火あぶりになるワイ(氷渡り着用)
比較的珍しいバイオームだと思うのであんまりじっくり観察したこと無いが資源豊富だし地形面白いしでサバイバル向きなバイオームかもしれない
RE: https://z.kvche.ch/notes/9bn487v0c5
多分そうなんだろうな
These biomes generate in areas with high erosion and medium to low temperature which means that they are usually surrounded by temperate, cold and snowy biomes. Oak trees occasionally generate in place of some spruce trees. Llamas can spawn in these biomes.RE: https://z.kvche.ch/notes/9bn487v0c5
これの周辺もそうだけど吹きさらしの丘周辺はバイオームのごった煮みたいになりやすいのかしら 前もあった
RE: https://z.kvche.ch/notes/9bn3ze2cbx
主に30代以上の猫、人間を対象にしたインスタンスです30代の猫でも人間でもない存在は対象に含まれるのか(?)
サバイバルサーバーであるところのアツクラワールドに対して企画系とかをやるクリエイティブサーバーのことをワンダーワールドと称してて(一応)スタッフ側であるネコおじは(アツクラワールドには入れず)ワンダーワールドでのみアツクラ面子と交流できるのでそういう呼び方になっていた
RE: https://z.kvche.ch/notes/9bn2dymr7o
ことUnityの実写合成分野において先駆者がいない中よくこうも手探りで問題解決出来てるなと自分に感心するわ Unityも動画も3Dも素人なのに……
多分トランスフォームだけじゃなくてカメラ自体のデータも持ってこれる(ズームとか)けどまぁそれは手作業でも大した作業にはならないので
RE: https://z.kvche.ch/notes/9bmizdb2tp
C4Dデータからカメラ取り出してそのカメラのトランスフォーム関連のキーフレームをVRマスターカメラに貼り付けて方向のY回転を90度(UnityのSkyboxテクスチャをオフセットしてないことが前提)で完璧に持ってこれた ただ膨大なキーフレームが乗るので編集が結構重くなる
RE: https://z.kvche.ch/notes/9bmiw1wctn
愛称のエコリアムでパブサしたらめっちゃ写真ロケに使われてるの出てくるしそれくらいキレイな建築ってことだもんな
RE: https://z.kvche.ch/notes/9bmgt8eyt4
広島市環境局中工場、ゴミ処理場なんだけど現代美術館か?ってくらい建築が美しすぎるらしいので近いうちに行こうと思った なんで広島7年とか住んでて知らなかったんだ……
C4DLite形式で保存したのを読み込ませたら完全解決……とはならなかった が解決の糸口は見えてきたかも
これで解決したらBlenderAe買った意味があんまりないんだけどまぁ将来使うこともあるかもだしAE→Blender出来るのも地味に便利だしええか(後者は他のアドオンも持ってるんだけどメンテがもう何年もされてないという懸念点はあるので)
RE: https://z.kvche.ch/notes/9bme56cas7
全然使い方がわかってないC4DLiteに読み込ませたら正しい座標軸で読み込まれたから正解はこれでは!?となってる 使い方がわかってないが
RE: https://z.kvche.ch/notes/9bmcm3gnrk
@frfr@mk.f72u.net 弐寺がド直球に流行りの版権持ってくるイメージ無かったからビビった 動画見たけどいい感じのリミックスやね
これ文章ちょっとおかしいな ちゃんと映ってないことでちょっと不気味になったのがかえってそれっぽい って言いたかった
RE: https://z.kvche.ch/notes/9bm9ks2qo4
ちゃんと映ってないことがかえってちょっと不気味になってるのが個人的に気に入っている(ワールドのliminalさもそれに拍車を掛けている)
RE: https://z.kvche.ch/notes/9bm9jsp6o0
そういえば僕の目って本来は暗いところでうっすら光るんですが(蓄光程度のやつ)昨日(一昨日)上げたVlogもどきはそれが反映されてなくてなんとかせねばなぁと思った(モデル撮影は光源が一定の場所で撮影してて後からAEで露光量etcを調整しているため目の発光も後付の必要がある)
フィギュア化には消極的なジャンルかと思ってたが連載末期〜終了後にはちょいちょいあるので単に連載終了待ってた形なんかな
RE: https://z.kvche.ch/notes/9blvl7c423
知らん間に鯉登(厳密にはまだ?)と月島プライズフィギュアになっててビビった https://twitter.com/seganewsnavi/status/1626058821516005377
天かすうどん食べてるけどこれが猛烈に滲みて全てが終わった
RE: https://z.kvche.ch/notes/9blmeirhh1
舌と歯でこれになったので爪を行使する羽目に(血だらけになる指)
RE: https://z.kvche.ch/notes/9blmeirhh1
口の内側を誤って噛んでしまい内出血で膨れてしまってそれが嫌なので破裂させようとしたら破裂せず皮膚の内側で血の塊が広がるという最悪な結果になっている
しゃぶ葉そもそも行動圏内にあったかなと思ったが本通の前までサイゼリヤだったとこが確かしゃぶ葉になってたな(ローカルネタ)
「しゃぶ葉」で本気でカレーを作るとすごい :: デイリーポータルZ https://dailyportalz.jp/kiji/shabuyou-honki-curry この記事読んでしゃぶ葉に自分オリジナルカレー作りに行ったけどおいしいし楽しかったよ
シンプルに運用コスト下げられるのは大きい(今もそんなに掛かってるわけではないが)
RE: https://z.kvche.ch/notes/9blkhqyxdf
もっと言うとバニラのPleromaはカスタム絵文字リアクションが出来ないのでそれもあるんだけどさっき言ったフォークのakkomaで今は可能なので
RE: https://z.kvche.ch/notes/9blkeeb9d1
Pleroma、めちゃくちゃ貧弱サーバーでも(お一人様程度の規模なら)普通に動いてくれるのでそこは魅力なんよな
RE: https://z.kvche.ch/notes/9blkgl0cd8
Pleroma(厳密にはakkoma)で鯖だけ立てて独自フロント作ることも考えたことあるがまぁよっぽどモチベないとできない
RE: https://z.kvche.ch/notes/9blkeeb9d1
リアクションとデフォルトUIの良さかな(大体同じことが出来るPleromaを選ばないのはデフォルトUIが好かないからだし)
RE: https://z.kvche.ch/notes/9blkcx3acw
なんでMisskeyやってんやろなって思ったがまぁリアクションやね……(そんなに頻繁にリアクション飛ばすタイプでもないが)
カメラをもう少し離して撮ることでも結構解決するんだが自撮り棒長めにすると重くてしんどいんだよな(ヒント:てこの原理)
RE: https://z.kvche.ch/notes/9bko4d1ohz
(本来の生身の)自分がいる部分をなんとか隠そうと神経質になってしまってることでかえってカメラが不自然に動いてる感がちょいちょいある Inpaintingとマスク切りでそれはかなりカバーできるとわかったから今後はもうちょっとカメラの動きも気をつけよう
RE: https://z.kvche.ch/notes/9bknt4npef
僕のPCのスペック不足というより(それもあるけど)やろうと思ってる処理がことごとくリソース食いすぎる
RE: https://z.kvche.ch/notes/9bknyrjogj
色々あるが一番の障壁は僕のPCのスペック不足や とりあえずメモリは買い足そうと思いました
RE: https://z.kvche.ch/notes/9bknt4npef
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結局AE(Blenderに持って行きたがってたのはAEに持っていくため)で手で付け直しても意外とそれなりになったのでもうそうした
RE: https://z.kvche.ch/notes/9bkcphje2i
Unityで作ったアニメーションを外部で使いたい需要ってそんなにニッチなんか……?(そうだと思います)
RE: https://z.kvche.ch/notes/9bkco5qy29
UnityからFBX出力してBlenderに入れたいという話なのに検索しても逆ばっかり出てくる(それはそう)んで全てを投げ出したい今
Blender→Unityで座標軸の変換が必要な以上逆もしかりなんだけどそれに対応する手段が無くてこまった
JoelG氏Twitchでは生配信時折やられてるっぽいがYoutubeでやるの僕が見る範囲だと初めてな気がする
RE: https://z.kvche.ch/notes/9bjyw0u4uz
ホーム飛んで会話見た感じVRC Animator Tracking Control周りの話かなと思ったけど該当アバター持ってないので断言はできない
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カメラ回転はきれいなんだけどなんか全体的に違和感ある気がするんだけどこれも気の所為というか同じ構図見すぎて目がおかしくなってる説もある
RE: https://z.kvche.ch/notes/9bj55xk35k
景色カメラとアバターカメラの2つがあって、基本的に後者は前者と同期するんだけど、特定のタイミングで同期を切ったり再同期したりができるといいなーという考え スクリプト書けば出来そうだけどそれを汎用性高い仕組みにしようと思うと僕のUnity力じゃキツそう
ここの使い方、8割くらいは思考整理な気がするので僕は文字を打つことで考えをまとめるタイプなんだなと今更ながら思った
まぁそもそも僕が映ってる映像が素材じゃなきゃここまで苦労してないんで光学迷彩開発されろみたいな話になってくる
なんかモデルは固定カメラで終始撮影してそのレンダリング結果の「平面」をマッチムーブする形式のほうが最終出力は綺麗なんじゃないか説出てきたがもうPC切ってもうた
やっぱモデルを正距円筒図法で書き出してAEで合わせる方が無難なんだろうなとは思うけど何故かUnityRecorderが正距円筒図法で書き出してくれなくなった問題があり(解決してない……)
RE: https://z.kvche.ch/notes/9bi494ex8v
たまに前から知ってる曲なのに時間差でドハマリするパターンあって今これでそれをやってる ➡️ big face (feat. Mike Kinsella of American Football) / boyband, American Football, Mike Kinsella
https://open.spotify.com/track/58Tv7AKHHXbGTYfuXrUGVU
#スポチハイ
こういう日常系求めがちなの僕が旅番組や散歩番組が大好きなのと同じテーブルの上にある感情なんで究極言えばアニメキャラが旅番組散歩番組やってるのが見たいんよな 僕の制作の原動力もここや
RE: https://z.kvche.ch/notes/9bhzm1h8vc
知ってる作品で割とこれの極致だと思うのはハクメイとミコチ てかそもそもとして酒を嗜む年齢のキャラクターの日常系自体がマジで少ない気はする
RE: https://z.kvche.ch/notes/9bhzm1h8vc
というよりは多分かわいい以外の部分が特にドストライクなので相殺されて見れるラインになってる説もある
RE: https://z.kvche.ch/notes/9bhzjfabuu
以前にCGDCTの可愛い濃度が強すぎるとちょっと苦手という話をしたがのんのんびよりはギリギリ大丈夫なライン(田舎が舞台というところは僕にめちゃくちゃ刺さるのですき)
RE: https://z.kvche.ch/notes/9bhzgu9ou8
Discord、Enterで即送信されてしまうの嫌すぎる(めちゃくちゃ頻繁に変換確定のつもりで誤送信してしまう)
仕事で「黄色ブドウ球菌」という文字列を打つ場面があったのだけど間違えて「金色ブドウ球菌」と打ってしまってじわじわきてる
mocopiのモーション、僕の場合下半身(足)は修正がエグく大変な割にほとんど映らないのでぶっちゃけ既存の歩行モーションのがいいかなという気がしてて、なので上半身だけ利用することを画策してるのでそれも上手くいくか実験せねばだな
定期的に「点を入れる専門家」とかいうケツピン改変ワード思い出して笑ってしまうんだけどこれをパブサするとやきう民とサッカー民が大体半々くらい引っかかる(どうでもいい)
あと撮った動画結構色々喋ってたんだけど全然声入ってなかった(島なんでどこも風強め)のでマイクいるな〜と思った
単に覆うだけではなく回転の動きと合わせて不自然にならないアニメーションである必要がある(とは言え回転に動き大体合わせれば大丈夫ではある)
RE: https://z.kvche.ch/notes/9bgsh65s64
しかしとりあえず自分が撮った素材+現環境でも何とか見れるものが作れることはわかったのでこれをちゃんと動画として体裁整えるのが目標やな……
さっき言ってたようにモデルは実際よりレンダリング結果の方を拡大してるので回転する際に背景とズレてRunwayで消したとこ(本来生身の僕がいる部分)がモロに見えちゃってアレなのでそういう部分は手付けでモデルをズラして何とかそれを覆えるようにしてる
RE: https://z.kvche.ch/notes/9bgrt9dj49
Unity内で撮って出し+Unityで使う動画ファイルはかなり画質落としてる なので結構動画素材の荒れっぷりがひどいんだけど習作なので見逃して
RE: https://z.kvche.ch/notes/9bgrpeoi3t
カメラが回るとこがなければもっと楽なんだけどこの動きを実写合成でやろうと思うとめちゃくちゃ難しい(=他になかなかできる人がいない=僕の強み)はずなので逃げないようにしていきたい表現
RE: https://z.kvche.ch/notes/9bgrpeoi3t
これ多分僕が勘違いしててUnityHubを再起動したつもりが出来てないだけだった説が濃厚
RE: https://z.kvche.ch/notes/9bgbamzsxl
@KIURI@sushi.ski 確かこの人のほうが元でつむぎ?さんがこの人を元にしたボイスロイド的な何かだった気がする
僕が撮影に使うプロジェクトの重要アセットがやたらバージョン依存度が強く(特定バージョンだとエラー吐くとかそもそも使えないとかそういうのが多い)なかなかスムーズに行かない
RE: https://z.kvche.ch/notes/9bghqh3s3j
モデル(を撮影するカメラ)を望遠にするのではなく撮影自体は同一カメラでやりモデル側も見た目がおかしくならない距離で撮影して画面に近づく処理をモデルのみ画像拡大するという形でやるアプローチ
RE: https://z.kvche.ch/notes/9bghqh3s3j
これ、VisualCompositorで組み立ててプレビューノード見た感じ上手く行きそうでは有るんだけど何故かVisualCompositorの最終アウトプットがDisplayに出力されず大きい画面で確認できないという別の問題が発生してしまった
RE: https://z.kvche.ch/notes/9bg3ss3ekw
VisualCompositorが欲しかっただけなので単体で既存プロジェクトに導入した
RE: https://z.kvche.ch/notes/9bgbamzsxl
AnimeToolbox、Unity 2020.3.43f1以降って話だが2020.3.43f以外だとテンプレートにそもそも出て来ないんだが……
カメラの画角にきっちり合わせるとモデルがだいぶ不細工になる問題 モデルだけもっと望遠寄りにしたいけどそうした場合に違和感がないか実験の必要ある……
大勢が前に湯浅にオリオンビールのTシャツを買ってきてくれたということを話してたのを見てうちにあるクッソ汚いオリオンビールのタオルのことを思い出した(使い込みすぎてマジで汚くなった)
そんなに選手のストーリーまで必死に追ってるタイプじゃないけどシーズンオフだけ見る限り大勢と湯浅のインスタに一番載ってる選手お互いだろ多分 他チームやぞ(歓喜)
RE: https://z.kvche.ch/notes/9bfy7r6h3t
マイクラも好きだけど明確にそれだけやって過ごすとその日に決めたとかじゃない限り没頭して一日終えるとそれなりに凹む
RE: https://z.kvche.ch/notes/9bfy0ctg2d
それはそれでいいんかもしれんけど生産的なこと全く出来ないで一日終えると結構凹む性格なので(厄介)
RE: https://z.kvche.ch/notes/9bfxymhm24
僕頭が猪突猛進タイプなので野球情報追い出すと平気でそれで1日終えるので正味これくらいの塩梅の方がいい説はある
RE: https://z.kvche.ch/notes/9bfxt49n1a
こういうの大好きなんだけど(知ってる)あいみょんファン多くてじわじわくる https://twitter.com/nikkan_samurai/status/1626340234123431939
販売・配布の歩行モーション見たときに実際生活歩行ってこんな腕振って歩かないよな……と思ってたんだけどいざ自分の歩きをモーションデータにしてみたら想像の10倍くらい腕振ってて落ち着きがなさすぎだろ……となっている
僕はアイコン変える派だけど被写体(自アバター)自体は統一してるのでそこで同一人物であることをアピールしてる
RE: https://sushi.ski/notes/9bf17etcna
mocopi、1時間くらい連続でも問題なく録れるんだけど編集が普通にしんどすぎるので理想を言えば最大でも10分くらいに分けて録り直すのが一番いいんだろうな
BVH→FBXもAutoRigProの力でサクッと出来た 買って良かったBlenderアドオンランキング第一位 AutoRigPro
mocopiの腰固定を忘れた結果移動距離がきっちりモーションに反映されてるのじわる(Blenderのメモリによると230mくらい)
過ぎ去ったあなたのぬくもり忘れないよ
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絡まった一瞬が照らすリグレット
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これ投稿してから思ったがUnity内でやるのはあくまで位置合わせのためなんだから5.7Kそのまま変換する理由ないじゃねえか 縮小しよ
RE: https://z.kvche.ch/notes/9bet9ukmcv
Unityで動画を編集しやすくするためにHap形式に変換してるんだけどHap形式ってサイズがとんでもなく肥大化するデメリットがあって今日撮ってきたinsta360の全天球5.7K動画のうち2分程度切り取ったものが60GBとかいうバカの値になってひえ~~~としか声が出ない
insta360は持たなすぎるな逆に 原付にマウントしたまま充電できるように何とかしたい
RE: https://z.kvche.ch/notes/9beqo8kud4
てかそれ+海岸を歩き回った30分で1時間半くらい使ったのにmocopiの電池がミリも減ってなかったのやべーなとなった insta360が先に逝った
RE: https://z.kvche.ch/notes/9beqbajc8w
mocopi付けて1時間くらい原付で走ったデータを見てるけどさすがに環境が過酷なんでダメ元くらいのつもりだったのに意外と編集で全然どうにでもなるくらいのデータだったのでこれは今後も活用できそうだ
なんで貫通防止をメッシュ削除でやるのやめようと思ったんだっけ……とずっと思ってたんだけど(やめようと思った事自体は覚えていた)MagicaClothの相互衝突がおかしくなると判断したからだわ
これのおかげでコライダー設定が必要最低限で済むのマジで楽 物理系の設定で一番めんどくさいのが衝突設定だからな……
RE: https://z.kvche.ch/notes/9bdrekopvk
liltoonのUnity2021.3.9f以降でバグる問題Unity2021.3.19fで修繕されたっぽいので見てるが多分大丈夫そうだな~