スプラトゥーンのフェスのお題「おなかいっぱい食べるなら — パン / ごはん / パスタ」、日本では「ごはん」に偏りそうなので困る。私は正直に答えれば「ごはん」だけど、人数が多いと対戦相手が足りなくて、陣営内での試合ばかりが組まれがち。
あと、英語では「毎日食べてもいいのは ?」といった設問になっていて、ちょっと観点が違うのが気になる。
言葉と文字とヨッシーアイランドが好き。たまごっちやここたまのアニメを見ます。たまに絵を描きます。フォントを作ったりします。2023 年 1 月から https://mofu.kemo.no の副管理人です(いきなり権限を付与されたけど受け入れました)。
ソーシャルメディアの中では ここが常駐場所です。大体全ての活動をここに集約します。ActivityPub 対応サーバーからリモートフォローしてください。なおフォロー外からの非公開返信は受け取らない設定にしてます。
日本語の研究で博士号を持ってるけど、離れて長いし、自信ない。キーボードは新 JIS‐配列(JIS X 6004)微改変版です。今のプロフィール画像は『スーパーマリオブラザーズワンダー』の一般ポプリンの絵です(二次創作)。
全ての #絵 を見るにはこちら :
https://mofu.kemo.no/@sayunu/tagged/%E7%B5%B5
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スプラトゥーンのフェスのお題「おなかいっぱい食べるなら — パン / ごはん / パスタ」、日本では「ごはん」に偏りそうなので困る。私は正直に答えれば「ごはん」だけど、人数が多いと対戦相手が足りなくて、陣営内での試合ばかりが組まれがち。
あと、英語では「毎日食べてもいいのは ?」といった設問になっていて、ちょっと観点が違うのが気になる。
昨夜、「昇格戦」をやってみてウデマエが「B−」になった。三勝一敗。
今日、「バンカラマッチ(チャレンジ)」を二周やって、ウデマエが「B」になった。一周目は一勝三敗。二周目は五勝二敗。
「さんぽ」でガチアサリをたくさん作る遊びをした。四個出来た。余裕があるうちに已めたので、五個は行けるかも知れない。
ガチアサリがアサリなのは「潮干狩り」を参照していると思われる。それを踏まえて開発当初の案(プレイテストを経てルールを改良していく前)を想像すると、「インクを塗ったら地面からアサリが出て来る」みたいな発想だったんぢゃないかな。最終的に「初めから地面に転がっており、塗ったら目立つようになる」という作りになったけど。
有給休暇を使うのをサボっていたので、期限までに(付与から二年以内に)消化する計画を立てた。帰省の為に四日並べて使った上で、ほかの週はほとんど毎週一回の休みがあるという感じになった。
そして帰省の飛行機を予約した。
和文・欧文の間の空き(すなわち日本語の文中に現れる英単語などの前後の空き)について概略を説明しておく。組み版の見た目と、文字符号によるデータ表現を分けて捉える必要がある。
まづ、プロフェッショナルな印刷物などでは空けるのが普通。Adobe のアプリケーションとかは、空白文字を入れてないテキストデータを印刷用に整形する際、見た目上の空きを規則的に挿入できるようになってる。その空きの幅は必ずしも「半角スペース」(U+0020)の幅に一致しない(それより細い事が多い)。確か Microsoft の Word も簡易的に対応してなかったっけ。あと最近は CSS も対応し始めた。
空きを空白文字で符号化するかどうかは意見が分かれる。印刷屋さんとかは、空白文字のないデータを受けて整形する事に慣れてるので、入れないのを勧めがち。でも空白文字を入れるのが間違いとは言えないし、私も入れてる。Mac の GUI の日本語版は伝統的に空白を入れてるけど、最近怪しくなってきた。
なんか数日前に関連する話がブースト(またはリノート、再発信、呼称はどうでもいい)されていて目に入ったので書きました。
インバース指数 ETF は一般の株と同じように売買できる商品だ。例えば日経インバースなら、日経平均株価を構成する銘柄を前日終わり値で *売っていた*(空売りしていた)場合の損益を再現する挙動を取る。つまり、平均株価が下がりそうだと予測した時に買うと利益が出る。但し「往復する度に目減りする」という特性があるので、含み損を抱え続けて将来元の値に戻る可能性が小さく、安易に触ると危ない。
私は新型コロナウイルス感染症の流行初期にブン回されてひどい目に遭いました。
急に「シンク」と言われても think か、sink か…と思ったら sync だった。それは synchronize の略であって、日本語では〈シンクロ〉ぢゃないのかな…〈シンクロ〉でいいと思うけどな…。
ゲームボーイっぽい規模感の絵柄で、主に三次元のタイトルで見た種族が登場するの面白いな。海ゾーラと川ゾーラの争い。デクナッツ族だ ! デク姫はいますか !
日経平均株価の下落幅や上昇幅が過去最大だと言われてるようだけど、幅ぢゃなくて率の話をしてほしい。値が大きければ幅も大きくなるのが普通の振舞い。午前の引け値で前日比 +9.40%。
ニュースの見出しもあまり有意義な切り取り方をしないんだよな。
ここに物を書いてもツイッターにいた頃に比べて大した反応がないんだけど、そもそも個人サイトに記事を掲載するようなつもりで投稿してるので、24 時間以内の反応というのはあまり気にしてないです。
あまりフォロワーいないし…。一人で複数のアカウントを持ってる人とか、アカウント作ったけど常駐してない人とか、もふけもの副管理人という切っ掛けでフォローしていて個別の内容に興味がない人とか、ミュートしてる人とかが多いと思う。
https://youtu.be/__wkPpcf22s?t=502
芦屋浜団地の高層住宅について。
エレベーターが一部の階層だけに停止し、階段で上下の階へ到達する構造…『The Tower』(一作目)のスカイロビーだ ! 現実にそうなってる事例を初めて聞いた。「古い団地」ではよくあるのか。
なぜそういう作りにする必要があったのか、どういう技術の進歩によって各階に直接止まるのが一般的になったのか気になる。
Discord は投稿が公開されないから、有益な情報がそこに蓄積されるのは悪い事だけど、ツイッターのような空間で行われる曖昧な空中返信もまた悪い。チャット室に類する文脈が明確に共有されている点において、Discord での会話ログの方がマシではある。
私はマイクロブログに空中返信を垂れ流すのが嫌なので、見掛けた話題に言及するなら「タイムラインで何々という話題を見掛けたけど」などと文脈を再定義した上で、独立した話として書く。空中返信の応酬は拒否する。
しかし空中返信というか共有文脈における会話をしたい人がいて、それだったら初めからチャット室のような構造になっている物を使うのが理想的。
ツイッターや、それを模倣した Mastodon などは、あらゆる投稿が別の投稿からの返信対象になり得て、会話の流れが「ツリー状」にどこまでも分岐できる。自由度が高いけど、会話のモデルとして機能が過剰なんぢゃないかという印象もある。
原始的なチャット室は、話題の分岐とか並列とかを構造化しないで、時間軸だけに沿って全ての投稿が直列に並ぶ。明示的に「返信」しなくても、投稿は直前までの流れに属する。複数の話題が発生した時、「さっきの話に戻るけど…」みたいな制御が要る場合がある(この辺りは、物理的に同じ部屋にいる人たちが口頭で話す場合と同様)。
個別の話題の「スレッド」を併存させつつ、一つのスレッドの中では直列に投稿が並ぶようなシ組みもある。掲示板とかフォーラムとかいったソフトウエアによくある。大人数で利用でき、話が入り乱れるのを防げる。「これは別の話だから新しいスレッドを立てましょう」みたいにうまく使いこなす必要が出て来る。「過疎スレッド」がよく発生する。GitHub の Issues もその一種か。
Slashdot とか Reddit とかは、コメント対象となる起点の投稿がある点ではスレッド型に似ているけど、コメントへの返信が「ツリー状」に分岐する。
後年のツイッターは、返信連鎖の起点となっている投稿をタイムライン上で際立たせると共に、返信である投稿と返信でない投稿をプロフィール画面で区別するようになった。見せ方としてはスレッド型とかに寄せている感じ。
実用上の印象としては、ツイッターの先頭の投稿には色々な人が独立に返信する可能性が高くて分岐させる必要があるけど、それらの個々の返信は「スレッド」の始まりのような性質が強い。返信に更にぶら下がるのは、最初の投稿者からの応答か、それを見ていた第三者による割り込み。この部分は分岐のない直列構造を持たせてもいいんぢゃないかな。
このアカウントは、notestockで公開設定になっていません。
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https://arakoshi.com/ap/note/m3xy2ctmmy24f5r5m068je0n3cr
よく分からない Concurrent の、ちょっと分かる解説キタコレ。
正直に「ごはん派」にしておきました。お絵描き投稿は夏休みの子供たちが多そうな感じ。
バンカラマッチ(チャレンジ)を一周やって、ウデマエが「B+」になりました。リュウグウターミナルとマンタマリア号でのガチエリア、五勝二敗。易しい試合が多かった。
リュウグウターミナルで、壁の裏側をジャンプで通るという選択肢がある。
mofu.kemo.no — ノルウェー
mofu.kemo.nu — ニウエ
mofu.kemo.na — ナミビア
mofu.kemo.ne — ニジェール
mofu.kemo.ni — ニカラグア
https://en.wikipedia.org/wiki/.nu
最上位ドメイン〈nu〉はニウエ用だけどスウェーデンの団体に管理されていて、ニウエ政府はこれを取り戻そうとしてるらしい。
『Bug Fables』は序盤だけやったゲーム。ジョイコンの不調で遊びにくくなっていたので、今なら続きができるかも。
『Bug Fables』は露骨に『ペーパーマリオ』の真似という感じのインディー系の作品だけれども、絵柄とか画面構成がマリオに比べて大分ヘナヘナで、それが「ヘタウマ」に昇華されているというわけでもないので見映えはあまり高く評価できなかった。物語などは続きを見ないとまだ判断できない。
これは昨日のバトルメモリー。空中でウルトラハンコを一回転する攻撃、あんな高台に届くんだ…。相手の視点で見てもビックリする。
ニンテンドースイッチから直接投稿しないで Mac を経由するから、動画を編集する余地がある。メモリープレーヤーの巻き戻しの待ち時間を消したりしてみました。
あと、ようやく「ドライブワイパー使い」の二つ名が手に入りました。使うかは知らないけど。
https://www.kawasaki-sym-hall.jp/festa/
「フェスタ サマーミューザ Kawasaki 2024」の絵、愉快だね。
画面写真を撮ったのは、ウエブページの内容が永続しそうではないから…。
詳しく調べてないけど、最近の多くの Misskey のサーバーは、iOS 15.8.2 の Safari での閲覧を拒否する。Misskey.io は閲覧できる。
ポプリンの絵をプロフ画像にしてみました。
https://news.yahoo.co.jp/articles/59fb4c5205d34bd626499f0b91a1a98da08789ab
NTT 東日本と西日本が提供する電報の事業を将来的に終了したいという話について。
元々、物理的に葉書などを運ばなくても速く安くメッセージを届けられるのが強みだったと思うけど、電話やインターネットの普及でそこが全然特徴ではなくなってしまった。今ある「電報」は祝電・弔電の用途に特化した豪華な飾り付きの物に様変わりしている。(NTT の電報と他社の電報って何か本質的な違いとかあるのかしら。)
現在「電報」として提供されてるサービスは、何を以て電報と呼べるのかよく分からない。私はモールス信号で片仮名を送る形式にしか電報らしさを感じられないので、それがなくなってる時点であまり「長い歴史を持つ守るべき文化」とは思えない。(モールス信号で片仮名を送るサービスを現代にやってくれたら愉快だけど採算性は知らない。)
欧文のモールス符号は文字の出現頻度を考慮した効率のいい割り当てになってるけど、和文の符号はそうなってないから、その観点での楽しさがない。もし和文モールスが成立した頃に効率を考慮してたら、歴史的仮名使いでの出現頻度が反映された物になっただろう。
二次創作の絵に「二次創作」または「ファンアート」といったタグを付ける考え方もある。従来ツイッターで そうしてないから そうしてないけど…。作品名のタグは付けてある。
私は初めから(小学生ぐらいの時から)二次創作をする為に絵を描いているのであって、「オリジナル作品を作れない代わり」ではないし、「簡単に反応を貰う為の餌」でもない、というのは多分十年前ぐらいにツイッターに書いてるけど、ここにも書いておきます。
スプラトゥーンをしている時に地震が起きると、放棄するか迷う事になるので困る。対戦相手が放棄せざるを得ない事になるので困る。
本日の背景音楽は『スプラトゥーン 3』の『バッド・タイド』(英語版では『Seasource』)。
作中世界の設定としては、イカやタコなどの声ではなく「古代のレコード」から採取した音源(絶滅する前の人間の歌)を継ぎ合わせて作っている曲らしい。
https://mofu.kemo.no/@sayunu/112918595432709138
最近載せた録画で流れていた曲です。
ゲーム内で音楽を自由に流せる機能(「サウンドテスト」みたいなの)を昔は背景音楽として使う事があったけど、最近のゲーム機は累積プレイ時間を記録するのでむしろ垂れ流すのを避けてる。本当に遊んでいる時間だけ記録されてほしいので…。この話は前に書いたかしら。
https://youtu.be/ZcDve8rC7l8?t=505
『きせっこぐるみぃ』に使われている和文のピクセル書体は、「8 × 8」のタイルに収まるようになっていて、仮名が漢字に対して半角。漢字の字面は「12 × 12」で、左右に余白(ベアリング)が二画素づつ。仮名の字面は「7 × 11」で、左側に余白が一画素。
四人の視点を編集で継ぎ合わせました。
・ ポイズンミストを受けた事による遅延が、ちょうど相手を油断させる時間差になった。
・ チョウザメ造船の中央の地形ってウルトラハンコを投げた時の放物線にピッタリだよね。
ポイズンミストの中で泳ぐと遅いから しぶきが出なくて、周りから見て追跡できないという要素もあるなあ。四人目のジムワイパーの人は、ハンコ持って潜った私と斜面で擦れ違っていて、もし速く泳いだら しぶきが起きるので引き返してる事に気付いた筈。
久しぶりに こういう失敗したな…。
イカスポーンは『3』の新要素の一つとして目立って紹介されながら、あまり大きな有用性はなく、むしろ問題が増えたという印象。転落しないように設計する事も可能なのにそれをしないで、落ちる可能性があるように作る事に意味はないと思う。
ほかの問題としては、試合中に出発地点へ戻るスーパージャンプをした際に、着地が全く保護されない事などがある。自陣に入られたのでジャンプで戻るとスペシャルウェポンで着地を狩られる。それなら身投げして戻った方が早い事になる。
なお この試合は相手が強くなく、12 回倒して二回やられて勝った。(やられのうち一回がスポーンでの転落。)そういう緩い試合での失敗なら結果的に問題はない。
4:05:16 ぐらいから戸の揺れる音がして、4:05:20 ぐらいから実際に感じられる揺れがありました。弱い。
間取りの九割は正方形の格子で表現できるからそれを基礎にしたいけど、斜めの部屋を完全に排除したくもないので、どんな風に操作できるのがいいかをしばらく考えてる。要件として、15 度刻みにしたい。壁の長さがタイルの一辺より短くなるのは避けたい。壁と壁の成す角は 90 度から 270 度までにしたい(外側にも内側にも鋭角が現れないようにしたい)。
図はタイル一個を回転させてそこから新しい格子を延長できるような考え方の例だけど、辺を回す方がいいかも。
@tizerm まあハイラルにいるゴロンとは別人だけど…。主人公と同じ名前のゴロンがいるという繰り返しネタではあって、その前提がないとピンと来ない人はいるかも知れない。
『ゼルダの伝説 : ムジュラの仮面』で主人公が宿屋(ナベかま亭)に泊まれるのは、たまたま同名のゴロンが予約を取っていたから。ゴロンがチェックインするより前に受付に話し掛けると泊まれる。
それだけだとゴロンが名宣った時に「同名の客がいる」と気付かないのは不自然なので、そこを迂回するような せりふが書かれている。仮に主人公の名前を〈リンク〉とすると、主人公より先に来たゴロンは「リンクという名前、ないゴロか」と言う。主人公より後に来たら「名前はリンクゴロ」と言って、受付のアンジュは「リンクゴロ」という名前だと勘違いするので気付かない。
しかし、ゴロンがナベかま亭に到着する時刻は不変で、それまでに主人公はゴロンと全く絡んでないので、勝手にせりふが変わるのはよく見ると奇妙な話。
このメッセージって、先行する周回でゴロンの会話を見たかどうかを条件として変わったりするのかしら。その辺は遊び直さないと分からない…。
このアカウントは、notestockで公開設定になっていません。
iPhone の日本語入力は最も尤度〔ゆうど〕の高い変換候補が消滅する事が稀にあるけど、未だに直んないすね…。
22 時ぐらいからずっとスプラトゥーンをやってました。フェスマッチの「チャレンジ」を初めて触ってみた。やればやるほど疲れてきて、フェスパワー 1620 ぐらいまで下がってしまった。最高値は 1731。
トリカラバトルは九時の開幕直後に数回やりました。ゴンズイ地区のトリカラ地形はビッグランに似てる…って思ったけど、ツイッター跡地でそれに触れてる人がいないな…。トリカラ用の地形では守備チームの入り口が両翼に増えるのが恒例なので納得できるけど、ビッグランでそんな形になってるのを初めて見た時は「何で ?」という感じだった。シャケを街にお迎えする為の地形変更…。