イベントマッチの「霧の中の戦い」は中々悪くなかった。勿論、ブキに依って有利・不利があるから(霧向けに性能を調整したりはしてないから)普段のルールを置き替える事はできないけれども。むしろ第一作のナワバリバトルの面白さが帰って来たような印象もあった。
前作までに比べて『スプラトゥーン 3』は、細長くて裏に回りにくいステージ形状が特徴だけど、視界不良によって裏を取られやすくなってる。細い長方形の「ゴンズイ地区」なんて、平常時のナワバリバトルだと「前線さえ守っとけば後ろは忘れてよし」の展開になりがちだけど、霧の中では入り乱れたナワバリマップがよく見られた。それがナワバリの醍醐味だと思ってる。