14:15:40
そぎぎ 社会
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@sota_n 肖像権侵害もあるかしら。

14:12:21
そぎぎ 社会
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顔すり替え動画転載 芸能人の名誉毀損疑い 千葉県警、男3人逮捕
14:10:58
そぎぎ 社会
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@sota_n 名誉毀損罪はあると思われますし、商標権侵害でもしょっ引けると思われますし、紙はいくらでも裁判所から出てくると思いますの

04:58:16
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(2003/07/31) GNOMEだけじゃない標準 ― freedesktop.org の提供する標準たち | OSDN Magazine https://mag.osdn.jp/03/07/31/147209

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GNOMEだけじゃない標準 | OSDN Magazine
04:52:39
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……と思ったのですが、Windows CE で作られた shell のデモはリークされたものがあるそうなのですが出荷版の graphical shell は SEGA の独自実装な可能性もありますの

04:35:09
2023-11-06 04:34:29 Masanori Ogino 𓀁の投稿 omasanori@mstdn.maud.io
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ReactOS "Open-Source Windows" Improving UEFI Boot, DirectX Work & NT6+ API Prep - Phoronix
https://www.phoronix.com/news/ReactOS-November-2023

Newsletter 103 - Late 2023 news | ReactOS Project
https://reactos.org/blogs/newsletter-103/

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ReactOS "Open-Source Windows" Improving UEFI Boot, DirectX Work & NT6+ API Prep
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Newsletter 103 - Late 2023 news
04:33:34
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@zetamatta XDG は X がなくても XDG 関連のパッケージを入れると設定されるはずですの。あるいは、WSLg を活用すれば GNOME/Wayland もそのまま使えるとも思います

04:32:21
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よって、DreamCast 自体にも確かに Windows CE は搭載されているとも言えますの

04:31:41
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ただ、DreamCast をディスク挿入せず起動時したとき立ち上がる、BIOS に組み込まれているセーブデータビューワーや CD プレイヤー機能は Windows CE 利用のデモンストレーションになっていたはずですのよ

04:27:47
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DirectX や DirectSound のような Windows ゲーム開発環境と API 互換になるような互換レイヤーライブラリがソフトハウスに提供されていた、と考えるのがごく自然なのですけれども、腕や資本のあるソフトハウスは当然自前のゲーム向けルーチンを持っているので実体としてはほぼ使われなかったらしいですわ。『北へ…』は使っておりましたので起動時に Windows ロゴが出ますの。

04:25:43
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当時のゲームコンソールのシステムソフトウェアは OS と呼べるものではなくせいぜいがハードウェア機能を呼び出すサブルーチン集とゲームディスクのブートローダーを兼ねた BIOS 程度の機能のものなのでエミュレーター界隈では CP/M や MS-DOS のアナロジーでファームウェアではなく BIOS と呼ばれる伝統でしたの。ゲームコンソールのコンピューティングリソースを限界まで絞り取る必要もありますし、Windows CE が OS として動くようなものは出せなかった、ということですわね。

04:23:02
2023-11-06 04:19:10 unaristの投稿 unarist@mstdn.maud.io
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04:21:34
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@zetamatta Trash のディレクトリは spec で $XDG_DATA_HOME/Trash になっていて、XDG_DATA_HOME はその xdg レポジトリの basedir のほうが持ってると思いますの https://github.com/rkoesters/xdg/blob/master/basedir/basedir.go

04:17:29
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Windows CE の名称もいろいろ変遷しておりますからね。SEGA DreamCast にも組み込まれておりますの。

04:15:48
2023-11-06 04:14:19 unaristの投稿 unarist@mstdn.maud.io
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04:15:30
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@zetamatta 場合によっては仕様を理解する補助線としてだけ利用して、自前でイチから書いたほうがよいかもしれませんわね

04:12:00
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Windows Embedded も Standard はもう終わっていても、Automotive、POSReady、Industry、Enterprise などでそれぞれ異なるライルサイクルが設定されているかと思うのだけれども、そこでロングライフサポートをやり続けられるのが百戦錬磨の Microsoft ですわ

04:10:40
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実は Windows Embedded Standard 7 は3年前に EoL、Windows Embedded Standard 8 は今年7月に延長サポートを終了したので、すると次は Windows 10 IoT のライフサイクルが気になってくる頃ですわね?

04:07:57
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往時の PDA のようなモバイル端末などではなく、比較的ロングライフのディジタルサイネージとかそういった組み込み製品で Windows CE 2013 が組み込まれて製造されたものが直ちに出荷停止なされなければならないわけではない、などかと思いますのよ。とはいえそういった製品も普通は Windows Embedded 7 に移行しているかと思うのだけれども

04:05:50
2023-11-06 04:04:50 unaristの投稿 unarist@mstdn.maud.io
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04:02:20
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@zetamatta とは雖も XDG Standard の trash bin は XDG Base Directory Specification で決まっている trash の directory に move するだけの単純な仕組みかとは思いますが、それでもこちらに従うのが無難かと思いますわ

03:58:01
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@zetamatta xdg に則った Go 実装だと https://github.com/rkoesters/xdg ここらへんかしら

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GitHub - rkoesters/xdg: FreeDesktop.org (xdg) Specs implemented in Go
03:54:52
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@zetamatta https://www.freedesktop.org/wiki/Specifications/trash-spec/
Linux に限らずフリー OS 系のデスクトップ環境の統一仕様の諸々は freedesktop.​org が持っておりますわ

02:27:55
02:22:05
2023-08-28 00:57:08 ぼや:na_nandaa:の投稿 bouuya@misskey.io
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00:01:27
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Musk 氏は猛虎でいらっしゃいますのね

00:01:11
2023-11-05 23:47:38 埼玉ギャル(無能)の投稿 sota_n@social.mikutter.hachune.net
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