.NET ぜんぜん知らないので .NET の I/F を CLI で覚えたヘンな人が生まれつつある
> [IO.Commpression.ZipFile]::CreateFromDirectory("src", "dst.zip")
とかターミナルで叩きながらしみじみと思いました
OpenSSL 3.2 Released With Client-Side QUIC, SSL/TLS Security Level 2 Default
OpenSSL 3.2 was released this morning as the latest major update to this widely-used cryptography and SSL/TLS project...
https://www.phoronix.com/news/OpenSSL-3.2-Released
Xen 4.18 Hypervisor Released With Support For New AMD EPYC & Intel Xeon CPU Features
The Linux Foundation today announced the release of the Xen Project Hypervisor 4.18 for this open-source hypervisor that serves as an alternative to Linux KVM use...
https://www.phoronix.com/news/Xen-4.18-Hypervisor
『ブルーアーカイブ』が『Project MX(仮称)』としてアナウンスされたときは Unity の採用など告知含め inside-games.jp などに記事配信されていたようですが、わりとすぐに「運営体制の見直しにより、内容の変更や誤りが出たこと、それにより誤解を生む可能性がある。」という要請で記事削除されている https://gamebiz.jp/news/260382 ので、いま Unity のままなのかどうか気になってきますの。まあ Unity なんじゃないかなあとは思うんですが
リソースリッチな前提の Unity のやりかたと、リソースリッチ環境と組み込み環境半々の特性のあるゲームコンソールやスマートフォンとの噛み合わせ、みたいなのはたしかにありそうだけど、スマートフォンどうせリソースリッチになってきてるし多少の通信コストや時間かかるのはユーザー我慢してくれるでしょ!で割り切るのはまあ手といえば手かもしれないですわね
結局のところ本体に含まれていないシェーダーの後からの差し込みがUnityの場合ほぼAssetBundleからの手段しかないので独自フォーマットなあ…というところもちょっとありそう
@osapon むかしはオブジェクト指向が部品化のタームと一緒に流行った気がするけれど、そこがきちんとできるアーキテクトがいるならべつに C でも Lisp でもうまくやってくれそう
@osapon 抽象化してフレームワークをきちんと作れる(だけでなく他のシステムに転用しても柔軟かつ拡張性があってきちんと開発効果を出してくれる)企業だらけだったらみんな OS でもなんでも自作できるぐらいのマッチョな技術的企業ばかりになるはずなので、本質的に困難な話そう
@osapon まあでもそれって世の中のメーカー製品でも SIer のシステム製品でもみんな似た話はありそうですよね……
@osapon そういう青写真やロードマップ描いてゲームエンジン的なものを内製しつつタイトル作りこむ、とかはデカいところじゃないと難しそうだから、新興メーカーは散発的にチームごとにとにかくリリースしていく戦略で闇コード生まれまくりそう
これが携帯電話の OS だったり家電製品のファームウェアだったりしたら許されない作りだけど、べつに他のところで基盤にしたりするわけでもないワンオフのアプリのコードだもんね、というところ。もっとも、サーヴィスが思ったより長生きしたときの技術的負債が凄まじくなるので、なるべく腐り辛い、腐ってもなんとかしやすいクリーンな作りではあるべきなんだけど、べき論はあくまでべき論だもんね
作りアレでアプリがわりと頻繁に落ちても、たとえばシナリオ読んでるとき落ちたら checkpoint から復元するね、みたいな本質的な改善じゃない ad-hoc なワークアラウンドがされるのは中々コアの作りが闇なんだろうと思いつつ、それで顧客の要求に応えられるのならそれはそれで正解なんだろうという気がする
そもそもこのカウンタの数とか、ファイル数これだけ用意してるの!?となる。バイナリにパッケージングしてレンジアクセスしたところを mmap 的にメモリに置いて直接オフセットで読むとか、そういうあたりまえっぽいことせずにゲームエンジンのアセットそのまま扱ってそうだから……
前にも toot したけどコンテンツに豫算と工数全振りする経営戦略だとも思うから仕方なさはあるけど、全般的にコードの品質やプログラムがそもそも悪いかんじをひしひし感じる
初回に分割ダウンロードできるようになったのは良いことだしそれもっとはやくしてくれていれば私ももっとはやく始めていたかもと思いつつ、こんなん分割しても誤差だろってなったのでやはりだめ
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clang-tidy は限定的だけど C-CERT 的なルールやなんやら diagnostic 吐いてくれるはずだし、gcc や clang は call stack level や stack size に関してオプションで警告つけたりつけなかったりできますの
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ブロック先頭で変数宣言ルール、for (int i = 0; ...; ++i) などを許容するように修正すればそんな悪いルールでもないと思っている。ブロック先頭で変数宣言しても問題なく読み書きできる大きさにリファクタリングできる環境作りを前提として。
“For its first release, Ferrocene is a ISO 26262 and IEC 61508 qualified version of the existing open-source compiler, rustc. We plan to work on standards like DO-178C, ISO 21434, and IEC 62278 in the future.
Join us for our birthday and announcement party on October 4th, 2023, online.”
Ferrocene - Ferrous Systems
https://ferrous-systems.com/ferrocene/
“It’s official: Ferrocene is ISO 26262 and IEC 61508 qualified!
You can even find the certificate in TÜV SÜDs certificate database.
This means we achieved qualification for the open source Ferrocene toolchain. Ferrocene 23.06.0, based on Rust 1.68, is now fully usable in safety critical environments.”
Officially Qualified - Ferrocene - Ferrous Systems
https://ferrous-systems.com/blog/officially-qualified-ferrocene/
実際みんなそう思っているので、ISO 26262 機能安全規格に準拠する Rust toolchain が独 ferrous systems GmbH などで準備されてきて、先月めでたく初版リリースとなったので、これからは宇宙、航空、鉄道、医療機器、車載など機能安全プロセスが求められるところで rust でより安全により人に頼らない仕組みで開発できると期待されています
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さすがに MISRA-C 2012 などはいくつかの必須ルールが推奨ルールに緩和されたり妥当な変化はされていますの。それはそれとして、妥当なプロセスを踏んでそのプロセスの証憑が残されるのであればそもそもルールの逸脱も認められていて、その逸脱も含めてプロジェクトにとって最適かつより安全なコーディング規則が作成されてそれが遵守されているか、というところまでが機能安全プロセスなので、盲目的に全部に従うと虚無すぎて病みそうですわ
MISRA-C は機能安全開発の認証を受けたプロセスやコーディングスタンダードを自分でいまからイチからやりなおすのが厳しすぎるというところで使われているフシもある気がしますわ
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なので、青少年のなんらかが危険そうな新作も連載されるが、隙間に『でんじゃらすじーさん』『ペンギンの問題』『爆転シュート ベイブレード』など往時の本誌の再放送も掲載されてる
週刊と銘打ってるけどどちらかというと『ジャンプ+』に近い Web コミック媒体です(たしかに作品それぞれは週更新だが、毎日それぞれの曜日更新の漫画が更新されるので
週刊『コロコロコミック』誌はオンライン媒体で『ぷにるはスライム』『炎の闘球女 ドッジ弾子』など連載する、どちらかというと「キミら昔ボンボン読んでた?」みたいな年齢層向けの誌面なので青少年のなんらかの危機はごあんしんください
「30 億のデバイスで走る Java」に Java Card は含んでいないらしいので、現代の移動体通信端末の普及率を考えると 30 億じゃ効かないほど走っている。いっぽうで Java Card Applet の Java はサブセットでかなり Java じゃないところある(制限が厳しい)ので Write Once Run Anywhere の Java ではなさそうなのもそう
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SIM カードから iPhone に連絡先を読み込む - Apple サポート (日本)
https://support.apple.com/ja-jp/HT202340
SIMカードリーダーはSIMカードを読むために使われます……ではなくて、WWANモデムと組み合わせることでモバイルネットワークに接続できる他、昔の携帯電話はSIMカードに電話帳を記録していたため、それを読み出すことで電話帳のバックアップや移行もできました。
パスワードの定期変更はセキュリティ的にあんまり意味がないけど、 単にアクセス権が期間限定であってほしいとかならなおさら expire する日をきちんと設定した鍵で認証するほうがよさそう
仮にログインとかさせたいわけじゃないけど見える人を一部にしたいとかなら、cloudflare の WAF と証明書発行使ってクライアント証明書で認証させる方向だとそんな手間と工数かからずサクっとできるし、必要あれば発行した鍵を Web 画面からサクっと revoke できると思う。ただ発行した鍵をどう先方に渡すかはありそうだけど
要件定義次第の話で、basic 認証があるだけのページ用意するだけなら 10 分とかからないだろうけど、どのぐらい機能とセキュリティが欲しいか次第そう。アカウント作成とログインとかしたいとか言い出すと DB も必要だしそれなりに考えたり個人情報保護考えたりしなきゃいけない、とかもあるし……
“平成11年1月12日
(社)日本自動車工業会は、マニュアル・トランスミッション車における始動時の誤操作による誤発進を防止する観点から「クラッチ・スタートシステム」を、今後生産される対象車に各社順次採用して行くことを決定した。”
ニュースリリース
https://www.jama.or.jp/release/news/prev/1999/01/990112.html
クラッチスタートシステム - Wikipedia
https://ja.m.wikipedia.org/wiki/%E3%82%AF%E3%83%A9%E3%83%83%E3%83%81%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%83%88%E3%82%B7%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%A0
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RT @ptent365a@x.com: 出願日:2022-05-11 出願人:株式会社セガ 名称:プログラム及び情報処理装置 要約:【課題】価値の低いコスチュームを設定しているプレイヤに対して、積極的なプレイを促す。 【解決手段】プログラムがコンピュータを、プレイヤが所有しているコスチュームの中から.. 続き https://chizai-watch.com/p/2023167095 https://twitter.com/ptent365a/status/1727889802979385546/photo/1
RT @xeye_@x.com: 5年前の俺へ 元気しているか?乱数生成が面倒だからって、マイコン内部の数十℃までしか測れない温度計の下4桁から生成するのはやめておけ。5年後のnvidia系のGPUベースのボードコンピュータは熱すぎて0xFになっているぞ。 お前の作ったUSBドングル全回収事件が起きている。 元気でな。
Ekstrand: NVK reaches Vulkan 1.0 conformance [LWN.net]
https://lwn.net/Articles/952089/
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これGnuCOBOLと別のGCC COBOLプロジェクトなのでそのように呼んだ方がよいね。LWNだから今度は直ると思うけれど。
PGP/GPG 署名鍵を入れたセキュアデヴァイスを今度は忘れそうですわね。というかそれほぼマイナンバーカードですわね。
amluto/virtme: An easy way to virtualize the running system
https://github.com/amluto/virtme
Faster kernel testing with virtme-ng [LWN.net]
https://lwn.net/SubscriberLink/951313/8fde6eacb7b537c5/
だいたい携帯ゲームコンソールは 3DS/DS/PSVita 以外のだいたいのものに IPS 液晶化 mod が出ていた気がしますわ(ええ、PSP の fat model などもでしてよ
Microsoft Contributes Azure RTOS to Open Source - Microsoft Community Hub
https://techcommunity.microsoft.com/t5/internet-of-things-blog/microsoft-contributes-azure-rtos-to-open-source/ba-p/3986318
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