鏡に映り込んだ自分を後編集で消して且つ違和感なく3Dモデルを合成できないかという挑戦をいずれしたい
ずっと思ってるんだけどロングヘア部分のウェイト塗りが多分あまり良くなくて髪の変形の仕方がなんか気持ち悪いんだよな 修正したいと思いつつ絶対めんどくさいと思ってしまって出来てない
3をマテリアル切り替えではなく差分ごと1枚のテクスチャにしてオフセット切り替えで対応が良さそう 大体の(トゥーン系)シェーダーテクスチャオフセットはいけるからな……
RE: https://z.kvche.ch/notes/9b5cg24bxq
ごっそり掛けてると逆に(なくなってる部分が多少見えても)そんなに気にならないんだけど、中途半端に残ってて且つ異様に変形してるのが見えるとめちゃくちゃ気になる気がする
RE: https://z.kvche.ch/notes/9b5c9y02qh
ブレンドシェイプのこのデメリットは結構看過できない(他はまぁ妥協できなくはない)んでブレンドシェイプはやめよう
RE: https://z.kvche.ch/notes/9b5c9y02qh
ポリゴン削除→差分メッシュが増えるのが気持ち悪い
ブレンドシェイプ→物理系が絡むと痩せた部分が動きによって見えてしまう場合がある
テクスチャ→マテリアルが増える
RE: https://z.kvche.ch/notes/9b5c5maalx
これ例えばビルトインのクロスコンポーネントでやろうと思ったら至難の業だからな……
RE: https://z.kvche.ch/notes/9b5aivw5cr
全く同じシーンを違う衣装&相互衝突設定したやつ 上着とTシャツが違うクロスとして独立して動きつつ貫通してないのがわかると思う
RE: https://z.kvche.ch/notes/9b54hp7tvg
てか何が一番楽かって開発者さんがそもそも日本の方なので公式ドキュメントも日本語なのが良いんだよな 使い方理解するのに余計な精神力が要らない
RE: https://z.kvche.ch/notes/9b54s650yq
これ多分以前(1年くらい前)僕が開発者さんのdiscordで要望したやつなんだよな
RE: https://z.kvche.ch/notes/9b54wj0506
MagicaClothの貫通対策の楽さ知ってしまうと他で出来る気がしねえよ
RE: https://z.kvche.ch/notes/9b54k1ijwa
ズボンの裾よく見たら突き抜けてんな(これはシェイプキー制御なので単純に僕の凡ミス)
RE: https://z.kvche.ch/notes/9b54hp7tvg
綺麗なクロスシミュレーションは出来るんかもしれんがこれだけ楽にここまで綺麗なってなるとこれしかなさそう
RE: https://z.kvche.ch/notes/9b54jdi0w1
なんとしてもUnityで動画撮ろうとする理由の8割くらいMagicaClothに原因がある これ以外の手段でここまで綺麗なクロスシミュレーション出来る気がしない
RE: https://z.kvche.ch/notes/9b54hp7tvg