて、まあお察しの通り 0.5 を境に切り替わるような挙動をする
アニメーションのキーに置けるのは float 、 float4、Object Reference だったかな?最後のはいわゆるマテリアル切り替えとかに使うやつです
マテリアルパラメーター、int float bool enum があるように見えて float と float4 しかないんだよな
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以前行ったシーリングスタンプ屋さんこと Fairy{note.} 、メルマガの地の文の装飾に比べて写真が異様にキラキラしてて良い
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