crossoverのnightlyからまるごとパチってきてみるか
Developer of iMast https://github.com/cinderella-project/iMast (Third-party Mastodon client for iOS)
あと一応 Misskey の Collabolator だったり Quesdon を昔作ってたりしました
渋谷凛のことが大好き。
フォロリクはお気軽に。
FANBOXを始めました https://rinsuki.fanbox.cc/
うーん無理矢理 vulkan の features ごまかしてもシェーダーコンパイルでコケるなあ
[mvk-error] VK_ERROR_INITIALIZATION_FAILED: Shader library compile failed (Error code 3):
Compilation failed:
program_source:129:8: error: invalid return type 'main0_out' for vertex function
vertex main0_out main0(main0_in in [[stage_in]], texture_buffer<uint> t0 [[texture(0)]])
^
DirectX 11 のわかり手になって DirectX 11 → Metal 変換くんを書いたほうがいいかもしれないがちょっとさすがに必要な知識が多すぎる
https://developer.apple.com/documentation/metal/mtlpixelformat/mtlpixelformatr8unorm_srgb?language=objc …………もしかしてこれ Apple Silicon Mac じゃないと使えない??w
このへんで対応してるやつが定義されてるのか https://github.com/KhronosGroup/MoltenVK/blob/cafb188d6f71a589a438ebf7145295bf5ccddc30/MoltenVK/MoltenVK/GPUObjects/MVKPixelFormats.mm#L754-L1050
エラーメッセージはここから出てそう https://github.com/KhronosGroup/MoltenVK/blob/cafb188d6f71a589a438ebf7145295bf5ccddc30/MoltenVK/MoltenVK/GPUObjects/MVKPixelFormats.mm#L227
あれ?対応してそうに見えるんだけど https://github.com/KhronosGroup/MoltenVK/blob/cafb188d6f71a589a438ebf7145295bf5ccddc30/MoltenVK/MoltenVK/GPUObjects/MVKPixelFormats.mm#L494
gcenxのmoltenvk使ったらとりあえずMoltenVK+DXVKで動いた。が
[mvk-error] VK_ERROR_FORMAT_NOT_SUPPORTED: VkFormat VK_FORMAT_R8_SRGB is not supported on this device.
が出るなあ
まあどこがダメかというとDXVKでDirectX9にコケるところがダメなんだろうけどもなかなかなかなか
う〜んVMのDirectX11サポートなら動くんだけどなあ、DXVK+MoltenVKはどこがダメなんやろなあ
別にローカルユーザーに対しては俺が金出して運営してんだぞ文句言うなオラオラしても何してもいいと思うけど連合に対してそういうこと言い出したらドメブロされて終わりでしょ
このアカウントは、notestockで公開設定になっていません。
[mvk-error] VK_ERROR_FEATURE_NOT_PRESENT: vkCreateDevice(): Requested feature is not available on this device.
、具体的に何のfeatureがないのか教えてほしいんだけど…
MVK_CONFIG_USE_METAL_ARGUMENT_BUFFERS でなんとかなったりしねえかな〜
まあ本当はちゃんと条件合わせて Wine 5.0 + Linux でテストするべきだけどたぶん Wine のバージョンは関係ないと思うんだよなあ
それはそれとして、これをなんとかするにはWine本体じゃなくて
- wine内の OpenGL 実装を使う路線で行く。たしかVulkanかMetalでOpenGLを再実装みたいなやつがあった気がする
- DXVK+MoltenVKに頑張ってコントリビュートする
- ゲーム本体に無理矢理パッチを当てて現存する MoltenVK の extension で動くようにする (できるのか?)
のどれかを選ぶ必要がありそうだな
なぜ突然 OpenGL を捨ててVulkanではなく独自路線に走ってしまったのか、と思ったけど実は Metal が Vulkan より2年早いらしい。すまんかった
まあ macOS の OpenGL はクッッッソ古いはずなのでさもありなんという感じはあるな
d2f552d1508dbabb595eae23db9e5c157eaf9b41をcherry-pickしたいんだけどその変更をcherry-pickするには前提となる9058f5e08b03ab1f2565b82711568e25fda37128..d2f552d1508dbabb595eae23db9e5c157eaf9b41でwinevulkanに関わっているコミット全てを全部cherry-pickしないといけないっぽい
このアカウントは、notestockで公開設定になっていません。
> The liking users endpoint limits you to a total of 100 liking accounts per tweet for all time. Additionally, the liked Tweets endpoint is also subject to the monthly Tweet cap applied at the Project level.
なのでこれも翻訳ミスっぽい…
ここ、前者の単位がよくわからん。ツイートの一覧って言ってるのにアカウント数になってるな。(どうせ使わないので調べてない)
>ユーザーがいいねしたツイートの一覧、および特定のツイートにいいねをしたユーザーの一覧を取得可能。前者は1ツイートに対して100アカウントまで取得でき
「認証済みアカウント」、verified account っぽいけど原文読むと authenticated user なので微妙な翻訳だな
このアカウントは、notestockで公開設定になっていません。
ところで全く関係ない話をすると今は https://github.com/rinsuki-lab/cwbgh/tree/e44fe4a719e8360a61ec70f1a48daa9b46fe7b42 は動くのに https://github.com/rinsuki-lab/wine/tree/0b4fb57702983fcb0ac6a4e0fdd198737c9a3a16 は 32on64 で *.dll.so が読めなくて死ぬ原因を探っています
まあ GitHub だけでも文脈大混線だし(なんなら言語も日本語だったり英語だったりしてコンテキストスイッチガチャガチャになる) これ以上混ざっても誤差みたいなところはある
メールボックスが破壊される三大要因、dependabot、renovate、new crowdin updates だと思う
わたしはいつでも全受信フォルダしか見ていないので、リアル系のメールと学校のメールとインターネット系のメールが全部1フォルダにあり(ように見え)、たまにdependabotが全てを破壊していく
メールボックス分けたいと思ったことあんまりないな、結局メーラーで未開封フィルタかけて読むので…
でも Protonmail はガチガチすぎて素直なSMTPを通すのにproxy必要とかだったはずなので別にそのへんガチガチにする必要がない人にとっては面倒かも
Google Workspaces は複数ドメイン catch all できるよ (下のプランでもできるかは知らない)
はてなブログに投稿しました #はてなブログ
macOSでも7zのコマンドラインでrarを解凍したい - rinsuki’s blog https://rinsuki.hatenablog.jp/entry/2021/05/20/144341
RAR うんこ
> The unRAR sources cannot be used to re-create the RAR compression algorithm, which is proprietary.
1.17のテクスチャまじでデスクチャパックか?みたいな感じだな 次は1.16永住民になるか?
うっかり気まぐれでスクショ沼に入ってしまい近日中に昼の用事があるのに………!となっています
このアカウントは、notestockで公開設定になっていません。
このアカウントは、notestockで公開設定になっていません。
@orumin linuxカーネルがcacheに使ってるメモリをWindows側で普通に握っちゃうので対してLinuxの中でメモリバカ食いするようなことしなくてもVMの上限まで無限に持ってくみたいな話があったはず
だいたい6時間かかるCI、開始 https://github.com/rinsuki-lab/cwbgh/actions/runs/853025421
ありえないくらい遅い速度だが間違いなく進んでいるインストーラーを見ながら、こんな時間に始めるんじゃなかった…と後悔しています
masterはまだいいだろって感じするけどwhite/blackはなんかダメ感出てきたな (倫理観 Update)
このアカウントは、notestockで公開設定になっていません。
THIQXIS@音ゲー作ってる人さんはTwitterを使っています 「射精機能つきディルドにウイスキーを入れてフェラして口内発射させるのが一番美味しいお酒の飲み方だって気づいた」 / Twitter
https://twitter.com/thiqxis/status/1393904711061762053
そろそろ Windows Server 2019 に上げとくか〜って思ったら2019年12月にもう上げてて、マジで記憶ないぞ…………?という顔をしている
ワオ「暗くて時計見えへんなあ…」ポチー
バックライト「光るで!」ピカー
液晶「えっ電気足りんけど」シュン
ワオ「……………」
このアカウントは、notestockで公開設定になっていません。
最高の背景透過コンテンツです
banjun/PhotoStudioPlayer: iOS screen capture player for macOS with chroma key filter for starlight stage https://github.com/banjun/PhotoStudioPlayer
apngとかanimated webpとか使ってる人全然みないな、Twitterにたまに無理やり上げられてるくらい?
RNはネイティブ経験者がいないと変なところで死ぬらしいしネイティブ経験者がいるならRNじゃなくてネイティブで書いたほうが…って思ってる (実際のところは知らん)
ちゃんとライセンスキーとか 1Password に入れるかあと思ったけど Rin Shibuya が VOICEROID 持ってることになるのちょっと面白いな
そういえばVivaldi結局ChromiumのChromeApps対応が本当に削除されたら一緒に死にそうだけどどうするんだろ
というか Chrome は絶対やらんとして Firefox for iOS は content blocker ぐらい積まんかい感は正直言ってある、積まれたらちょっと考える
Geckoあんまりリソースなさそうなのになぜかちゃんとまあまあ最新に追い付けていてリファクタリングとかもちゃんとできてるのすごい
BlinkとGeckoが叩いて叩いて大丈夫だ!って確信した石橋をWebKitが歩いてく的な
BlinkはWeb標準の新しめのも普通に入るけどGoogleのやりたいもののためのAPIがガンガンゴリ押しされて、Geckoはなぜかまあまあ最新に追い付いていて(何ならたまにBlinkより早いこともある)、WebKitは超保守的というイメージがある
Safariこの間BigIntをMapのキーにした時にバグってて泣いた (14.1で直った)
Firefox for Android くんいつになったら任意の拡張機能入るようになりますか?