カメラをもう少し離して撮ることでも結構解決するんだが自撮り棒長めにすると重くてしんどいんだよな(ヒント:てこの原理)
RE: https://z.kvche.ch/notes/9bko4d1ohz
カメラをもう少し離して撮ることでも結構解決するんだが自撮り棒長めにすると重くてしんどいんだよな(ヒント:てこの原理)
RE: https://z.kvche.ch/notes/9bko4d1ohz
(本来の生身の)自分がいる部分をなんとか隠そうと神経質になってしまってることでかえってカメラが不自然に動いてる感がちょいちょいある Inpaintingとマスク切りでそれはかなりカバーできるとわかったから今後はもうちょっとカメラの動きも気をつけよう
RE: https://z.kvche.ch/notes/9bknt4npef
僕のPCのスペック不足というより(それもあるけど)やろうと思ってる処理がことごとくリソース食いすぎる
RE: https://z.kvche.ch/notes/9bknyrjogj
色々あるが一番の障壁は僕のPCのスペック不足や とりあえずメモリは買い足そうと思いました
RE: https://z.kvche.ch/notes/9bknt4npef
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結局AE(Blenderに持って行きたがってたのはAEに持っていくため)で手で付け直しても意外とそれなりになったのでもうそうした
RE: https://z.kvche.ch/notes/9bkcphje2i
Unityで作ったアニメーションを外部で使いたい需要ってそんなにニッチなんか……?(そうだと思います)
RE: https://z.kvche.ch/notes/9bkco5qy29
UnityからFBX出力してBlenderに入れたいという話なのに検索しても逆ばっかり出てくる(それはそう)んで全てを投げ出したい今
JoelG氏Twitchでは生配信時折やられてるっぽいがYoutubeでやるの僕が見る範囲だと初めてな気がする
RE: https://z.kvche.ch/notes/9bjyw0u4uz