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もみあげの長い美少女の話ばかりしています
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マッハナックルとアイスバトルチャレンジを入手したいがどうしようか、近場のショップのストレージとか掘ったほうが出てきそうな気もする
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そういえばチュウニズムのスライダーは見た目は 16 分割だけど内部的には前後方向に 2 分割されてて 32 分割されていて、長くて太いスライドを取るときは前後に擦りながら取ると抜けにくくなるというテクニックが知られている
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何が壊れるのかで議論になってるのもじわじわくる どういうことだよ
https://forum.unity.com/threads/certain-characters-and-groups-of-characters-get-replaced-with-anonymous.960722/
Unity のフォーラム、 hi がグローバルに $$anonymous$$ に変換されてるの何???
murphyne/unity-answers-anonymous: Userscript to replace `$$anonymous$$` tokens on Unity Answers
https://github.com/murphyne/unity-answers-anonymous
unity answersの文が壊れまくっててそれを直すためのuserscriptが存在してるの面白すぎる
そう考えると OS 側のストアのアカウントに紐付けて本人でログインしてればどれでも使えるようにするというのも一定の合理性がある
故障したにせよそうでないにせよ、アクティベーションするときまで旧環境でデアクティベーションが必須なんてことは思い出せるわけがない[独自研究]ので、起動時インターネット必須とかでもいいから今後のライセンスシステムはアクティベーションだけで勝手に移るシステムであってほしいね……
ASIO で思い出したけど前回 Cubase インストールしてライセンス認証したまま SSD 壊れたから再インストールどうなるんじゃろ
ということで結局のところ低遅延のまま他のデバイスにも音流すにはループバックできる外部 AIF とかが必須そうという結論になってしまった
Voicemeeter Banana で流すやつやってみたけど Virtual Input のバッファがでかすぎてダメそうだった
と思ったが cwebp コマンドには可能ならマルチスレッドでやるオプションがあるらしいので webp 的には実は可能でフロントエンドの問題だったりするのかしら
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五段ゲージ割とギリだったけど初段最初にやったときみたいな歯の立たなさはあまり感じなかったのでちょっと練習すれば達成率 70% ぐらいまではいけそう
ps コマンドのオプションどっち使ってますか?
英単語の音写はカタカナよりもハングルの方が子音の組み合わせ的に元の発音を維持しやすいのかなと最近は思っています 実際どうかは知らない
declavatar のほうも DeclavatarData.cs は avatar/data.rs の丸写しみたいなものなので本当は Rust から機械的に生成してやりたいが tagged union のデシリアライズがちょっと複雑なので厳しいかなあ
https://github.com/kb10uy/sk2aac/blob/master/sk2aac/src/codegen/aac.rs
C# の破片が Rust コード内に散らばっている様子です
SK2AAC のときはエディタ拡張を書きたくなさすぎて MonoBehaviour のソースコードを生成するという曲芸をやっていたがまあ無理がある 普通に C# 書くよりつらい
KDL ファイルの処理はバチバチ Rust だけど Unity アセットの生成は逆立ちしても無理なので素直にエディタ拡張として書いてる
文字列結合として実装したけど BlendShape とかの情報を JSON で Rust コード側に投げて kdl crate に生成させたほうがいい気がするな 処理速度はともかく
今考えると狂ってるが SK2AAC 時代はログに TOML を吐く Blender プラグインとして実装されていた
https://github.com/kb10uy/sk2aac/blob/master/blender-plugin/export-shapekeys.py
Unity 側でテンプレートファイルを生成する機能実装した
https://github.com/kb10uy/declavatar/commit/86e1d8d5f7af3b746ad80d78f365e8d56640dfeb
{∅,{寝},{る},{寝,る}} 寝る冪
#shindanmaker #nerupowerset
https://shindanmaker.com/246828
シェーダーエディターで出力されるやつ、 Amplified Shader Editor のやつは大丈夫らしいので Shadero もひょっとしたら大丈夫かもしれない
素の Unlit の一番近い説明は「全身に有機 EL ディスプレイを体中に貼り付けてテクスチャを表示させてる」とかになるんだろうか
そういえば Emissive テクスチャを指定するときに BaseColor のほうにも同じ色が載ってることがあると思うんですけどあれはあんまり正しくない表現な気がしている
lilToon、 UnlitWF、 Sunao はもう対応済みっぽいので最新版で再アップロードすればいけるっぽいけど肝心の UTS が対応していないらしい。大丈夫か?
アバターとかアップロードするときに Single Pass Stereo (Instanced) に対応していないシェーダーを使ってるとエラーが出るようになった
1.45 というと procedual macro がどこでも使えるようになったバージョンなので、構文がデカく変わったバージョンを軸にチェックしていく感じっぽい
MSRV (Minimum Supported Rust Version) を全自動でチェックしてくれる cargo 拡張いいな
https://github.com/foresterre/cargo-msrv
> 例えば次の動画では、途中でLLがスキップすることに気づき、そこまでリバースしてやり直して完成させています(4.55秒を出しておいてベスト記録逃したよ!とうなだれている様子)
https://www.youtube.com/watch?v=luVhnfFy5-g
なんでそのスピードで気付けるのというレベル
描いてるサイズが小さすぎるからというのもありそうだけどカーブの位置関係をうまく保たないと全然違う髪型に見えてしまって大変だった
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本当はみうぱようのおっぱいカバーを剥がそうと思ってたんですが髪の時点で難しすぎて無理だったのでフォールバックして普通に正面絵にした
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1月 正月
2月 チョコがお買い得
3月 誕生日
4月 新年度
5月 五月病
6月 なんもない
7月 なんもない
8月 なんもない
9月 なんもない
10月 なんもない
11月 なんもない
12月 クリスマス
この取り方って多分チュウニズムだとできない気がするんだよな(タッチ開始時にスライドに触れてない判定は後からスライドがやってきてもホールド判定になってくれないらしい)
履歴書について「特に様式はない」と言われた場合、どのくらい自由なのかということについて、「CV template」で画像検索すると出てくる海外産のめちゃくちゃカラフルなサンプル画像を見ながら考えています。
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logcat or GTFO 眺めててついでに Floko リンク踏んで気になったので言ってみたけどタイミングがピッタリすぎる
逆に言うと LAN 以外から検索できるような設計にしちゃうとアウトなのかもしれない、そういう意味では AWS 経由で VRChat するみたいなのが禁止される可能性はあるわね
> Applications that stream immersive VR content may only do so from a local source, that is, a device that the customer has physical access to.
> Streaming from virtual devices or cloud sources is not allowed.
https://developer.oculus.com/distribute/vrc-quest-streaming-2/
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【VRChat】Avatar3.0の完全攻略 - 暇人が直営する店 - BOOTH https://kizuki1749.booth.pm/items/2809264
ES2+ なら
* 立方体丸ごとの頂点・インデックスを VB/IB に入れておく
* テクスチャ読み込み
repeat
* 回転向きを生成
* 向きを uniform に突っ込む
* 描画
loop
みたいな感じになるのか
1. resからアプリアイコンを読んでtexImage2D
2. 1面分の格子の頂点をVBOに突っ込む
<loop>
3. ちょっと回転させる
4. 2を使ってtranslatef,lotatefしながら6面描画する
5. 1をバインドした板を描画する
</loop>
らしいがもうだめだ、同じコード書ける気がしない
120sps だと拾える判定位置が 60sps だと拾えないという例は数多くあるわけなんですが 254bpm は相性悪すぎて笑うでしょ
今のアーキを超簡単に言うと
1. 頂点データの配列を作る
2. 配列ごと RAM から VRAM に投げる
3. シェーダを起動する
なんですが 2. がまあバカにならないわけですね
あれES1.1 APIなのでシェーダー書いてないですよ
フレームレート下げると判定が厳しくなったように感じるのはだいたい判定の中心がフレーム切り替えのタイミングに来てないせい これは古今東西ずっとそうだと思われる
UV 座標別にどうでも良いというほどではないんだけど、99% 0~1 の値しかとらなくてしかも大体 1024px 四方ぐらいにしかならないテクスチャにマッピングされるとなると割と気にならない感じはある
まあそういう性能の問題があるので、スマホとか向けにシェーダーを調整する場合は本当に精度が必要な モデルの頂点とかだけを 32bit で管理して、それいがいの大半は 16bit とか、もっとどうでもいい UV 座標は 10bit にしちゃうとかなんとか
http://glslsandbox.com/e#39354.3
これなんかは本当に良い例なのでいろいろな端末で実行してみてほしい
PC のディスクリート GPU とかでやるとどれを指定しても単精度で計算される。ちょうど CPU で float と double がどちらも double で計算されるように
たとえば半ばおまじないと化している mediump float は単精度どころではなく「半精度」浮動小数になる。 符号1 指数5 仮数10 とかだったはず
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グラフィックの工数スケーリングについてはモデルの詳細度が割と手作業になりがちだけどゲームエンジン側がいい感じに合わせてくれることが多い(まあだから 30fps キャップは保険みたいなもんでしかないと思っている)
だからまあ RAM をクソ盛るのについてはさらに消費してもらうというよりは 95/99% パーセンタイルの動作を底上げするみたいな面のほうが強い気がする
高性能を要求するプロファイルを作りこむにしてもそれが使える客どれくらいいるんだよ工数の割合うのかよとか、高品質なアセットがあってもどこに保存するストレージがあるんだよとか、なんか別の軸の問題が出てくる
帯域がある程度太ければストリーミングでもどうにかなるんですけどスマホで大量にストリーミングしたらメイン動作に支障が出る気がするわね
FHD+ の画面サイズで最近のゲームやろうとすると普通に VRAM だけで 1~2GB 食っても不思議じゃないしテクスチャの入れ替えを避けたいならなおさらですね
実際 VRAM として使う領域をどう確保するのかはわからないけど普通の PC なんかよりは相当バス細いだろうからプリロードで頑張ろうとすると割と必要なのかも
なんやかんやあって人生に疲れた主人公の前に現れた幼女っぽさ
「お兄ちゃんどうしたの?牛乳飲んで元気だして」的な
この記事の「転がる球体」の例について考えてたんだけど、
・1 の面を下、2 の面を手前にしたサイコロを置く
・滑らないように適当に転がす
・元の位置に戻ってきても最初の状態にならない
・それどころか任意の向きで元の位置に戻せる
ということっぽいな
非ホロノミック系 - Wikipedia https://ja.wikipedia.org/wiki/%E9%9D%9E%E3%83%9B%E3%83%AD%E3%83%8E%E3%83%9F%E3%83%83%E3%82%AF%E7%B3%BB
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Tang PriMER 買おうかと思ったけど開発環境の TangDynasty のダウンロード先が絶妙な怪しさだったのでやめた
これ見た感じだとノーマルマップ使おうと思えば使えるんかな?
https://docs.vrchat.com/docs/quest-content-limitations
MV 獲得するだけなら適当な譜面で MC 取ればいいけど実績で 10 万コンボみたいなのがあるからそれをどうするか考えないとなあ
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たぶん静的オブジェクトとかなら .x とか .obj のパーサー積んでその場でモデル生成すればいけるんだろうけどカスタムモデルについてはリグとか入れなきゃいけないから VRM に対応しない限り無理ということなんだろうなあ
最近のゲームエンジンの悪いところだけどああいうカスタムコンテンツを野良で追加するのにもアセットが独自形式になってたりして結局開発環境を用意しないといけないことが多い
トマトマトマートケチャプップーーー(デスボ)!!!ピザ屋ドゥエス↑!!!ご注文のマルゲリータ!オルトラーナ!!!行けピザ!!!!!!!!エルボゥ!アリーヴェデルチ(裏声)!!!
#shindanmaker
https://shindanmaker.com/831381
神奈川県境から国際線で20週間
ここが徳島県庁である
#shindanmaker
https://shindanmaker.com/968224
親密度テーブルが
〜100 1.0
〜200 1.2
〜300 1.4
〜400 1.6
〜500 1.8
〜600 2.0
だとすると今 399 なので 600 まで上げるために 0 〜 300 よりも多い量を稼がないといけないのか
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〜きょうのおすすめ〜
• チンチチーチーノチーペロ ¥350
• チリチリエビ ¥400
• シュ・ッシュ・ブッシュシュ・ ¥850
• ツァパッアパツパッ ¥300
• なしなし担々なし ¥1050
〜きょうのおすすめ〜
• コラパン・オ・オ・ショ ¥650
• ビビビバババ ¥600
• 担汁なし汁なし ¥800
• チチッテトポ ¥600
• 蒸しびん ¥400
これ初代のときは課題曲全部クリアした上で中々ジュエルたまらないエンドチャプターでしか入手できなかったのでかなり出が渋かったんだよな
・数学者目指して研究 ゆっりゆっらっ らっらっら ゆるゆり
・ウーバーイーツ ウーバーワーレーツ
・島唄になってしまうたw
・佐渡のドバイばあちゃん
#shindanmaker
https://shindanmaker.com/800073
ひなビタ♪→曲が気に入って足を踏み入れたら関係性と感情だった
ステラのまほう→同人ゲーム創作界隈のあるあるネタ漫画だと思っていたら関係性と感情だった
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ぴゅっぴゅカウンター、記録する程度には回数がありつつ、かつ記録が億劫にならない程度の回数じゃないと正常に記録を続けられなさそう(ぼくは後者)
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【日下夏稀さんのスカーフの色対応表】
・Googleのl色 女の子の日
・VSCode色 話しかけないほうがいい
・Qrunch色 落ち込んでるのでエッチ推奨
・Twitter色 ちょっと良い気分
・Bootstrap色 かなりご機嫌
> スカートの丈は極めて挑戦的であるを言わざるを得ない。
> 膝上30cmという切り上げっぷりである。
> そのせいか生徒の殆どが(見せられる)ハーパンやペチコートを着用しているらしいが、どう考えてもそっちのほうがエッチだと思うんだよなぁ……
腎虚 - Wikipedia
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E8%85%8E%E8%99%9A
> 古くから男性の射精は回数が決まっているという迷信があり、一生のうちに決められた量の精液を出し尽くすと男性は死亡するとされていた。
俺を手コキした手で俺の描いた本を売るのか [俺だけが得する音声工房] 予告作品 | DLsite 同人 - R18
https://www.dlsite.com/maniax/announce/=/product_id/RJ248072/?medium=twitter&program=on_announce&source=autopost_on_announce&utm_campaign=twitter&utm_medium=sns&utm_content=autopost_on_announce&unique_op=af&utm_source=t.co%2FvPtlqEaemt
陽向葵ゅか情報
【日本国民全員読め】兵庫県警のブラクラ女子中学生補導ニュースを徹底考察|空色即是(そらいろそくぜ)|note
https://note.mu/sorairosokuze/n/n65b7fb616c3d
RFC 2504 "fix_error": Rustの新たなErrorトレイト - Qiita
https://qiita.com/termoshtt/items/830008898f90c647a971
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プログラミングは絶望的にお前に向いてないから諦めてタンポポに刺身乗せる仕事でもやってろ
https://shindanmaker.com/855313
今日は物理デバイスとキューファミリーを列挙してデバイスとキューを作ったところでやめちゃった、こんなんじゃ三角形出すまでに1年かかるぞ
RAIIでエレガントなラッパーを使ったところでコア概念から解放されるわけではないので、うまくやらないとOpenGLという特大級の型落ち車輪を再発明するハメになってしまう
C/C++でVulkanしたいマゾはLunarG SDKをインストールして https://vulkan-tutorial.com を参考にやっていきするしかなさそう
そういえばRust触る前は「NUL-terminatedじゃない文字列なんてないやろw」とか思ってたんだけどスライスは当たり前のように non-NUL-terminated だね