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ねっこ先生はね、いい

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はい

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ボンネットはかわいいんだけどケツは完全にスーパー玉出のバッジつけた受付嬢さんにしか見えないんだよな

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青髪赤目意識したストライプ入れてみた

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そぎぎ
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バキバキに勃起したちんぽも押し付けていいですよ

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○×どっちが決定ボタンか問題については僕は言及できない(GT1 ぐらいしか PS シリーズでやったことないので×が決定なのが普通だと思っている)

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究極の話をするならば黄フロの弾幕アクションは昔の作品はキーコンいじってもメニュー画面のキー配置は固定とかいう鬼畜仕様でしたからね

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キーコンフィグの話でいくと配置が箱準拠ばっかりというのはかわいい話で、DirectInput 全盛期は似たような配置でもコントローラー・コンバーターごとにボタン番号が違うとかザラだったしなんならキーコンに入るまでの操作をデフォルトのキーマップでやる必要があって大変だったんですよ

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XInput の一番いいところは DirectX 初期化しなくていいところだと思ってる(ほんまか)

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Steam はなんかキーバインドを Steam 側で管理する機能あるね

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Windows に限った話をするなら DirectInput なんかよりはよっぽどまともな API してますよ

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箱コン準拠なのだいたい XInput がそう定めているからみたいなところある

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Otaycan951 S

2021-11-08 18:18:01 体力自慢爆死お兄ちゃん(学生)の投稿 Otakan951@mstdn.maud.io
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そんな狼と香辛料みたいな

そぎぎ
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食って寝てケツがあたたかくなるの、寝てる間に💩しちゃったパターンしか知らない

そぎぎ
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もしかしておねうんの話してる?

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壁とフリックの同時はね、これでもかって位ドロドロの濃厚スープの中に虫が入ってたときの SUSURU を意識するといいですよ

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右再帰は素朴に書けばいいのに対して左再帰は素朴に書くとサンクが無限にデカくなってしまうらしく、f x を正格評価しないといけないらしい

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ちなみに Haskell で身近な正格評価をあえて使う例として foldl' があります

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あーそうか Haskell ありとあらゆる演算子が遅延するからそもそも & が && みたいな効果をもつのか

2021-11-08 18:43:15 らりお・ザ・何らかの🈗然㊌ソムリエの投稿 lo48576@mastodon.cardina1.red
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むしろ Rust なら無名関数で
let cond0 = || complex_cond;
みたいにした方が良さそう

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継続か……

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Haskell みたいなのでどうするかが参考にならんかなあ(なったとしても構文的に C++/Rust では厳しいかもしれないが)

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これは若干話がそれるけど Rust だとカッコ省略できないから early return しまくるとちょっとコードがうるさくなるんだよな

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なるほど

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構造的にこれぐらいの深さなら early return でもいいけど深いところで使えないから本質的な解決にはならないよなあ(僕だったらこれは early return にするかなと思ったので)

2021-11-08 18:35:00 らりお・ザ・何らかの🈗然㊌ソムリエの投稿 lo48576@mastodon.cardina1.red
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gitlab.com/lo48576/discord-rog

たとえば直近で書いたのはこういうやつなんですが、「長さが条件を満たす場合のみ、全操作で検索をかける」みたいなことをしたいとき、検索が長さ確認の前に入るのは嫌などがある
(まあこの場合は6文字だからワンチャン分岐をなくす方が速そうまであるが)

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src/among_us.rs · 7141c2613d41bf0292290d089d3d9a94ab027c59 · lo48576 / discord-rogy14-bot
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atleast_one := arr.len > 0;
valid_first := arr[0].is_valid;
みたいな感じで右辺がもうちょっと長いという話だもんな……

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そこまで長いとそもそも条件式として適切なのか(副作用があったりしないか)みたいなのが発生してしまいそう

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Rust なら適当に and_then 使うという手があるけどそうもいかんか

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C++ か

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コーティングの下のカーボンの凹凸が表現できてるのあまりにもえらすぎる

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あとその記事の中にある「クリアーコートの改善」もすごい

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Unreal Engine 4.25 およびそれ以降で改善されたシェーディング モデル
unrealengine.com/ja/tech-blog/

これこの画像が実写じゃないのすごいな……

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Unreal Engine 4.25 およびそれ以降で改善されたシェーディング モデル
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バカみたいな高さの箱マジで好き

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支配者白金(白)、実際いい

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干し芋には Smart 300 が入れてある

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500買うのはいいけど場所が……

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LaMetric Time の表示けっこうかわいいのに寝室に置いてるせいで基本的に部屋暗いときにしか見てないからおやすみモード表示しか見てないの宝の持ち腐れ感すごいんだよな

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300 あったら Echo Dot を寝室に持ってって代わりに LaMetric Time をこの部屋に持ってこられるので

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まあ実際 300 はほしい

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アナログ端子がほしい人は高確率で僕とおそろいになりますよ

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やばいな

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41.14" だから 104cm ぐらいか

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横幅ヤバそう

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き、900

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あとマ・マーも

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いい感じの説明つけてシェア入れとくか

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ほた(受付嬢さんのすがた)
*ほた(コメット)
レターパックライト
*スーパー玉出
*半額シール

あたりはインポートしたけど * が付いてるのはまだプラベのまんまか

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そういえばまだ僕がインポートしてない分(オンゲキ SUMMER ロゴとか)は見えてない感じか

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MegaFile じゃん

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地味にホターパックライト使われてて草

2021-11-08 16:24:36 ほたの投稿 hota@mstdn.maud.io
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Gouraud (フランス語)

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フォンといえばフォンシェーディングの他にグーローシェーディングっていうのがあるんですけどこのグーローっていうのは一般に日本人には発音が難しいとされていますね

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はやくメキシコいきたい

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いま改めて 10+ の譜面とか見てたけどこれ見た後 LAMIA とか見ると 30 ぐらいある気がするな

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11 ぐらいまではなんだかんだできるけど 12がけっこう壁かも

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GranFatalité にもある

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Lv12~の知見しかないのでそれ以下については他の人に聞いたほうがわかりやすいかもしれない

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あったよね?

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みんな Happy!! とか腕クロスあったはず

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Apollo [ADV] でも 10 あるのこわすぎるな

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あと 11~ ぐらいになると腕クロスがよく出てくるようになりますわね(?)

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ADV~EXP ぐらいなら実際握りっぱなしでもノーツ取れる難易度なはず

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まあ初見プレイだとけっこうホールドしがちなところがあるのでレバー移動・ホールドの最適化は 2 回目以降という感じがある

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ここあんま参考にならんわ(おわり)

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参考にしてね

2021-11-08 15:15:15 miwpayouの投稿 miwpayou0808@miwkey.miwpayou0808.info
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ただ内側トリル (左側の GBGBGB.... とか)が来る場合は 無薬人 とかで取ったほうがいい気がする 親指と人差し指でトリル取るの全く安定せんので

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もう有給余ってないのであんまり取れへん……

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薬人親 親人薬
が安定しますよ(ほんまか?)

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オンゲキですか

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過疎ってるとこだと複数人集めて数コマ連続でやるらしいけどこれでやった人どれぐらいいるんだろう

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僕は流山IC~谷田部ICを普通に往復した 一人で

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高速教習 SA とかで降りることあるんだ

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マジカル味蕾2021(なんでもおいしく食べられるイベント)

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これえらいよ

2021-11-08 14:53:51 ねそてち :nesozwei_thumbup:の投稿 neso@mstdn.home.neso.tech
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後方腕組み彼氏しようと思ったけど暇だったのでオンゲキはじめました

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ドリフトあんまり得意じゃないんだよなあ がんばるか

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スピードトラップ・スピードゾーン・危険サイン全部埋まった

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もしかしてケトの快速か

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僕もまだうめてないですよ

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ファイル名がトラック番号だけなの本当にやめてほしい

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@Otakan951 おはようおたかん

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でかい?

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というわけで紆余曲折をへて異方性反射を V に持ち込むことに成功しました

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