06:50:16
@kenfujimoto @ALiPaPa333 いや><; 結果が大間違いという話なんですけど><; 藤本さんの記事の「MMEなら下げればOKだけどDirectSoundは駄目」という話がまるごと間違えてることになります><; QT ...結果ですから問題なしですw
06:51:44
@kenfujimoto @ALiPaPa333 具体的の記事で言うと「でもなぜ、二人の間で違いが起きたのか…。」以降の部分の内容が実際とは全然違うってことになっちゃいます><;
06:53:59
@kenfujimoto @ALiPaPa333 あと、WMP12がMedia Foundationを使用しているのはリリース当初から話に出ていたような?>< 公式の情報もぐぐるといくつか support.microsoft.com/kb/981880/ja
The video part of a media file cannot be played back when you use Windows Media Player 12 to play the media file in Windows 7 or in Windows Server 2008 R2 - Microsoft サポート
07:00:30
@kenfujimoto @ALiPaPa333 ということで高確率で"Windows Media PlayerやiTunes、foober2000が出力しているのは、MMEドライバではなく、DirectSoundであり、SONAR X1やWinAmpが出力しているのはMM...
07:02:12
@kenfujimoto @ALiPaPa333 ...SONAR X1やWinAmpが出力しているのはMMEドライバだったのだ。" "ご存知のとおり、DirectSoundがゲーム用に(以下略)"は全然関係ない話になると思います><;
07:11:18
@kenfujimoto @ALiPaPa333 で、インストール直後の標準での出力ですが、WMP12:Media Foundation(WASAPI共有), foobar2000:DirectSound, Winamp:DirectSound です>< iTunesはわかんない
07:14:11
@kenfujimoto @ALiPaPa333 Winampの記述の部分も藤本さんの環境ではWinampのoutputプラグインをout_wave.dllに変更しているのかもしれないけど、記事見て「Winampにすればいいのか!」とだけ思っちゃった人が居たら悲劇かも><
07:25:12
@ht2995 おつです>< もしよかったらこの辺のツイート関連も入れて欲しいかも>< twilog.org/orange_in_spac… 長いのでtwilogでごめんなさい><; 6:30:35~の一連のツイートでそもそもDirectSound使ってないですって根本的な部分かもって><
07:38:06
@kenfujimoto @ALiPaPa333 あ、あと議論していく中でWASAPIの中が問題っぽいという事になってきたけど、それぞれすべてWASAPI共有モードの上に実装されてる MediaFoundation(WMP12)、DirectSound、MMEのうちMMEだけ(続
07:40:46
@kenfujimoto @ALiPaPa333 MMEだけ回避できるとなると、WASAPI(というかWindowsCoreAudio)の中にあるリミッターが問題のはずなのに、同様に通過するMMEでは回避できて他は回避できないのか?という新たな変な疑問が出来ちゃうかも><
07:42:32
@kenfujimoto @ALiPaPa333 オレンジ的にはそれはたぶんリミッターに届く前に音量調節しているのかしていないのかの差だけで、DirectSoundだからとかMMEだからとかの話ではないんじゃないのかなって思います・・・><
07:46:57
@ht2995 ごめんなさい><; 書きかけだったので間違えてメンションなしになっちゃってたのがそのままになっちゃってました><; 最後の"あ、あと議論していく中で..."のツイート><;
07:52:53
@ht2995 お手数おかけしました><;
08:01:02
@ht2995 制作側はリスナーの環境を選べないのは元からで、マスタリングする時にしょぼいラジカセでも実際に聞いてみたりするのが普通だったらしい(?)から、それにWMP12が加わるだけかも?><
08:03:22
@ht2995 ていうか今の音が大きい曲を昔のラジカセに馬鹿正直につないで、ラジカセのピークギリギリにあわせるようにアナログ録音して再生したら、当たり前だけど歪みまくりになるのかも><; ていうか音響機材のダイナミックレンジってそういうものかも><;
08:14:49
音圧競争が加速しちゃったのってDAWの普及せいで、音楽屋さんと音響屋さんが分かれてたのが音楽屋さんが直接録音にまでかかわれるようになったのが原因なのかも?>< って思ってきた・・・>< ニコ動初音ミク関連って一人で全部するからそれの究極の例かも><
08:18:10
録音する人やいわゆる「音屋さん」とかあるいは映像系の人(?)はPeakインジケータ点灯させたら死刑レベルに思ってるよねたぶん>< でも、音楽の人は「Peakまで振り切れると最高にグルーヴィーでクールな音だよなベイベ?(偏見)」みたいな人結構居るかも?><
08:19:46
ギターアンプって過大入力で最高にグルーヴィーでクールな音だよなベイベだからギタリストの人は過大入力が好き?><;
08:24:06
ミュージシャン「過大入力で最高にグルーヴィーでクールなサウンドを頼むぜ!」 音屋さん「はいはいご飯はもう食べましたよおじいちゃん」 ミュ「ヘイ!こいつ音小さくないか!?」 音「(モニタ音量を上げて)これでどう?」 ミュ「クールになったぜ!」 音「(馬鹿だなぁ・・・)」みたいな><
08:24:21
そんな感じのやり取りを昔はしてたんじゃないのかなって・・・><
08:25:56
ってこの辺見て思った>< コメント#.2270843 | 「Windowsは音質が悪い」の謎が解明される | スラッシュドット・ジャパン slashdot.jp/comments.pl?si…
たかが0.2dBで騒ぐな (#2270843) | 「Windowsは音質が悪い」の謎が解明される | スラド
08:29:57
つまりそんな馬鹿な使い方をするのはやめろって言える音屋さんがいなくなっちゃったのかなって>< 飛行機で言うとフライトエンジニア的ポジションとか、潜水艦の副長とか、スタートレックでいうならミスタースポックとかだったり(スタートレック1話しか見たことないけど><;)
09:37:05
鉄道ピクトリアルの2012年2月号読むの忘れてたことに気づいていまさら読んでるんだけど「無線による列車制御システム ATACSの概要」ってJR東日本の中の人が書いた記事があって面白いかも><
09:41:18
@ht2995 そう>< 歴史的に間違った使い方をすることでエフェクタとして活用したまではいいけど、「最終製品で再生環境でそれやっちゃ駄目でしょ」みたいな・・・><
09:52:14
@ht2995 聞く方は特に16bitフルに使ってないと「あれ?音悪くなっちゃうんじゃないの?」って思っちゃうかも>< でも前に実験してみたら twilog.org/orange_in_spac… 少なくともオレンジには8bitくらいまでは問題ないという予想外の結果に・・・><
09:55:25
あ!!!!><
09:56:54
自分のツイートをQTってどうやったら出来るんだろう?><
09:59:30
3つ並列で混乱><
10:14:17
@kurukurukenodo 見に行ったら発明おじさんが出てた><;
10:20:07
@ht2995 たぶん多くの人が普通に違和感なく聞いてたアナログBSのAモード音声は32kHz14/10bit準瞬時圧伸っていう14bitと10bitを切り替える方式らしい・・・>< ということは多くの人が違和感なく32kHz10bitの音声を聞いていたということに・・・><
10:23:30
@ht2995 オーディオエンジンを作る側の人から見たら余裕ゼロの音を投げてくる方が論外なのかも>< 前にtogetterかどこかでゲームのサウンドエンジンとBGMはどうしてるのか?みたいな議論見た気がするけど行方不明・・・><
10:28:07
bit削って音を聞く実験をしたときにリミッター由来の謎現象を体験してたのかもしれない><
10:28:24
QT @orange_in_space プラシーボかもしれないけど、この曲(のバージョン違い)で試したら15bitだとのっぺり聞こえる気がする・・・>< -- The Reflex-Duran Duran... twitter.com/orange_in_spac…
10:30:07
QT @orange_in_space youtubeのバージョンで言う所の1分の所からのところの変な音が誰でも何回も聞いたらわかるくらいに15bit/16bitで違う気がする・・・>< twitter.com/orange_in_spac…
10:30:58
QT @orange_in_space カウベルみたいな音が15bitの方が大きく聞こえる気がする・・・>< 不思議だけどたぶん何回も聞いたら「あ、違う」って誰でもわかるかもしれないぎりぎりの違いかも・・・>< 気のせい?><; twitter.com/orange_in_spac…
10:31:41
QT @orange_in_space ちゃんとWASAPI排他モードで出力したら逆に違いがわかんなくなった・・・><; なんで?><; twitter.com/orange_in_spac…
10:33:04
この実験の時にDirectSoundで再生した時に「カウベルみたいな音が15bitの方が大きく聞こえ」て「WASAPI排他モードで出力したら逆に違いがわかんなくなった」のはもしかしてリミッターの影響?><
10:36:36
@Que_sera_ なんか大昔「ハイビジョンでメイクが変わる!」みたいな番組をNHKでやってたの思い出した・・・>< なんかハイビジョン用の時代劇のかつらは、かつらっぽく見えないようにさらに工夫してるとかいろいろ解説してたかも><
10:38:03
the reflexも行方不明のCDの中っぽい><;
10:41:47
CD行方不明だからとりあえずこれ再生してGS-10でリミッターかけながらyoutubeの音量いじりまくった(つづく) -- The Reflex-Duran Duran: http://t.co/rI8koygX
10:43:54
(つづき)んで、はっきりとyoutubeのボリュームあげるとカウベルの音が小さく聞こえて、ボリューム下げるとカウベルの音が大きく聞こえるから、GS-10のリミッターで実験する限りリミッターに当たるとカウベル小さく聞こえる><
10:47:55
ていうかハイビジョンももうすぐ死語?><;
10:59:36
GS-10のリミッターを使った実験ひとつおもしろいこと発見><><><
10:59:54
話題並列中><
11:01:17
ATACSの無線仕様(鉄道ピクトリアル 2012年2月号115P) ・列車位置検知 400MHz帯 ・帯域幅 6.25kHz ・アクセス方式 TDMA ・基地局出力 3W ・移動局出力 1W ・変調方式 π/4QPSK (つづく)
11:02:42
ATACSの無線仕様つづき(鉄道ピクトリアル 2012年2月号115P) ・誤り検出 CRC ・誤り訂正符号 リードソロモン符号 ・スロット数 16スロット ・制御列車数 12列車 ・伝送情報量 576bit(うち列車制御情報312bit)
11:05:53
@numpad0 レコーディングでもダイナミックレンジ超えたら駄目かも><; ギターを例に取ると ギター→ギターアンプ(過大入力)→マイク(正しい扱いをする)→レコーダー(正しい扱いをする) かも>< ギターアンプって過大入力で音を作るエフェクターだから><
11:06:58
@numpad0 なんか前に移動閉塞の事つぶやいてたからATACSの無線仕様興味あるかもと思って書き写してみた><
11:19:37
@ALiPaPa333 つまりMMEの場合だけ音量ミキサーのトラックバーコントロールを動かした時にいじられるボリュームがなぜかMME内というかWASAPIに渡る前のボリュームになってるって事なのかも?><
11:21:43
@numpad0 でもそれならそもそも保証外みたいな音なんだから、意図の通りに鳴るとは限らないわけで、今回のWindowsの挙動みたいなのもその挙動のひとつかも>< その例の場合だと音割れしない機能付のCDプレイヤーがあったら意図しない音になっちゃう><
11:27:08
@numpad0 元の記事あんまり詳しくは書いてないけど、中の人が書いてるから、システムダウンして復旧したら列車がどこにいたかわからなくなっちゃうから、そのためにバックアップシステムがトランスポンダからIDをどうのこうのとかも書いてある><
11:28:57
@g200kg @ALiPaPa333 その仮説すごく納得いくかも><><
11:33:26
@ALiPaPa333 でもあとは焼くだけ(削るだけ?)の状態の音がピークに当たっているのならそれを再生したらランプつきそうな気が・・・><
11:36:20
@numpad0 う~ん><; CDの音データにするとか、あるいはレコードに溝を掘るとか、iTunes用のデータを作るとかの部分は技術屋さんの領域だと思うかも>< それをアーティストに合わせるのもいいけど機材のセオリー外なんだから聞く人の環境で変化しても文句言っちゃだめかも><
11:38:51
ASIO4ALL好んでる人結構多いみたいだけど、ASIO4ALL on 蟹さんの場合なら、普通にWASAPIで蟹さん使う方がかなりマシだと思うんだけど・・・><
11:42:18
@ALiPaPa333 (何らかの)オーディオエンジンに渡す前に自前で音量調整してるアプリならMMEでもDirectSoundでもWASAPIでもどれでも同じかも?><;
11:44:02
究極には音データって言うのは、その並の通りにスピーカーコーンが動くことを考慮して作らなければならないかも?>< それってすごくアーティストよりではなく技術屋さんよりの話だよね><
11:45:47
@ALiPaPa333 ていうか実際のピークインジケータって本当にピークに当たる手前で点灯するものだと思ってたけどよく考えたらちゃんと調べたこと無いからよくわかんないかも・・・><
11:48:51
@g200kg @ALiPaPa333 オレンジ的には「互換性のためのものなんだからまとめちゃっていいよね」でまとめてひとつのセッションを使ってるほうがエレガントに感じるかも・・・><
11:57:49
@ALiPaPa333 大昔のサウンド&レコーディングマガジンのインタビュー記事でそんな感じのことを言ってるヒップホップな日本人アーティストが居たんです><; 細かい内容とかアーティスト名は忘れちゃったけど・・・><
11:58:33
@g200kg @ALiPaPa333 あ、確かに二度手間かも><;
12:02:47
@g200kg @ALiPaPa333 あ、でも、二度手間だけど、XPまでのソースコードを大部分流用してローレベルの部分だけ書き換えてたら、流用したソースコードの部分であらかじめ混ぜちゃう方が楽かも?><;
12:06:28
@ALiPaPa333 GS-10内蔵のエフェクタのリミッターで実験してみたんですけど、source_00db.wavのMusic of the planetの奇跡の星の"せ"の所のノイズ、リミッターを通すとザザッみたいな音から、チリチリみたいな音に変化して聞きやすくなるかも><
12:11:15
SkyDriveがMetroUIっぽくなってる><;
12:13:44
@ALiPaPa333 ホワイトノイズっぽくは聞こえないかも・・・>< 混ざったせいでなってるように聞こえるけど、ハイハットの音よりも低い周波数の音に聞こえるかも><
12:14:33
@ALiPaPa333 オレンジ的にはしーーーって音じゃなくて、ザザッって、映画とかの通信シーンでわざとのせるノイズっぽく聞こえるかも・・・><
12:17:07
12:20:50
@ALiPaPa333 これの sdrv.ms/UKsddS MusicOfThePlanet_LMTest_part.wavの前半がそのままで2回目がGS-10でリミッター通した音>< PlayPcmWinで再生してAudacityで録音-2.0dBでノーマライズ
12:22:48
@ALiPaPa333 それだとズワッみたいな音に聞こえる気がするかも・・・><
12:25:07
ファイル名を長くするとツイートする時に困るというかそれすら気づけないくらいオレンジがアホということが判明・・・><
12:37:38
TR-909のハイハットってどんな音だったっけ?><と思って検索したら前から見たかったのに行方不明になってた動画発見><; それにしてもこのオヤジ、ノリノリである -- Programming a Roland TR-909: youtu.be/xbfemTj8Rqs
12:42:30
さっきのwavファイルをSoundEngineFreeのスペクトログラムで見るとこんな感じ・・・>< twitpic.com/bduliu
さっきのwavファイルをSoundEngineFreeのスペクトログラムで見るとこんな感じ・・・><
12:44:24
直感的に見かけでは逆に見えるのはなんでだろう?><; twitpic.com/bduliu
さっきのwavファイルをSoundEngineFreeのスペクトログラムで見るとこんな感じ・・・><
13:17:41
@ALiPaPa333 ボーカルなしだとオレンジが言うノイズ聞こえないかも・・・>< あと全体的に「あ、微妙に波形つぶれてるかも」みたいな感じに聞こえるけどでもこれは心地よいかも>< CD欲しくなる音>< ていうかすごくいいからカラオケ版もアップすればいいのにって思った・・・><
13:20:32
ていうか「この曲すごくいい!><ヴォーカル抜きも聴いてみたい!><」もCD欲しくなる一因かも・・・>< そういう曲でオフヴォーカルバージョンがリリースされてないって分かるとすごくがっかりする・・・><
13:22:25
13:22:28
13:22:33
13:22:39
13:22:44
13:22:52
13:36:56
@ALiPaPa333 ミクさんの方の「きせきのほし」の「せ」のノイズは聞こえる><>< ミクさんの声だけだとザザッというより「 き せ"プツプツ" き の ほ し」 みたいに聞こえるかも>< このプツプツとハイハットの音のつぶれた部分が重なってザザッって聞こえるのかも?><
13:43:37
@ALiPaPa333 さらにヘッドホンSONY MDR-Z900からビクターのHP-F240(っていうある意味音質最悪だけど音チェックに便利な変なイヤホン)に変えて聞いてみたらプツプツが少しザザッに近い音で聞こえました><
13:51:49
@ALiPaPa333 mop_offvo.wavを聴くとすごく良くてドラムにあわせてごきげんに頭を動かす感じで、すごくヘビーローテーションしそうな感じだけど、そのあとヴォーカルあり版聴くと工エェ(´д`;)ェエ工みたいな感じになるかも><; 声がどうこうじゃなくなんか音が><;
13:54:32
@ALiPaPa333 ヴォーカルなし版を聞いた後だと、「さしすせそ」と音が大きめの所のハイハットと、あとギターの音の入りかけとかの所がなんか不快に感じるかも・・・><; ヴォーカルなし版聴く前はすごくいいって思ってたのに・・・><
13:54:57
@ALiPaPa333 Σ><;
14:10:58
@ALiPaPa333 オレンジは逆に作曲できなくてそれがすごくコンプレックスだから、音楽を聴いててここをこうすればいいのに><;とかあるとすごくもどかしいかも><; 逆に言うとそういうもどかしさを感じない曲がすごく好きでさっきのオフボーカル版はすごくそういう好きな感じかも><
14:14:54
すごく好きな曲をヴォーカルありとオフヴォーカルバージョンを交互に聴くの好きだけど、ディスコミュージックに関しては好きな曲も別にそうしたいとは思わない不思議・・・>< そもそもディスコミュージックのオフヴォーカル版なんてみた事ないけど・・・><;
14:33:27
これもしかしてミクさんの仕様のせいなのかな?>< ミクさんって実際にはありえない同時に2音しゃべってるのと同じ状態っぽくなってるかも?>< で、「せ」って発音する時に「す(ノイズみたいな音)」「せ」「てぇ」「え」みたいな音をつないでるのかも?><
14:36:02
「す」「せ」「てぇ」「え」がそれぞれオーバーラップしてるから、単独で聞くとノイズにしか聞こえない「す」の音を鳴らしながら「せ」と「てぇ」の音を聞くことになって「せ」と「てぇ」それぞれに変化する部分でノイズが乗ってるように聞こえるのかも?><
14:36:42
ていうかミクさんが2音以上同時にしゃべってるって今まで気づかなかった・・・><
14:38:22
「え」の音がずれてるのも気になるかも・・・><
15:02:43
miku.wavより twitpic.com/bdvmiq
miku.wavより
15:05:32
@ALiPaPa333 もしかしたらノイズっぽく聞こえる音これなのかも・・・>< twitpic.com/bdvmiq ちょうどそう聞こえる所だけ11.4kHz付近がもりあがってるっぽいです><
miku.wavより
15:48:42
そういえばなんでオーディオ用スペアナとかスペクトログラムって対数スケールでdBが標準なんだろう?>< 実際の聞こえ方と見え方を一致させるのって縦横リニアスケールの方が分かりやすいと言うか直感的だと思うんだけど・・・><
15:54:15
スペアナアプリ自作したい・・・><
16:04:27
いろんな人が「さしすせそ」ってしゃべってるちょうどいい音源どっかに転がってないかな・・・><
16:08:44
!?><; -- 「料理・ザ・さしすせそ」♪料理怪人さしすせそ(大倉孝二さん): http://t.co/eeIsLXyK
16:16:56
スピーカーではどう聞こえるのかもちゃんと調べないと駄目だよねと思って久しぶりにGS-10のスピーカーをオンにしたら左のスピーカー音出ない><;
16:23:42
CD900STを持ってないのが悔やまれる・・・><
17:11:42
1998円リリースの某CDの見事なクリッピング>< 全体がこんな感じ><; twitpic.com/bdwii6
1998円リリースの某CDの見事なクリッピング>< 全体がこんな感じ><;
17:12:15
円じゃなく年><; QT @orange_in_space: 1998円リリースの某CDの見事なクリッピング>< 全体がこんな感じ><; twitpic.com/bdwii6
1998円リリースの某CDの見事なクリッピング>< 全体がこんな感じ><;
18:25:30
さっきからオレンジの暴言がひどい・・・><
18:28:47
@cuezaku うん><; ていうかちょうどその親子関係になる(?)CDを聞き比べてる感じかも・・・>< でも片やGS音源()の音で片や80年代ポップス?><;みたいな曲で全然違うのがアレかも・・・><
18:30:07
@cuezaku ていうかその系統の現代版がクッキンアイドル マインさんかも?><;
18:43:14
@cuezaku アニメを絡めたアイドルっぽい所がそれっぽいかもって・・・><
18:55:39
@cuezaku なんとなくDMで送った><;
19:46:31
19:46:55
19:48:23
20:14:22
@cuezaku いやいや><; 音楽のおしゃべりできる人少ないから音楽のおしゃべりできる人居てすごくうれしい>< あと曲名はそのあとぶっちゃけて普通にツイートしちゃった・・・><;
20:52:27
【orangeのカラダ】twitpic.com/bdu5kl twitpic.com/bdu6fl #身体検査してみた shindanmaker.com/290803
あなたのカラダを検査してみた
21:22:07
@numpad0 ものすごくいまさらだけど、ATACSの無線の仕様の各項目をぐぐるとデジタルタクシー無線の仕様と似てるところ多いから、もしかしたら無線部分はデジタルタクシー無線がベースなのかも・・・?><
21:29:07
新4号の幸手から杉戸に入るあたり?>< ( @cuezaku ライブ moi.st/6f8e82 )
21:29:31
なるほど>< ( @cuezaku ライブ moi.st/6f8e82 )
21:32:17
結構オレンジの家に近い付近・・・>< ( @cuezaku ライブ moi.st/6f8e82 )
21:43:17
16号交点?>< ( @cuezaku ライブ moi.st/6f8e82 )
21:44:26
埼玉パルテノン神殿の近所>< ( @cuezaku ライブ moi.st/6f8e82 )
21:45:13
首都圏外郭放水路>< 特撮とかのロケで使ってる>< ( @cuezaku ライブ moi.st/6f8e82 )
21:46:14
地下のコンクリート製の超巨大水槽で柱がいっぱいある感じ>< ( @cuezaku ライブ moi.st/6f8e82 )
21:46:56
うん>< よくそういうのにも出るかも>< ( @cuezaku ライブ moi.st/6f8e82 )
21:55:10
21:55:59
うん>< 旧4合流直後>< ( @cuezaku ライブ moi.st/6f90db )
21:57:15
オレンジ思い出の交差点><; ( @cuezaku ライブ moi.st/6f90db )
21:58:18
さっきの交差点のところで自転車で全力で走ってバイクに抜かれて自転車のらなくなった>< ( @cuezaku ライブ moi.st/6f90db )
21:59:09
音しなくなっちゃった><; ( @cuezaku ライブ moi.st/6f90db )
21:59:40
音ではじめた>< ( @cuezaku ライブ moi.st/6f90db )
22:09:20
22:14:34
22:15:31
川口ジャンクション複雑かも><; ( @cuezaku ライブ moi.st/6f90db )
22:22:24
京浜東北線>< ( @cuezaku ライブ moi.st/6f9378 )
22:22:57
うん>< しかも車庫の上>< ( @cuezaku ライブ moi.st/6f9378 )
22:30:54
@numpad0 たしかに><; でも共通のフォーマットというかセオリーが微妙だから、せめてスピーカーコーンの動きそのものと同一のようなデータがいいのかも・・・><
22:33:05
@ALiPaPa333 他の一般的な楽曲(?)と比べて8kHz~12kHzのちょうどさしすせその音の帯域が大きめになってるのも気になるかも・・・><
22:36:13
@ALiPaPa333 使ってるヘッドホンが違うと音の指摘もうまく伝えられないかもって><; 音関連の人が超高確率で持ってるCD900STで聞けたら説明しやすいのにって><; Z900は一応スタジオモニタってことになってるけど、特性が独特だし・・・><
22:42:56
全然どこかわかんなくなっちゃった・・・>< ( @cuezaku ライブ moi.st/6f9468 )
22:44:21
笹目通り?>< ( @cuezaku ライブ moi.st/6f9468 )
22:48:35
@ALiPaPa333 オレンジ的にはヘッドホン大好きなのと、スピーカーだと適当な音質でもそれなりに聞こえちゃうしノイズを聞き取れないから、音楽を聴く時はヘッドホンでじっくり粗探ししながら聴く感じかも><; しかもウェーブフォームとリニアスケールのスペアナを見ながら><;
22:51:05
22:52:44
ここの工事をとりあげたブログ記事読んだことあるかも>< ( @cuezaku ライブ moi.st/6f9468 )
22:53:08
ていうか地下区間長いからオフライン><; ( @cuezaku ライブ moi.st/6f9468 )
22:56:16
22:57:39
なんか地図の範囲保存機能あったかも?>< ( @cuezaku ライブ moi.st/6f96b6 )
23:00:48
23:01:04
23:04:14
曲がると都道7号線かも?>< ( @cuezaku ライブ moi.st/6f96b6 )
23:16:28
@ALiPaPa333 たしかに・・・>< ネット経由で仲良くなった編曲&エンジニアの人とメッセンジャーでおしゃべりしてて、「バランスが」って話がオレンジにはうまく通じなくて2人で話がかみ合わなかったのも、もしかしたらオレンジがヘッドホンに偏重しすぎてるせいだったのかも><;
23:21:54
@ALiPaPa333 オレンジ的にはヘッドホンではバランスはヴォーカルとオケとのバランスだけ聴いてて、あと個別の楽器の音を聞きながらスペクトログラムを見てかぶってないかとか見てる感じかも・・・>< なんか言われてみると音を聴いてて音楽を聴いてなかったのかもって思ってきた><;
23:26:55
@ALiPaPa333 う~ん><; ヘッドホンの方がシビアに変な音が聞き取れる一方でバランスを聴くのは難しいから、そういう意味もあって「スタジオモニタヘッドホンはモニタであってそれでリスニングするのはアホ」みたいによく言われてるのかも?><;
23:30:04
@ALiPaPa333 Music of the planetのヴォーカルなしはそういう意味ですごく気持ちいい音かも>< 「そうだよね><こうだよね><」ってなって、あの一部のwavで最後のシンセの音がフェードアウトしていく所で、ああ><;この音もっと聞きたいのにってなる感じ><
23:33:08
@ALiPaPa333 でもそういう環境だとシンセの音がコレジャナイになっちゃうかも>< 特にフィルタかけてないアナログシンセで作ったようなシンセベースの荒々しい音の荒々しさとか消えちゃいそう・・・><
23:33:20
@ALiPaPa333 Σ><;
23:40:48
ただのパルスじゃん?みたいな分厚いシンセベースの音って、ヘッドホンで聞くとブチブチしてすごく気持ちいいけど、スピーカーで聞くと「ブザー?><;」みたいに感じちゃう・・・>< オレンジがヘッドホンで聞くのに慣れすぎてるせいかもしれないけど・・・><
23:44:35
@ALiPaPa333 う~ん><; オレンジの超個人的見解だと、初音ミクの声ってオケに負けないチートみたいな声かも>< だからそこに声量がそれほどない人のヴォーカルをのせてもかき消されちゃうようなオケが標準になってる気がする>< それって逆に言うとオケだけでも成立する音かも><
23:46:06
@ALiPaPa333 めちゃくちゃ声量がある人の歌のオケって声と同じ周波数の音を気軽に乗せて作られてるけど、そうじゃない曲の場合は普通はヴォーカルを避けて作られてるかも>< なに言ってるかわかんなくなっちゃうし><
23:48:52
@ALiPaPa333 Music of the planetの場合その普通はかき消されちゃうから強く出せない音が、例えばFMピアノ(?)の音とかかも・・・?>< 初音ミクとかちゃんと声量があるプロのヴォーカルさんならあの音に勝てるけどそこらの人が歌ったらかき消されちゃうかも><
23:50:08
@ALiPaPa333 だからそういう意味で基本的に初音ミクの曲って結果的に初音ミクにあわせて作られてると、声量があるヴォーカルさん向けの楽曲と同じようにオケだけでも成立するのかもって・・・><
23:52:01
でもヴォーカルがかき消されるかかき消されないの基準も、オレンジはヘッドホンとスペクトログラムの組み合わせで聴いて見てるから正しくないのかな・・・><