かーとりっじにしないでくださいまし
editor が save/load のときにちゃんと配列しない、とかは別の問題(それはそれで問題ではあるけど、データフォーマットの仕様として問題はなさそう
ゲームのバイナリデータの扱いとかは普通 bit assign も含めてフォーマットを定義して parse するので、parse したあとに扱いやすいように label を貼って editor に見せる、とかはやったとしても実際はバイナリとしての配置順が重要、というのはかなり普通だと思いますのね
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@yukiyalien Source Han Sans/思源黑体/思源黑體/源ノ角ゴシック/본고딕 です
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