22:55:36
2023-07-05 22:52:23 うせつ🔞님의 게시물 usetsusakon@misskey.io
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22:33:03
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というか Unity のベースのランタイムが Mono から .NET になってくれれば全て解決するはずなんや……

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最終的にエディタ拡張を書けになってしまう(そして早く Unity 2022 LTS が使えるようになってほしい)

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山椒の実丸いし実は MatCap になるのでは?

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本当にプロパティーがシリアライズされてるだけなのでマテリアルにいらんテクスチャの参照が残り続けるみたいなことが起こる

22:24:17
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ウルテクとして .anim を YAML として開いて missing なシェイプキーのカーブを適当な存在するシェイプキーの名前に変更するという手がある

22:23:07
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oh

22:22:34
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DxLib_Init() != 0 の話どこ

22:21:02
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小数点のフォロワーあれでしょ、白玉楼とかにフォロワーがいるんだよ多分(?)

22:20:25
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なるほど

22:11:48
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水着としてのビキニが発表されたからビキニの日なのか

22:09:25
2023-07-05 22:04:59 涼香님의 게시물 ryohka_jp@misskey.io
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22:05:31
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僕は最初ポリウレタン銅線かと思ったけどそんなわけはないしあれは UEW

21:42:04
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僕が Svelte に惹かれてる一番の理由、公式ブログに「Virtual DOM is pure overhead」とかいう思想の強いタイトルの記事があるからかもしれない

21:38:06
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これも目にするので多分言うほど不人気じゃないんだろうとは思ってる

21:37:08
2023-07-05 21:36:47 埼玉ギャル(無能)님의 게시물 sota_n@social.mikutter.hachune.net
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21:33:21
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冷静に考えてバンドルツールの方がライフサイクル短いの本当にそれで良いのか?逆じゃない?

21:29:34
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Vue は 3.x が 2.x より人気が下火らしい

21:28:21
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Remix って名前見て Laravel Mix とかいうの思い出した。あれいつ頃だったっけ……

21:25:36
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Vite まだ生きてるにしても post-webpack era は移り変わりが速すぎる気がする

21:23:18
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Vite の時代も終わったということ?

21:21:46
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2020 年代のフロントエンド事情なんもわからん webpack おじさんなので若返るためにやりたいという面もなくはない

21:19:52
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まあどうせ自分しかコード書かんだろうし尖ったスタックでやってもええやろという思いはある

21:18:46
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最悪 WebUI いらんしな……(それは他から来た人がこまる)

21:18:04
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実際これはある

21:17:57
2023-07-05 21:17:44 #<Object:0x00000528>님의 게시물 shibafu528@ertona.net
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Mastodon互換REST APIを書くことでST等をフロントエンドと主張する

21:17:03
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Svelte でええか?

21:16:55
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自作 AP 鯖、フロントエンド何で書くかまだ確定してないな

20:53:17
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ていうかあのルール本当にあのままで大丈夫なのか

19:39:18
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博多明太てりやきは完全にリピート確定した

19:30:24
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手羽先シーズニングマジでどんだけそっと開けてもむせるんだけど

18:57:52
2023-07-05 18:55:27 かなたん🎀님의 게시물 kxn4t@mastodon.kxn4t.tech
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18:13:30
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declavatar の開発の過程で知った

18:11:59
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Editor が UI の見た目を型に合わせて変えてるだけともいうね

18:11:17
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AnimationCurve って型がシリアライズされてたはずだけどあれマジで float しか扱わない

18:10:08
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0-1 なめらかに変化する bool パラメーターみたいなやつがスクリプトからだと実は作れて、まあお察しの通り 0.5 を境に切り替わるような挙動をする

18:09:00
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Unity がなんかいい感じ™️にキャストしてくれてるということやね

18:07:06
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アニメーションのキーに置けるのは float 、 float4、Object Reference だったかな?最後のはいわゆるマテリアル切り替えとかに使うやつです

18:03:02
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マテリアルパラメーター、int float bool enum があるように見えて float と float4 しかないんだよな

14:54:18
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ビガビガ戦法 MAD みがある

14:53:58
2023-07-05 14:49:28 メカつり님의 게시물 mechatree@mstdn.maud.io
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12:42:28
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名移植とか無茶移植とか色々あるやつだ

12:40:16
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ddskk って文字列見るたびに楽しんご思い出す

12:39:25
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いまのなし

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ddsksksk ▽注入

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2023-07-05 04:38:40 kb10uy님의 게시물 kb10uy@mstdn.maud.io
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お~~顔がバカ良い

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11:56:13
2023-07-05 01:20:18 windymelt님의 게시물 windymelt@plrm.capslock.dev
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10:57:10
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以前行ったシーリングスタンプ屋さんこと Fairy{note.} 、メルマガの地の文の装飾に比べて写真が異様にキラキラしてて良い

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08:57:56
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デスぺの他だとネスペとエンスペも気になる

08:53:55
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コンコルド効果じゃないが参考書実はもう買っちゃったので受けたほうがお得感ある

08:48:05
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AP 取ったのだいぶ前だから起床試験免除にはならないのがつらいな

08:40:01
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れふれふのイラスト無限に伸びてる

08:39:18
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まだ詳しくみてないけどあれ普通に RDB 以外も出題されるかんじなんかな

08:38:38
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IPA からのお知らせメール眺めながら DB 受けるか悩んでる

07:53:08
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ほぼ 1 年間隔でマイナーチェンジしてたらしい

07:52:40
2023-06-01 16:16:09 kb10uy님의 게시물 kb10uy@mstdn.maud.io
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うん

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07:52:37
2022-03-14 23:02:03 kb10uy님의 게시물 kb10uy@mstdn.maud.io
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Sephira-natsuki-renewal

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07:52:29
2021-05-27 21:45:50 kb10uy님의 게시물 kb10uy@mstdn.maud.io
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受付嬢さん成長した?

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07:28:21
2023-07-05 06:54:00 エテ:meowbongopat:님의 게시물 etesumsom@misskey.io
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04:48:06
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視線制御あると流し目の説得力が段違いだな

04:45:46
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最初から意識してたわけではなく結果的に近い感じになってしまったのでやはり性癖からは逃れられないらしい

04:43:27
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そういえば作りながら大昔に作ったこの子を思い出してた(もうあれから 5 年ぐらいたつんだな……)

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お~~顔がバカ良い

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01:30:38
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EZ DO DANCE

01:29:30
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「瞳を閉じて~ 2 割開くよ~」対策ともいう

01:28:33
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たぶんこういうオプションを実装すると解決する

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01:17:57
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目つき調整するとまばたきとかの時に 0 に戻す設定を個別に入れなくちゃいけなくてちょっと面倒だな

01:16:23
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陣内システムが終了した件本人に伝わってて草や

01:01:26
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昔の引っ越しの CM

00:58:08
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ライムちゃんの髪、Ignore Leaf Bone したらダメなやつじゃんこれ

00:57:49
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00:37:40
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VBA、1 文字変更するたびに出てくるレベルでエラーダイアログ出てくるとか聞いたが……

00:07:25
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{{}, {寝}, {る}, {寝, る}}