実務経験ガチャ
実務経験 API
https://mpyw.hinanawi.net
@citoppig mpyw.kb10uy.org が mpyw.hinanawi.net に変更になったのでガチャと被害者の会の該当箇所を変更お願いしたい
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電子ペーパーを額装して飾るとやたらカッコいい :: デイリーポータルZ https://dailyportalz.jp/kiji/e_paper-gakusou
非接触ICカードで戦う「バーコードバトラー」風ゲーム機を即興で作ってみた :: デイリーポータルZ https://dailyportalz.jp/kiji/Contactless_smart_cards-Battler
ハンバーグが揚げられてるバカの考えたごちそうみたいなやつ2つとロールケーキ食べました #bot
SK8702 FlexPoint™ PS/2 Pointing Stick Mouse Module |Sprintek https://www.sprintek.com/en/products/pointing_stick/SK8702.aspx
> Please contact Sprintek for substitute
とある
GROVE - ミニトラックボール - スイッチサイエンス https://www.switch-science.com/catalog/2797/
ちょっと妥協してトラックボールにするなら Grove システムでこういうのがあるので割とすぐ組込めそう
Ultimate Hacking Keyboardもこの手の設定ができる
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自作キーボードはもっぱら VID PID は適当に設定してるわけなんだけど製品として出すならこれはコンソーシアムから払い出してもらってちゃんとドライバを書かんとならん
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ここから T にするの、
1. Pose Mode で T にする
2. 全ての Armature モディファイアを適用する
3. Armature のデフォルト姿勢に設定する
4. Armature モディファイアを全部つけなおす
という手順でできるはず
あと MSAA だろうが SSAA だろうが倍率が上がったときに外側をサンプリングするようなことは基本的にないのでやっぱり中心の UV が飛んじゃってるということになるな
Mobile シェーダーじゃないのにそうなるとしたらマジでわからん ひょっとするとパッケージングのときに UV 精度がそぎ落とされてたりするのか?
さすがに PC 版でも UV を 16bit で計算してるとは考えにくいしなあ……(一応 Unity の Standard とかにしても出るのかは気になる)
VRoid 髪メッシュ、毛束の形状に関係なく一様な長方形の UV になるので限界における挙動が怪しくなるのはあるかもしれない
仮説なんだけど、それぐらいポリゴンが小さく表示されてる状態だと境界になってるピクセルの補完された UV 座標がまあまあな量ずれてしまうんだと思う