16:36:53 @kb10uy@mstdn.maud.io
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「えっ!?俺がリッツパーティーに!?」もかなり好き

16:31:28 @kb10uy@mstdn.maud.io
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それわかる

15:45:29 @kb10uy@mstdn.maud.io
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ビブラート強化版風仁雷仁

13:55:21 @kb10uy@mstdn.maud.io
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スレスレ

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13:38:13 @kb10uy@mstdn.maud.io
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めっちゃ盛りたーい

13:20:09 @kb10uy@mstdn.maud.io
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同じ理由で鉛フリーでやるのはちょっと難しいとかもある

13:19:49 @kb10uy@mstdn.maud.io
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温調ないと LED 死ぬはマジ、僕が何個かやってしまったので

11:36:40 @kb10uy@mstdn.maud.io
2023-03-04 15:57:25 Posting kb10uy kb10uy@mstdn.maud.io
Skeb ややそぎぎ
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11:28:12 @kb10uy@mstdn.maud.io
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10:43:18 @kb10uy@mstdn.maud.io
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『どうしよう』の原曲ってこんな感じなの!?

10:12:00 @kb10uy@mstdn.maud.io
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つくば・さんかく公園のとなりに地下世界への入口がある :: デイリーポータルZ
https://dailyportalz.jp/kiji/sankaku-koen-chika-sekai

ここかっこいいのでおすすめです

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つくば・さんかく公園のとなりに地下世界への入口がある
09:02:09 @kb10uy@mstdn.maud.io
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この曲配信できるんだ

08:25:00 @kb10uy@mstdn.maud.io
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クターの↑↑デスコ今モバイルでしかできないんだよなあ

08:23:42 @kb10uy@mstdn.maud.io
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03:10:05 @kb10uy@mstdn.maud.io
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1024x768 の画面でわいわいしていた小学生時代を思い出す

03:07:14 @kb10uy@mstdn.maud.io
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https://twitter.com/fadis_/status/1630631016099631104
そういえばこんな話もあった

02:44:43 @kb10uy@mstdn.maud.io
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ブロント語録、パンチングマシンのやつがあまりにも構文として美しすぎる

02:42:51 @kb10uy@mstdn.maud.io
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D3D11 ももう 14 年ぐらいたつのか

02:40:16 @kb10uy@mstdn.maud.io
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D3D11 はまあそう簡単にサポート切れない気はするけど第二の D3D9 となる日もいつか来るんだろうか……

02:39:11 @kb10uy@mstdn.maud.io
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Rust から使うと何も起こらないのでやはり FFI バウンダリに何かしら問題があるな

02:35:58 @kb10uy@mstdn.maud.io
2023-03-05 02:35:40 Posting shibafu528 shibafu528@social.mikutter.hachune.net
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異様にサービスの長いネトゲ、Windowsの互換性が異常なことに依存してる気がする

02:35:39 @kb10uy@mstdn.maud.io
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DirectX 8.1 か……

02:34:33 @kb10uy@mstdn.maud.io
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この手のゲーム最大の懸念はサーバーより先にクライアントの互換性が破壊されることだな……

02:26:16 @kb10uy@mstdn.maud.io
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FF11 まだサービスやってるのがすごいよな……

02:23:27 02:23:37 @kb10uy@mstdn.maud.io
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雷属性の左

02:19:45 @kb10uy@mstdn.maud.io
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声に出して読みたいブロント語シリーズみてる

01:52:20 @kb10uy@mstdn.maud.io
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Unity から投げる KDL 文字列の扱いに問題がありそうな雰囲気なので後でなおすか

01:51:41 @kb10uy@mstdn.maud.io
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ヤバすぎる

01:51:37 @kb10uy@mstdn.maud.io
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コンパイルしたときのエラーの内容が不定になるのなんだこれ

01:44:15 @kb10uy@mstdn.maud.io
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VRChat 用の拡張というよりはまだ単に技術デモ

01:43:29 @kb10uy@mstdn.maud.io
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declavatar 本当に最低限動く(Unity に KDL をインポートしてエディタからコンパイルを投げられる)状態までできたのでテストリリースしました

https://github.com/kb10uy/declavatar/releases/tag/v0.1.0

01:42:19 @kb10uy@mstdn.maud.io
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実装!

01:39:24 @kb10uy@mstdn.maud.io
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いやなんでもなかった

01:38:56 @kb10uy@mstdn.maud.io
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あ"

01:28:19 @kb10uy@mstdn.maud.io
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余白調整したらマシになった

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00:54:00 @kb10uy@mstdn.maud.io
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よっしゃ!

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00:45:04 @kb10uy@mstdn.maud.io
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んなんわかるかよ

00:44:54 @kb10uy@mstdn.maud.io
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え、じゃあ class Derived : AbstractBase があって ToObject<Derived>() すると AbstractBase に向かってまた Converter 走る……ってコト!?

00:40:21 @kb10uy@mstdn.maud.io
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いやなんでや

00:40:18 @kb10uy@mstdn.maud.io
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あーこれ無限ループか