伊丹の……痛み
ところでkbさんとこのヘッダに映ってる子は夏稀ちゃんという認識でよいのだろうか(ケモミミがついているので異なるversionだったりする?
左奥が今回買った Cubing Classroom MeiLong 4x4x4 M なんだけど、手前右の LittleMagic よりしっかり roughness がかかってて好き
Tigard | Crowd Supply
https://www.crowdsupply.com/securinghw/tigard
FT2232HでUARTとSWD/JTAG/SPI/I²Cの2ポート構成、電源を5.0V/3.3V/1.8V/ターゲットボードから選べる。ファームウェア開発者にはかなり役立ちそう。
MIDI音楽編集ソフト「Domino」 Ver.1.44 リリース | TAKABO SOFT http://takabosoft.com/1386
ホントにホントにホントにホントにデカ乳だ~
デカすぎちゃってどうしよう
シコれちゃってどうしよう
乳えあいパーク
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どうも明日はずっと雨っぽいので今日のうちに買い物を済ますことにした
なお今日の服
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もし普通に出てくる jpeg だけで完結してるのであれば他人が撮った写真の透かしも消せそうだよなあとか
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(Z)L/R ホールドしながらスティック倒しとか?元々噴射中に支店移動ができないとかならこれでもいけそうだけど
プロコンが使えるかつ GC コンを接続するとプロコン扱いになるというのを考えると ZL ZR を使ってる可能性がかなり高いな
あ、でもアナログ値と放水量が対応してるとかじゃなくて移動撃ちと立ち撃ちの切り替えだけっぽいからボタンでいけるのかな
(Z)L/R ホールドしながらスティック倒しとか?元々噴射中に支店移動ができないとかならこれでもいけそうだけど
GC コン繋いで遊べばアナログ入力認識してくれてジョイコンだとデジタル入力ってのが一番ありそうなラインやね
ニンテンドーのゲームは発売からしばらく経ってもじわじわ売れるという話があるけど、僕も BotW は発売 3 年後ぐらいに買ったことになるので「これか……」となった思い出がある
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あとゲキチュウマイ系のレア印刷カードといえばオンゲキ SUMMER 稼働当初にカードにシリアルナンバーが印刷されないという不具合?があって本当にイラストだけしか印刷されてないカードを出すことができた
どちらにしてもあと 5000 円分ぐらいは Kyash 経由で決済してマイナポイント回収せんといかんのよな
オンゲキはギタドラじゃねえんだぞというツッコミ自体は GEOMETRIC DANCE のときにすでにされていたが黒沢ダイスケ参戦のせいでまた来てしまった感がある
そういえば wired の「ゆうせん」、僕は「ゆ→う↑せ→ん↓」で発音しているんだけど「ゆ↑う→せ↓ん→」のほうをよく聞く気がする
あと input を長押しして 自動入力……みたいな項目をタップすると出てくることがある(これは Android の素の機能ではない可能性がある)
それにしてもなんで 1Password for Android の自動入力は XZ だとうまく動かなかったんだろう、 だと古すぎるとかなのかな
1Password に望むことがあるとすれば PC のクライアントで設定したカスタムアイコンをモバイルアプリにも同期してほしいことぐらいかな
1Password の各ログインのアイコン、website の欄から自動で設定されないサイトは何が違うのか気になる
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Anker PowerLine III USB-C & USB-C 2.0 ケーブル (0.3m ホワイト) 超高耐久 60W PD対応 MacBoo... https://www.amazon.co.jp/dp/B085HX1M4H/ref=cm_sw_r_tw_dp_x_JlGwFbQ835494 @amazonJPより
そういえば 3D コレクション収録の 64、ちゃんとタイトル画面が PRESS + になってるの細かい
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diaper なのに発音がダイパーなのかなり許せない、 parliament がパーラメントなのぐらい許せないな
tribox のおすすめのうち 7 種類はもう持ってて、4x4x4 で新しいのを買いたいんだけど MoYu AoSu WR M はちょっと高いわネと思っているところです
今考えてるのは IIJmio 回線を 6GB のプランにして au 回線をピタっとプランにするという奴です
球威なぐ[R]
粒子なぐ
周囲なぐ
忠義なぐ
修理なぐ
球児なぐ[R]
胡瓜なぐ[R]
中火なぐ[R]
ぐるなび[SSR]
#九尾なぐ九連ガチャ #shindanmaker
https://shindanmaker.com/976905
8 ピンで 32KB/8KB はつよそう
ttps://akizukidenshi.com/catalog/g/gI-15688/
ジェネレーターはループの中で値を生成するだけならイテレーターで良くて、そうではなく逐次処理から値を生成するところに独特の使いみちがありそう
Future が Generator<(), T> として一般化されることは無さそうだけどあるとゲーム的には便利
Rust でまだ安定化してない機能の中でも、Try trait、generators、never type は安定化したらめちゃくちゃライブラリの幅が広がると思うのでぜひ安定化されてほしいですね
Futureを拡張するとAlgebraic Effectsになる - Qiita https://qiita.com/__pandaman64__/items/9fd47af5a39f0d2a6bbb
同じことを考えてる人が 1 年以上前にいた(そして generators が必要そうという読みは的中していた)
仮に Rust で同じようなことをしようとすると Try trait と generators が必要になりそうだな
React が Promise を throw するみたいなやつは JavaScript の限られた構文と型の中であの使い心地を実現したという点ではすごいけど、構文と型システムが潤沢ならあんな小細工はいらないと思う
お寿司半端ないって!!あんなんできひんやん普通!!寿司は刺身の上にご飯がライドオン!超!エキサイティン!「寿司」って10ッ回言ってッ!!!!食後に寿司ダンス踊って帰ろうねェ!!!(とは)
#超寿司 #shindanmaker
https://shindanmaker.com/911882
最後の最後で正気に戻るな
J-perm は b が
R U R' F' R U R' U' R' F R2 U' R' U'
という手順で、入れ替わる位置が鏡像になる a は鏡写し手順の
L' U' L F L' U' L U L F' L2 U L U
ももちろん使えるんだけど、実際には
y R' U L' U2 R U' R' U2 R L
のほうが人気がある
わかりやすい例としては U-perm の a/b は完全に逆回しで、 A-perm は x' のセットアップ以降が逆回し
パーツが入れ替わる位置が左右対称だったり入れ替わる順序が逆向きになる手順には a/b の区別があるんですが、単に逆回し/鏡写しの手順というわけでもなく、回しやすさの観点で対称性がない手順が好まれているのが興味深い
T が R U R' U' R' F R2 ... で
Jb が R U R' F' R U R' U' ...
N-perm が出てきちゃったとき、 T→T→Z で代用するよりは J→J で代用したほうが楽でいいな
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ツソプルなファッツョソ、じわじわくる
https://togetter.com/li/1589537
G e t w i l d a n d t o u g h
リ ド リ ー で は
避 け な い 出 汁 の
真 鯛 の 茶 漬 け
#shindanmaker
https://shindanmaker.com/869131
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デフォルト値として一緒に開設したみずほの口座が割り当てられていてキャッシュカード機能がクレカ部分と一蓮托生という状態なんじゃないかと解釈している
これっぽい気もするんだけど、 Netアンサーでは変更可能ということになってるっぽいのでどうなるのかちょっと気にはなる
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聞きたいことがあるんですが、みずほxセゾンみたいなキャッシュカード兼用クレカって期限が切れた場合はクレカ部分だけクレカ業者から送られてくるんですか
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みずほ 古河支店がなくなってアクセスが悪化してしまったしメインバンクとして 住信 SBI を使っていくの案外アリっぽそうだな
Arduino はデバッグ用に保管してあるし、 M5Stack 以外の ESP32 系は微妙だしうーん
普段使いのマイコンボード(って何?)として Wio Terminal はかなりちょうど良さそうなんだよな
買って使ってないマイコンボードの類、Longan Nano あたりはトイレ在室チェッカーに使ってやればちょうどいいのかなという気がする
@nukosu ルービッククロックというパズルですね
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%83%93%E3%83%83%E3%82%AF%E3%82%AF%E3%83%AD%E3%83%83%E3%82%AF
これのレビューなんですが、以下記事の
> 最初の数ソルブは軽すぎて扱えませんでした。
> 多分今までLingAoやShengShouを使ってきた人のほとんどがそうなると思います。
> 本当に抵抗感のない滑らかな回転です。
が本当にその通りで、すごい
https://koriyamacuber0524.hatenablog.com/entry/2020/09/06/235533
お使いのスマホが独自規格の高速充電にしか対応してなかったら溜息の一つも射精るでしょう、そういうことですよきっと
PD に対応していると PD 対応の大出力チャージャーを使い回せるというメリットはあるのでコストがあるなら対応しておくことでいくらかはウリにできそう
運用上 Switch の充電アダプタは繋げっぱなしにしておきたいのとこの季節なので扇風機も繋いでおきたいのよな
Switch と XZ と 6T と 9S を充電しなければならないのに延長コードには 3 口しかない
RN9S が USB-PD 対応してるので PowerPort Atom III 買う機運がかなり高いんだよな
・モデリング関係以外のタブを削除
・デフォルト配置のオブジェクト類を削除
・ビュー範囲を 1cm ~ 100m に変更
Blender が画面レイアウトも保存するの、総合オーサリングツールとして考えるとそっちのほうが合理的なんかね
Blender の設定の Save & Load 内の Load UI のチェック外したら不意にレイアウトが変わることがなくなった
それは多分因果が逆で、「撮りたいと思えるような姿に人間はなろうとしやすい」の方が真理に近そう
どうでもいいけど晒したいと思える姿になったら性別もモテ非モテも関係なく一定数の人間は自撮りを晒しはじめるんだなあ
なんかこう、もうちょっとまともに表示できないんか?と思ってしまうがレンダリングエンジンの都合上難しいのかねえ
あとこれが最大の問題なんですが、 Blender の Alpha Blend なマテリアルの表示がヤバすぎて作業のジャマになる
今の夏稀のモデルは Quest だと睫毛がガビガビになる問題があるのでこの際ポリゴン筒にしちゃおうと思ってる
もんしょの巣穴blog [UE4] とりとめのないマテリアルネタ色々 http://monsho.blog63.fc2.com/blog-entry-148.html
DitherTemporalAA はここがわかりやすい
で、半透明なオブジェクトもディザパターンをメッチャ高速に切り替えれば不透明オブジェクトと同じように描画できてよくね?ってのが Dither TemporalAA みたいなやつですね
フォワードレンダリングだと半透明オブジェクトは「Z テストはするけど Z バッファには書き込まない」とすることで対処することが多かったらしい
現代のゲームエンジンだとまずオブジェクトで Z ソートして (Pre-Z Pass)不透明なオブジェクトを一通り描画した後深度バッファを参照しながら半透明オブジェクトだけもう一回描画しなおすという手法が主流ね
RTRT はうまくやれば半透明問題も解決してくれる(どころか正しい屈折表現すら可能)なはずなので期待したいね
最近のハードウェアの進化であまりコストが省みられなくなってはいるけど,それはそれとしてやっぱり半透明についての処理のコストはデカいんだよな
オバQ: 元のテクスチャの不透明度に関係なく全部不透明になる
Cutout: 元のテクスチャで一定以下の不透明度の部分は描画されない
Transparent: 元のテクスチャの不透明度が反映される
オンゲキといえば後半戦の長さ、最長は Seyana. (5ノーツ目から残り全部) で最短は最強 the サマータイム!!!!!のルナ(最後の 21 ノーツだけ)っぽいけどさすがにこれ以上偏ってるのは出なさそうだな
今はなき祖父10uy のガラケーにプリインされてたエッチな漫画に性癖が影響を受けた可能性は非常に大きいですね
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VRChat に限っては影をガン無視することが可能なので口まわりのポリゴンが破綻しかけてもまともに見えるということがわかった
あんまり日本語の情報がないけど $12/yr ぐらいだし NameCheap ユーザーにはかなりおすすめみたいなところある
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MoYu は 4700 円でちょっと買う勇気がない(しそこまでやり込む予定もない)ので、 Cubing Classroom のやつ買ってみようかなあ……
それはそうとして、Yuxin LittleMagic 4x4x4、ストアでの評価はかなり良いっぽいんだけど僕の手元にあるのはめっちゃガタガタでロックしまくるんだよな...
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これ思い出したんだけどうなしが持ってるのって何だっけ
https://mstdn.maud.io/@giraffe_beer/103079027887511245
C/C++ だと
enum Foo {
A,
B,
C,
FOO_MAX
};
みたいな感じで要素数のために関係ない要素を置いたりするやつ
Tracking Issue for `core::mem::variant_count` · Issue #73662 · rust-lang/rust
https://github.com/rust-lang/rust/issues/73662
これほしい
そういえば Google レンズが標準で QR コードの読取に対応してくれているので別途アプリを入れなくてすむのが地味に助かっている
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4×4×4 に参加しました!
tribox Contest 2020 後半期 第10節
締め切りは毎週日曜21時です。 https://contest.tribox.com/?e=444
4x4x4 は今回初参加
Square-1 に参加しました!
tribox Contest 2020 後半期 第10節
締め切りは毎週日曜21時です。 https://contest.tribox.com/?e=sq1
Pyraminx に参加しました!
tribox Contest 2020 後半期 第10節
締め切りは毎週日曜21時です。 https://contest.tribox.com/?e=pyram
3×3×3 に参加しました!
tribox Contest 2020 後半期 第10節
締め切りは毎週日曜21時です。 https://contest.tribox.com/?e=333
2×2×2 に参加しました!
tribox Contest 2020 後半期 第10節
締め切りは毎週日曜21時です。 https://contest.tribox.com/?e=222
学生証で陰部を隠す学生モノ AV のほか、住民票で陰部を隠す妹モノ AV、車検証で陰部を隠すカーセックスモノ AV があるとされている
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旧石器時代のポインタをご利用の皆様へ ~provenance入門~ - Qiita https://qiita.com/__pandaman64__/items/1788a90ae5be79cc908b
これはやはりただの未定義動作では?
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えーとまず内部実装はHashで、いわゆるPHPでよくやるkeyに値を、valueにtrueをつっこむやつみたいですね
ノードベースのプログラミングとかその他、そもそもイベント駆動か純粋関数ぐらいしか用途が存在していないイメージがある
なんで「ゐ」「ゑ」が出て「っ」を忘れるんだよという話ですが、前者については比那名居天子(ひななゐてんし)の綴りの影響で優先度が高くなっている
MR の水平がズレるやつ、境界線の再作成で直ったけど今 reddit で調べたらこの方法であってるっぽいな