シリアライズを Rust でやるのでその手のやつ使えないのが惜しいのよね……(同様に Newtonsoft.Json の型名参照も使いづらい)
もみあげの長い美少女の話ばかりしています
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シリアライズを Rust でやるのでその手のやつ使えないのが惜しいのよね……(同様に Newtonsoft.Json の型名参照も使いづらい)
> dotnet/runtime レポジトリからベースクラスライブラリをサポートするために、IL2CPP をアップグレードすることも含みます。ついに .NET 7.x または 8.0 のAPI すべてにアクセスすることができるようになるのです。この新しいエディターは、2024 年中にリリースする予定です。
来年かあ……
Unity と .NET:今後の取り組みについて | Unity Blog
https://blog.unity.com/ja/engine-platform/unity-and-net-whats-next
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T を期待するところに T[] が来たのがエラーなのはそうなんだけど class JArray : JToken な継承関係でキャストエラーとしてそれを伝えるのか……という思い
InvalidCastException: Cannot cast Newtonsoft.Json.Linq.JObject to Newtonsoft.Json.Linq.JToken.
え?
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いつもこの話してるけどシリーズとしてはやはり「終末世界と放浪少女」シリーズがおすすめ、一作目のほうがパートでファイル別れてるので気軽に聴けるかも
最近はオリ曲だいたいマイリスト入りしてるし版権とかも最初からマイリスト追加されてるのがほとんどだからバトル勝利で解禁する必要性は下がってるわね
昔は新曲入ったときに新曲入ったチャプターでしか遊べなくて他のチャプターで遊ぶためにはバトル勝利してマイリストに入れる必要がけっこうあったのよね
あと粘着時におすすめのオプションとしてバトル中断があり、 S/SS/SSS ランクのスコアボーダー割るのが確定した時点で途中落ちにすることができます
付けたままうっかり難しい曲やって落ちるのがあるあるとして知られている
色は[壁 RGB RGB 壁]のまま配置だけミラーがかかるので、例えば RRRGGB という譜面は BBBGGR で降ってくる
最近全体的に新曲の難易度が底上げされてる感はあるので難易度帯的には初期のほうが豊富 vs. 音ゲー初期譜面あるあるの手探り感からまれに発生する激ヤバ配置
[EXP] ならば 0:51~のパートは(2 ループ目も)タップが来るほう全押ししても巻き込まないのでやりすいかも
https://www.youtube.com/watch?v=CUZ1b2h6m_4
短い SN の希少性、Twitter は多分 3-5 文字ぐらいの SN がもう新規には取れないというあたりにその根底がありそう
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そういえば今日 TAKA.S ROOM でもるもると UserStream とか Public Stream があったころの Twitter の話をめっちゃしたりした
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