natsukitten-ex-velocity 更新して MA ベースセットアップにした
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氷菓しないようにする quote というものがあるのは知ってたけど僕が思い浮かべてたのは実際には quasiquote だったのか
これにより同じルートオブジェクトを持つような定義、例えば素体表情とデフォ衣装とかを分割して配置できるようになった(主に自分がほしかった)
S 式で書けて Rust で実装されててデカすぎずちょうどよさそうなのは Ketos とかかな
murarth/ketos: Lisp dialect scripting and extension language for Rust programs
https://github.com/murarth/ketos
S 式系だと Janet があるけどこれはちょっとデカすぎるかも
Janet Programming Language
https://janet-lang.org/
The Dhall configuration language
https://dhall-lang.org/
これとか面白くて、チューリング完全 **でない** 設定記述用プログラミング言語です
KDL の構文がそれっぽく見せてるけど declavatar の定義ファイル、いわゆる「先にプロパティがあってそこに値をはめていく」スタイルではないので = とか : が頻繁に出てくる構文だと相性が悪いかもしれない……
KDL の値のアノテーション機能とノードに argument と property を混ぜて配置できる機能にけっこう強く依存してしまっている……
tweag/nickel: Better configuration for less
https://github.com/tweag/nickel
TOML から C# コードを生成していた時代を経て KDL でデータを注入して C# コードを駆動する感じになっている……のまではいいとして、もう直接動かすプログラムを書いてもいいのではないかという気がしてきているのが今
yaml なんかをぼんやり眺めていると感じるが、テンプレート展開 / 動的 merge 的機能というのはよほどちゃんと設計して用途とマッチしたものにしない限りは、設定言語と同じレイヤーで実装しても大概頭痛の種にしかならない。
どうにか上にテンプレート言語レイヤーを被せるとかデータ生成言語/ライブラリから吐かせるとかにした方が良い
まあ Lua などにしてうれしい理由それなりにあって、
・文法の説明が楽(インターネットに丸投げできる度が KDL よりかなり高い)
・定義ファイルの文法処理を肩代りしてくれる
・機能拡張しやすい
などがある
0.10.2 で同一階層に複数定義したときに 1 つしか AnimatorController がマージされないやつを直した
アークナイツ or 大分むぎ焼酎二階堂 7問中 3問 正解しました!
【 ①✕ ②✕ ③○ ④○ ⑤○ ⑥✕ ⑦✕ 】
#クイズメーカー #アークナイツ #大分むぎ焼酎二階堂
https://quiz-maker.site/quiz/play/6LDdd420220420095724
素体側の定義ファイルから例えば Body2 の GameObject が素体であるとして hogeBody みたいなエイリアスを付けて expose すると宣言して、Blendshape Sync を付けたい側はそのエイリアスを探しにいくみたいなことはできそう
ただこれをやるためには一旦 AnimatorController とかの生成が**アバタールートから見て**全部終わった段階で処理しないといけなくてちょっと面倒
blendshape sync を定義ファイルから指定できたら便利そうだなと思ったんだけど、衣装側の Renderer がある GO に Blendshape Sync Component も付けることになるから参照元になる素体とかの Renderer は衣装プレハブのルートより外にあることになっちゃうんだよなあ
多分 MAaC を使うと relative path でしか統合できないのでなんとか工夫して absolute path で統合するようにする必要があるな
1 channel per 1 thread にするのがいいらしいが work stealing の場合どうすればいいんだこれは……
デフォルトの vhost の名前が / なのわかりはするけど connection URI が amqp://host/%2F になるからこれだけ見るとちょっと困惑するな
「[13モデル対応]衣装モデル『スパッツ式!学生ジャージ』 ((0)フルセット -Fullset)」を Store*Snowlight で購入しました! https://snowlight0102.booth.pm/items/4325310 #booth_pm
1. 腕の長さが合うように拡縮
2. 肩を合わせる(動画手順どおり)
3. 服の腰が下すぎるときはちょっと縮める
みたいな感じでやってる
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たまに言われてた「Humanoid にないボーンの Transform アニメーションは Gesture と FX どっちにおけばええねん」ってやつの遠因がそのバグだった
amqp-rs/lapin: AMQP client library in Rust, with a clean, futures based API
https://github.com/amqp-rs/lapin
とりあえずありはするな
RabbitMQ Tutorials — RabbitMQ
https://www.rabbitmq.com/getstarted.html
めしくったらよむ
裏開発方針として docker-compose を既存のサービスにマージしやすくするというのがあって別のプロセスが立つミドルウェアはやや敬遠してたんだけど、キュー周りはちゃんとやったほうがよさそうだなあ
自前で最低限のやつ書くならまとめて Redis にしちゃおうかなという気もしつつ RabbitMQ も気になるなあみたいな気持ちですわね
参考までに RichardKnop/machinery はバックエンドをめっちゃ選べる。
うちはNode.js時代はBull使ってて、Goで書き直したあとはRichardKnop/machinery使ってる (どっちもRedis backend)
ただ、今は自前で新しくジョブキューライブラリー書いてて、年始当たりに置き替えられたらええねえっつってる
UnitSphere in rand_distr - Rust
https://docs.rs/rand_distr/latest/rand_distr/struct.UnitSphere.html
これだ
円内に一様分布する乱数を生成する時は、俺、絶対忘れないよヤコビアンのこと - My Life as a Mock Quant https://teramonagi.hatenablog.com/entry/20141113/1415839321
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kbのコード見てすっごい見覚えあるなぁと思ったらこれだ https://github.com/azyobuzin/rust-live2dd3d11/blob/master/d3dappbase/src/com_support.rs
GLSL の flat は nointerpolation を付ければいいっぽいけど noperspective はなんなんだこれ……
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最初の vec を consume していいなら
strings.into_iter().chain((0..5).map(<_>::to_string))
みたいなのでどうにかならん?
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> 当初はインディカー・シリーズの日本における開催地として期待され、2003年 - 2011年にはインディジャパン300が開催されたが、2週間間隔で開催されるインディカー・シリーズでは移動日程の面で厳しく参加チームからは不評を買っていた。さらに2011年の東日本大震災でコース上に段差が生じてしまい、レースが不可能な状況となった
無限に見てられるな: 超絶技巧! SUPER GTの大型トレーラー <ツインリンクもてぎ> https://youtu.be/xZtztg217X0
ぷにばーじん1000|大人のおもちゃとアダルトグッズの通販ショップNLS https://www.e-nls.com/pict1-39096?c2=9999
もっともArduinoなどと違って ピンが relocatable なものが最近多いし MCP23S08で適当に拡張すればええかになった
特に何を作るというわけではないけどセンサーを複数同時に使ったりすると足りないことがあるかもしれないというだけ(杞憂である可能性が高い)
Raspberry Pi みたいに爆発的人気で(あの)broadcom が VideoCore IV の初期化コード公開したりしたようなミラクルないと reverse engineering 死ぬほど頑張ってようやく大した情報が出てこないみたいになりそう
まあ KPU 使わないなら 0x 80600000 以降の 2MB は完全に空きになるので、リンカスクリプトなりを書き換えて 8MB RAM として扱ってよいという情報は得られた
UEFI で結構遊んだりしてて得た経験として,そゆの気になりはするけど結局 NDA の向こう側なので観測できる範囲の知識でなんとかするしかないという諦観
kflash に ISP 用ブートローダー(恐らく)の バイナリが圧縮されてhex化されてハードコードされて、これの中身が今のところ一番知りたい。多分普通にSPI Flash から 0x80000000以降 にコピーしてるだけな気がするけど
https://github.com/kendryte/kflash.py/blob/master/kflash.py#L298
K210でQuake 1を動かしてる人がいた(すごい)けどこれですら bin ファイルは500KBもいってないし、 MaixPy の bin が 1.5MB なので、使い切る前に性能限界が来る
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宍戸 美鈴 -CHUNITHM【チュウニズム】攻略wiki - Gamerch https://chunithm.gamerch.com/%E5%AE%8D%E6%88%B8%20%E7%BE%8E%E9%88%B4
ストーリーが すぎる
It's not working! Should I blame caching?
https://shouldiblamecaching.com/
Maixduino の USB-UARTインターフェース、(一部では有名な) CH552T が FT2232 ごっこをしているみたいですね
ソースコードから逆向き(?)に推定していかなければならないの、新しい体験だ(そうせざるを得ない現場は他にはいくらでもありそうだけど)
僕がST7789と推定したのはここですね
https://github.com/sipeed/MaixPy/blob/master/components/drivers/lcd/src/st7789.c
Maixduino 附属 LCD の datasheet >> https://www.pololu.com/file/0J1234/sk9822_datasheet.pdf
見てるリポジトリが違った回だった(僕が見てたのは Kenderyte のオリジナルリポジトリだった)
https://github.com/kendryte/kendryte-standalone-sdk/tree/develop/lib
Standalone の SDK に普通に FreeRTOS 含まれてた >> sipeed/kendryte-standalone-sdk https://github.com/sipeed/kendryte-standalone-sdk/tree/Maixpy-dev/lib/freertos
SDK 自体はサンプルの数が割と豊富なので、 Maixduino のデータシートを参考にIO配置だけ変更すればそのまま動いたりして便利
Canaan Creative (Kendryte の真名) は ASIC 屋ということっぽいのでまあ K210 が出てくるのも納得という感じがある
で、付属のLCDはフラットケーブル接続なんですが、それがどこのバスに付いてるかイマイチ分かりづらかったので手持ちのOLEDを使って実験しているという次第
付属のディスプレイ: TFT液晶(QVGA、制御は恐らくST7789)
僕の写真に映ってるの: OLED(96x64、SSD1331)
データシートじっくり読んでないけどK210って組み込み向けだしMとUのような
さて、 K210 のデータシートにはこんな一文があってですね
"Support for different privilege levels to improve safety"
Sはpriviledged ISAなのでuser ISAの方には載ってない
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▶︎ Berry Go!! | Lilium Records
https://lilium.bandcamp.com/track/berry-go
なるほど
▶︎ Black sour Ruby (Extended Smelting) | Attack The Music
https://shop.attackthemusic.com/track/black-sour-ruby-extended-smelting
このアルバムからはこれもおすすめですね
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オナホに負けそうで悔しい日下夏稀さん……という設定なんですが適切なオナホが見つからなかったのでただの手コキっぽくなってしまった
今日のkb10uyは、「パスワードでググってしまったのでキレながら変更した(https://mstdn.maud.io/@kb10uy/101118368749089420)大学のアカウントのパスワードを変更したのを忘れてWifiにつながらなくて首を傾げるkb10uy」でした。
シャープ モノクロHR-TFTメモリ液晶モジュール 2.7インチ WQVGA: ディスプレイ・表示器 秋月電子通商-電子部品・ネット通販 http://akizukidenshi.com/catalog/g/gP-04944/
この液晶面白そう
It is important for kb10uy to keep his penis calm and stable. This is why he often jerks off.
そういや昨日枕の間にオナホを挟んでベッドに固定して腰を振るやつをやったんですが、予測不可能な快感が過去最高レベルだったことをここに記しておきます。 #そぎぎ
注目のコックリングの人気商品一覧|通販 - Wowma!(ワウマ) https://wowma.jp/kw/%83R%83b%83N%83%8A%83%93%83O
#そぎぎ
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ローションはキマまらないし 勃起中だし
ズリネタにしたいけれど お見通しなの
今朝はロリで抜きたいよ pixivにして
オナホどれにしようかな そろそろ出るっ
イってきまーす!
―――体はピザで出来ている。宅配ピザ屋です!!!マルゲリータ!ディアボラ!ビスマルク!!サービスダイエットコーク!!unlimited pizza works
https://shindanmaker.com/831381
直感だと(やった順)、
指 7
弐寺 5-6
デレステ 24-25
ウニ 11
マイ 10
ゲキ 7, 12
辺りに「非線形的な(特有のスキルが要求され始める)難易度の壁」があるように感じた(個人の感想です)
やったことない音ゲさわるとき、「ここからここまではだいたい直線的に難易度が上がってるな」とか「これは明らかに線形に上昇してないな」とはよく思う
この話だけして寝たいんですけど、めぐみんキャラソンの Red Battle 、MAS最少の512ノーツなのにLv12でしかもスコアがよく落ちるというすごいシロモノです
テクニカルスコア、オーバーダメージ、FULL BELL、FC/ABの4つがフォルダランプとして存在するわけですがこの内オーバーダメージだけは音ゲーの腕でどうにかならない
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ほたがやわらかいちくわの話してたんで僕もするんですけど、僕が累計50回ぐらい使ってる MILMIX plus 2 もめっちゃやわらかくてスロープレイにおすすめです
http://www.gpro.jp/works/ugpr/ugpr076.html
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