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鏡に映り込んだ自分を後編集で消して且つ違和感なく3Dモデルを合成できないかという挑戦をいずれしたい

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ネットの海隅々まで漁っても前例が皆無なケースにぶち当たったときの絶望感ヤバい

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また仕事が沼ってる

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☆寝違えた☆

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一本一本にご丁寧にもボーン通してるのでそのせいで余計に粗目立ってる可能性はある

RE:
https://z.kvche.ch/notes/9b5exqdg8k

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ずっと思ってるんだけどロングヘア部分のウェイト塗りが多分あまり良くなくて髪の変形の仕方がなんか気持ち悪いんだよな 修正したいと思いつつ絶対めんどくさいと思ってしまって出来てない

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3をマテリアル切り替えではなく差分ごと1枚のテクスチャにしてオフセット切り替えで対応が良さそう 大体の(トゥーン系)シェーダーテクスチャオフセットはいけるからな……

RE:
https://z.kvche.ch/notes/9b5cg24bxq

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どっちなんだい

RE:
https://z.kvche.ch/notes/9b5cfx87xp

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汎用性高いのは多分3

RE:
https://z.kvche.ch/notes/9b5c9y02qh

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ごっそり掛けてると逆に(なくなってる部分が多少見えても)そんなに気にならないんだけど、中途半端に残ってて且つ異様に変形してるのが見えるとめちゃくちゃ気になる気がする

RE:
https://z.kvche.ch/notes/9b5c9y02qh

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ブレンドシェイプのこのデメリットは結構看過できない(他はまぁ妥協できなくはない)んでブレンドシェイプはやめよう

RE:
https://z.kvche.ch/notes/9b5c9y02qh

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それぞれのデメリット

RE:
https://z.kvche.ch/notes/9b5c9y02qh

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ポリゴン削除→差分メッシュが増えるのが気持ち悪い
ブレンドシェイプ→物理系が絡むと痩せた部分が動きによって見えてしまう場合がある
テクスチャ→マテリアルが増える

RE:
https://z.kvche.ch/notes/9b5c5maalx

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貫通防止、やっぱりテクスチャ透過ORテクスチャマスクが最適解では?になってきてる

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これ例えばビルトインのクロスコンポーネントでやろうと思ったら至難の業だからな……

RE:
https://z.kvche.ch/notes/9b5aivw5cr

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全く同じシーンを違う衣装&相互衝突設定したやつ 上着とTシャツが違うクロスとして独立して動きつつ貫通してないのがわかると思う

RE:
https://z.kvche.ch/notes/9b54hp7tvg

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てか何が一番楽かって開発者さんがそもそも日本の方なので公式ドキュメントも日本語なのが良いんだよな 使い方理解するのに余計な精神力が要らない

RE:
https://z.kvche.ch/notes/9b54s650yq

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何故か地味に続いていたDuolingoを昨日忘れてしまっていた(アイテムの効果で連続記録は途切れなかった)

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これ多分以前(1年くらい前)僕が開発者さんのdiscordで要望したやつなんだよな

RE:
https://z.kvche.ch/notes/9b54wj0506

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MagicaClothの貫通対策の楽さ知ってしまうと他で出来る気がしねえよ

RE:
https://z.kvche.ch/notes/9b54k1ijwa

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ズボンの裾よく見たら突き抜けてんな(これはシェイプキー制御なので単純に僕の凡ミス)

RE:
https://z.kvche.ch/notes/9b54hp7tvg

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綺麗なクロスシミュレーションは出来るんかもしれんがこれだけ楽にここまで綺麗なってなるとこれしかなさそう

RE:
https://z.kvche.ch/notes/9b54jdi0w1

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なんとしてもUnityで動画撮ろうとする理由の8割くらいMagicaClothに原因がある これ以外の手段でここまで綺麗なクロスシミュレーション出来る気がしない

RE:
https://z.kvche.ch/notes/9b54hp7tvg

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MagicaCloth2一通りセットアップしたのでサンプルのダンスモーションで動作確認したやつ やはり良Assetだな……

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なんかたま~に肘を机の角にぶつけて腕ごと痺れが走ってのたうち回るやつやる