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カメラをもう少し離して撮ることでも結構解決するんだが自撮り棒長めにすると重くてしんどいんだよな(ヒント:てこの原理)

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https://z.kvche.ch/notes/9bko4d1ohz

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(本来の生身の)自分がいる部分をなんとか隠そうと神経質になってしまってることでかえってカメラが不自然に動いてる感がちょいちょいある Inpaintingとマスク切りでそれはかなりカバーできるとわかったから今後はもうちょっとカメラの動きも気をつけよう

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https://z.kvche.ch/notes/9bknt4npef

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僕のPCのスペック不足というより(それもあるけど)やろうと思ってる処理がことごとくリソース食いすぎる

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https://z.kvche.ch/notes/9bknyrjogj

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色々あるが一番の障壁は僕のPCのスペック不足や とりあえずメモリは買い足そうと思いました

RE:
https://z.kvche.ch/notes/9bknt4npef

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主に背景に注視して見返すと結構粗も多いんだがまぁ悪くない出来にはなったんじゃなかろうか https://youtu.be/OZcXSRTrxE8

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わかった
何もわからない定期

2023-02-23 17:27:49 :xflest:さとう:orewosyukuhukusiro:よしこ:reach_fusso:の投稿 tokaplmi@mk.f72u.net
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このアカウントは、notestockで公開設定になっていません。

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結局AE(Blenderに持って行きたがってたのはAEに持っていくため)で手で付け直しても意外とそれなりになったのでもうそうした

RE:
https://z.kvche.ch/notes/9bkcphje2i

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僕がマジで腕振って歩くのが合成において障害になりすぎてる(どんなに頑張ってもモデルで隠しきれない……)

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Unityで作ったアニメーションを外部で使いたい需要ってそんなにニッチなんか……?(そうだと思います)

RE:
https://z.kvche.ch/notes/9bkco5qy29

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UnityからFBX出力してBlenderに入れたいという話なのに検索しても逆ばっかり出てくる(それはそう)んで全てを投げ出したい今

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Blender→Unityで座標軸の変換が必要な以上逆もしかりなんだけどそれに対応する手段が無くてこまった

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JoelG氏Twitchでは生配信時折やられてるっぽいがYoutubeでやるの僕が見る範囲だと初めてな気がする

RE:
https://z.kvche.ch/notes/9bjyw0u4uz

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オッ?

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寝落ちやらかしたのかなり久しぶりやな

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ペロッこれは寝落ち!

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なんかアロエヨーグルト食べたくなってきた

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Unity Recorder+TimeLineを使って動画を作る時に、Video Playerがずれる問題