だけどというかだからというか
RE: https://z.kvche.ch/notes/9azcxqd6wv
最悪transformだけ取れれば良くてカメラデータも取れれば理想ではあるけどそこまでは無理だろうな~と思ったら普通に出来たので本当に優秀Assetすぎる(Unity公式のAssetだけど)
RE: https://z.kvche.ch/notes/9azcvbbkvt
UnityのカメラをFBXに書き出すのはUnityRecorderであっさり出来たからあとはFBXをAEに持ってければ(ちょっと回りくどいけど)理想的なフローができそう てかUnityにおけるこれ出来ないかなは大体UnityRecorderで解決するな……
というかこれむしろ逆でこれだけ弄られるレベルには馴染みのある人なのに一向に視聴者枠のままという弄りなんだなこれ
RE: https://z.kvche.ch/notes/9azcadc3q4
とはいえ配信やってて且つ登録者数1万超えはその辺の視聴者とは明らかに立ち位置違う感もあるな
RE: https://z.kvche.ch/notes/9azcd6inqr
ぶんぶくさんのゲストで呼ばれる程ではないがいち視聴者としては明らかに待遇が良い(視聴者参加型企画では大体取り上げて弄られる)みたいな立ち位置なんかすき
絶望的に鼻が終わってるのでしょっちゅう膿がたまるんだけどめっちゃ溜まってるときに鼻かんでデカい塊が出てきたときすごい爽快感ある
この書き方いわゆる誘われ待ちっぽくてアレだけどそうではないです(誘われたいとは特に思ってないので)(誘われること自体は嬉しいけど)
RE: https://z.kvche.ch/notes/9az9gddvlu
てか対人関係が基本そういうスタンスなんよな 投げられたボールは積極的に返すが投げられない限りこっちからはまず投げない……
RE: https://z.kvche.ch/notes/9az9cjplkh
ここに関してはFediverseの端っこでひっそりやるくらいがちょうどいいと思ってるので能動的に観測範囲広げる行為はあんまりやってない
RE: https://z.kvche.ch/notes/9az989gqjo
さすがに(?)Twitterの直接の知り合いはこっちでは見てないけど知り合いの知り合い程度の人は時折見かけるようになってきたのでそのうち直接の知り合いや友人も見るようになってくるんだろうな
このアカウントは、notestockで公開設定になっていません。
しかしまぁ当たり前っちゃ当たり前だけどUnityで完全な位置合わせまでやってしまう方が当然楽ではあるのでなんとかカメラ情報をAEに持っていく OR Unity上で綺麗に全天球動画を投影する のどちらかが出来ると良いのになぁ
なんか単に物理というか実在のカメラと同じようにステータスが弄れるってだけかと思ってたけどそもそも映りが全然違うんやなみたいな初心者みたいな感想(永遠の初心者)
RE: https://z.kvche.ch/notes/9ay4x5tai0