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デレステで一番走ったやつ

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PS5うちにはあるよ

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WiiとPS3、Wii UとPS4、SwitchとPS5はまああながち間違いでもないのでは。それはそれとして任天堂のゲーム機と他社のゲーム機を同じ世代でカウントするのは無理があるように思えるが…

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まあwineの仕組み上仕方ないにゃんね

2021-05-29 09:29:18 するすす님의 게시물 su_rususu@mstdn.maud.io
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防犯カメラの中でライブやってたらおもろい

2021-05-29 05:49:11 おさ님의 게시물 osapon@mstdn.nere9.help
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最近の店の防犯カメラ、なんかドームみたいなのに囲まれてて、レンズの向きも分からないのが多い気がする。

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わたしのRSSリーダーはFeedlyバックエンドにしたNetNewsWire

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@mzp 最高じゃん

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言うほど昔でもないな…

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そういえば昔 Three.js の setAttribute/addAttribute周りの型ちょっと便利にしたの思い出した github.com/three-types/three-t

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feat: Add auto-completion of built-in shader attribute names by rinsuki · Pull Request #50 · three-types/three-ts-types
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いいなこれ

2021-05-27 21:05:12 千矢님의 게시물 karno@mstdn.maud.io
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なるほどねえ

2021-05-27 13:55:16 あじょぶじん님의 게시물 azyobuzin@xxx.azyobuzi.net
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ざっくり説明すると、 JPEG XL は画素値の予測を行う決定木と、その予測誤差を使った手法だけれど、予測誤差0になるように強引にデータを作ると、画素値を持たないのでアホみたいに小さなデータができあがってこんな作例ができあがります。つまり決定木だけでつくれるフラクタル画像を小サイズで作れるよって言う作例です

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ここまでバイト数減るとなんか適当に/dev/urandom入れてもいい感じの画像出てきそうだな

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なんじゃこりゃわけわからん

2021-05-27 13:50:02 あじょぶじん님의 게시물 azyobuzin@xxx.azyobuzi.net
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Chrome 91 で JPEG XL に対応していて激熱なのでみなさんも chrome://flags/#enable-jxl を有効にして https://jpegxl.info/jxl-art.html を見て画像サイズに驚いてください。なお僕はこれが研究テーマみたいな感じなので、難しすぎて何もわかりません

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stableのChrome、Android版Chromeでinspectできなくね?

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別に変な制約ある環境でもないのに秀丸マクロゴリゴリに書いてる人はいたけどそれ現代ならPythonとかでやれよ感はある

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秀丸結局何がいいのかあんまわからないままWindows使わなくなってしまったな、何が良かったんだ?

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ところで iMast for macOS のページに貼ってあるウニバーサルロゴって PPC→Intelの時のやつって話します?

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いやちゃんとしてはないな

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Twitterだとちゃんとした描画になる

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フォントの問題な気がしてきた twitter.com/428rinsuki/status/

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一番うまいこと描画してくれる iMast for macOS β を今すぐダウンロード!! cinderella-project.github.io/i
(なぜか iOS はダメダメ)

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と⃣し⃣ぁ⃣て⃣お⃣く⃣れ⃣

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ブラウザで見るとならないな

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愉快なURL

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@mzp エモい

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@mzp 一生真っ暗の国行って無限に仕事サボって欲しい(?)

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@mzp 仮想窓買って仕事終わってきたら夕焼けの写真出すようにしよ

2021-05-27 11:17:10 ひゆきちゃん@自鯖님의 게시물 hiyuki@mstdn.hiyuki2578.net
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せっかくのarm64環境でいろいろ実験したかったのに

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個人情報吸うだけ吸いやがって…

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ギブアップしました

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バカタレ2

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バカタレ

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まあでも Thunderbolt が2本しか出せないみたいな制約があると厳しいのかなー

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っていうかSDカード今更付けるんだったら4年かけるなよみたいな話もある

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Proって言うんだから Type-C 3/3で6個くらい付けといてくださいよ、SDカードとかいらん

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HDMI端子ださ…

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最高のGitHubプロフィールです github.com/SnO2WMaN

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SnO2WMaN - Overview
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test

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そういえばナマポってどこまで通るんだろう。スマホは通るだろうけど…

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@mzp たぶん今週は行けない…

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@mzp 最近日本時間の土日どっちかの13時からやる村でやってるけど、US時間だとつらそう

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@mzp ゲームやろう

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わろてる

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2021-05-27 03:07:27 8님의 게시물 r8_gre@mstdn.maud.io
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べつにデレステのM1非対応なやつはGPU名でスペック推定するやつがコケてるだけな気もする

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CotEditorは怒ってくれるなあ

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2021-05-26 20:55:17 おさ님의 게시물 osapon@mstdn.nere9.help
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Mac使いの人に、SJISのCSVファイルを用意させると、時々使えない文字をそのままアップロードされるということがある。例えばWindowsのEmEditorとかだと文字コードを認識してくれて間違ってるところにジャンプできたりするけど、Macでそういうツールないの?

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Windows環境だと何の努力もせずにいい感じにゲームが動いて楽だねえつってる

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静的型付け重要視してる理由の半分くらいはIDEの補完で気持ち良くなりたいから

2021-05-26 00:04:56 アホのなすーん님의 게시물 gizenchan@best-friends.chat
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2021-05-25 23:58:17 アホのなすーん님의 게시물 gizenchan@best-friends.chat
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しかしなんで IPv6 IPoE だと ASAHI-net から出ていくことになってるんだ?

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しかし IPoE にするとなぜか ASAHI-net のIPから出ていくの謎

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@neso とりあえず-v付けてclienthelloできてるかみてみ

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IPv4 PPPoE ガチャしてるけどping値はそこそこのが出るんだけどDL速度があんまり出ないしIPv6もそんな出ないのでこれはもしかしてフレッツ網自体が詰まってますね?になってる

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IPv6 PPPoE より IPv6 IPoE のほうがpingは早いんだけど IPv6 IPoE だとなぜかサーバーへの ssh ができない謎

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善意のあるユーザーが接続を支援、Torかも

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@rokoucha IO全部吸われてるとか?

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悪意のあるユーザーが接続を妨害⇔善意のあるユーザーが接続を支援

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全く動かん状態からまあまあ動く状態まで持っていけるとそこで嬉しくなって何回も動かしちゃってちゃんと動く状態まで持っていくのが面倒くさくなる

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起きたら室温30度でびっくりしちゃった。おはようございます

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この曲KONAMIの音ゲーに入ってそうじゃない? youtu.be/5hxEwZWBflI

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💡スマホの外部出力をモバイルディスプレイに繋げればいいのでは?

2021-05-25 09:37:07 らりお・ザ・何らかの🈗然㊌ソムリエ님의 게시물 lo48576@mastodon.cardina1.red
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PC は作業用領域を切り出すのがつらいというのがあり、スマヒョは純粋にディスプレイが小さくて悲しいというのがあるので、モバイルディスプレイと一緒に買うかを考えている

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これは昨日の進捗です

2021-05-24 23:32:13 rinsuki님의 게시물 rinsuki@mstdn.rinsuki.net
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というかそもそも観光地をぜんぜん知らんな

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茨城のに海の観光地あるんだ (地理にめちゃめちゃ疎い)

2021-05-25 06:25:02 orange님의 게시물 orange_in_space@mstdn.nere9.help
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例えば最近なんかVTuberの方々で都道府県の位置クイズブームになって、そのなかで 群馬 栃木 茨城を間違えてる人が多くて、茨城を内陸県だと思っちゃってる人が複数居たけど、観光地とかで考えれば海の観光地がある県を内陸県とは間違えない><

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クソ雑なUI書いとる

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My JR-EAST ID 使ったらいいよ

2021-05-24 20:47:21 雪餅님의 게시물 YUKIMOCHI@toot.yukimochi.jp
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モバイル Suica とか定期的に captcha を入れさせられるのが嫌だった。

2021-05-24 20:45:31 ヒポポタマスジ님의 게시물 Otakyuline@mstdn.maud.io
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2021-05-24 19:32:24 らりお・ザ・何らかの🈗然㊌ソムリエ님의 게시물 lo48576@mastodon.cardina1.red
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[vote] どのワクチンを打ちたい?

  • 5G40
  • Bluetooth8
  • Wi-Fi26
  • もう全部実装済みなのでいらない46
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今もうH.264じゃないと変換されるようになったんじゃないっけ

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うおーHTLの順序がめちゃくちゃになっている

2021-05-24 17:31:49 rinsuki님의 게시물 rinsuki@mstdn.rinsuki.net
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@rinsuki こちらの件なんとかなりました。ご迷惑おかけしました

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@rinsuki こちらの件なんとかなりました。ご迷惑おかけしました

2021-05-24 05:04:33 rinsuki @ fedibird님의 게시물 rinsuki@fedibird.com
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test

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@kb10uy D3D11だった (feature levelと混ざった)

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@kb10uy DXVKのD3D10 feature level 10 あたりで必要

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Apple突然MetalやめてVulkanにうつんないかな〜

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ところで今私は VK_EXT_transform_feedback がMoltenVKになくて泣いています

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作者本人は入れとらんけどな!

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iMastがDockに入ってると😊になる

2021-05-23 20:49:38 ぴけぴけ@Skeb1件作業中님의 게시물 pikepikeid@mstdn.maud.io
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pixivFANBOXで【全体公開】近況報告2を公開しました! pikepikeid.fanbox.cc/posts/227

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【全体公開】2105近況報告|ぴけぴけ|pixivFANBOX
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バカパッチ適当すぎてtabじゃなくて4spになっててウケる Xcodeが悪いです (適当)

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force remove "gl_Position_1" that makes Metal Shader compile error · rinsuki-lab/SPIRV-Cross@e2e556c
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バカみたいなパッチで解決したいがどこにこのバカパッチを当てればいいのかを探すのがまた大変

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ウオーーーーーーーバカみたいなパッチで解決したくなってきた、バカみたいなパッチで解決していい?いいよあり

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github.com/KhronosGroup/SPIRV- の MSL 出力がなんかおかしいというところまで辿りついた

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GitHub - KhronosGroup/SPIRV-Cross: SPIRV-Cross is a practical tool and library for performing reflection on SPIR-V and disassembling SPIR-V back to high level languages.