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謎にありとあらゆることに対するモチベが死んでる

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炊き込みご飯食べてえ

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あと「本人自体の好感度は高いが立場上トレンドや揉め事を引っ張ってきがちなので常時観測は避ける」みたいな人も結構いる(FF共に多い人とか鯖缶は割とそんな感じ)

RE:
https://z.kvche.ch/notes/9brk9vdc5d

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これ補足すると別にフォローしてる面子が悪いというわけではまったくなくとにかく僕は「観測する界隈が偏るとキツくなる」傾向があるらしく(フォロワー同士も大体知り合いみたいな感じになるためTLが同じ話題一色になりやすいのがだめみたい)なのでこう偏らないようにフォローしたい感じはあるな

RE:
https://z.kvche.ch/notes/9brd9n2w8f

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2021-06-17 18:29:57 🍰kkcake:blob_kkcake::blobcatsushi:の投稿 kkcake@sushi.ski
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このアカウントは、notestockで公開設定になっていません。

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以前この辺絡めた話アドカレでしててあれ我ながら結構いい文章書いたと思うんだけどbizドメイン死んだので今見れないんだよな どっかに転載したい

RE:
https://z.kvche.ch/notes/9brdtapge1

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僕の場合ノリが合わないというより単純に人の多いコミュニティが苦手なだけだが……(少数であのノリやる分にはそこそこ乗っちゃいそう)

RE:
https://z.kvche.ch/notes/9brdsf2edk

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Misskeyは良いソフトだしそれを知ってほしいのはあるが「現状の」ioのノリは合わない・ついてけないという人もいるだろうし僕含め僕周辺はどちらかといえばそういうタイプが多いのでioだけがMisskeyではないという話もしたいとこはあるよな

RE:
https://z.kvche.ch/notes/9brdaogu8j

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めちゃくちゃ正直な気持ちを言うと「フォローはしたくないが僕がいることは認識してほしい」になる(マジで最悪だな)

RE:
https://z.kvche.ch/notes/9brd9n2w8f

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でも僕元々「Twitterが無理(これはTwitterではなく僕の使い方が悪い)になってこっちに来た」のでTwitterと同じ面子フォローしたら元の木阿弥になっちゃう気もするんだよな

RE:
https://z.kvche.ch/notes/9brd2vjq6o

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これだけMisskey(.io)流行ってるとさすがに僕の知り合いも来てる人多いんだろうかと思ってTwitterのフォロー内検索したらまぁ結構みんなやってらっしゃってフォロー仕掛けに行くかちょっと迷う

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クロマキーは上手く抜けにくいと言うかキレイに抜けても色が変色しがち(それを直す方法もあるんだろうけど)のであんまり使いたくない

RE:
https://z.kvche.ch/notes/9bqqn9sgh4

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AEがWebM読んでくれないから透過情報を動画に持たせられずかと言って透過連番pngだとドライブ容量を光の速さで食うのでどうしたもんかと思ったところでのマット出力

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謎の閉じ括弧付いてるな……

RE:
https://z.kvche.ch/notes/9bqprep7fv

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現状1080pでしか動画作らないので大丈夫なんだけどこれが将来的にもっと大きい解像度で作るようになるとキツそうかなと思う

RE:
https://z.kvche.ch/notes/9bqprep7fv

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僕はどうしても実際の画より拡大することを前提でやってるので

RE:
https://z.kvche.ch/notes/9bqprep7fv

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2x以上に
2xより大きく

RE:
https://z.kvche.ch/notes/9bqpqlcaft

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2xでも現状は大丈夫ではあるんだけど使い方的に出来ればもう少し大きめも設定できるとうれしい)

RE:
https://z.kvche.ch/notes/9bqpqlcaft

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RenderingNodeのサイズって2x以上に出来ないんだろうか(Customってのが選べるが数値を指定できるような項目が特に出てこない……)

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あと正味これで正しいかはわかってない まぁおそらく大丈夫だと思うが……

RE:
https://z.kvche.ch/notes/9bqotq50eq

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トラックマットはともかく深度マップ今のところ使う目的特に浮かんでないけどなんか出力しとくと主にボケ描写とか後付出来て面白いかなと思って……

RE:
https://z.kvche.ch/notes/9bqotq50eq

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トラックマットと深度マップも一緒に出力できるようにノードを組んだ

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Anime Toolboxリリースノートハイライト 0.18.1-exp. ~AOVサンプル追加、PostProcessノードURP・HDRP両対応、Unity Toon Shaderのマニュアル日本語|Nobuyuki Kobayashi@nyaa_toraneko|note