とはいえ今日はヤスアキもきっちり3凡だったそうなので これを続けてくれ……
RE: https://z.kvche.ch/notes/8yijwgh4uu
器用貧乏モンスター
緑色と海とおでかけが好き
2024.06 普通二輪免許(MT)取りました
動画制作(3DCG・実写合成)、Minecraft、音楽ゲーム
やや偏った野球と音楽のオタク
98%独り言
作業進捗投稿がかなり多いです
神経質なためフォロー返しは慎重です
リムーブ・ブロック・ミュートも多用します
こちらのリムブロミュートもご自由に
実在人物(野球選手、Youtuber)をコンテンツとして消費する傾向があります
#nobot
とはいえ今日はヤスアキもきっちり3凡だったそうなので これを続けてくれ……
RE: https://z.kvche.ch/notes/8yijwgh4uu
そもそも濱口が常識的な球数で8回まで投げれてるってのが既にレアではある いいことや
RE: https://z.kvche.ch/notes/8yijt6wuud
多少睡眠が足りなくてもある程度行動できる期と1分(?)でも足りないと全く動けない期があってここ数日は完全に後者だな……
ゴトリ過激派だから杉元「白石、また会おうぜ」のところで「絶゛対゛に゛だ゛ぞ゛!゛!゛!゛!゛」ってウイニングチケットになっちゃった
ループタイだけじゃなくて普通のネクタイもモデリングしたいわね(そんなに時間かかるものじゃないしやっちゃえばいいのでは……
一番手抜いてるのはループタイのマテリアル設定一切してないところ……(どうせ最終的にはUnityで諸々設定するのでマテリアル自体が設定されてればええやろという判断)
RE: https://z.kvche.ch/notes/8yhf9ua19v
テクスチャのベイクって未だにeeveeじゃなくてcyclesじゃないと出来ないんだな まぁどっちかじゃないと出来ないようなマテリアル作ってない(そこまでの知識がない)しベイクするときだけ切り替えるようにすればいいんだけど
進捗あるからいずれは全身ネザライト化したいけどネザー行くときは基本足は金装備(ソウルスピードがついてる)でオーバーワールドも大体そのまま(忘れてるだけ)のことが多いから優先度ちょっと低いのよな
RE: https://z.kvche.ch/notes/8yg0qghyq6
オーバーワールド以上にネザーのブラマイって面白くないんよな……
RE: https://z.kvche.ch/notes/8yg0rkj8q8
TNT採掘が楽しすぎた 効率のことはよくわからんがとにかく爆破が楽しくて捗るという危険人物になってた
RE: https://z.kvche.ch/notes/8yg0qghyq6
この後ドズさんに色合いが似てる無関係のNPCをドズさんと勘違いする流れ出来すぎててめちゃくちゃ笑ってしまった
RE: https://z.kvche.ch/notes/8yfp4ya0wm
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てえかSuchmosベースの人昨年秋に急逝されてたの今知ってそんな……になってる 活休いつか明けるの期待してたのに
RE: https://z.kvche.ch/notes/8yfggqvv09
SuchmosのYMM好きなんだけど不意に「これYMMって横浜みなとみらいの略か……?」と思って調べたらそうっぽいのでやっぱりな(レ)になった
Androidでもオッケーグーグルで聴かせると曲検索してきてくれる(結構マイナーと思しき曲でも出てきたことあるので精度は問題なさそう)
今広島市行きの船の中なんだけど、船内のテレビ見てたら流れたCMで玉ねぎを切るシーンの子供たちがゴーグルを付けてて、なんか珍しいなと思ってへぇ〜となった(よくわからない感想)
島から外に出る船、僕が個人的に一番使いてえと思うタイミングである正午あたりが一番便数少ないというか間隔がめちゃくちゃ空いてるのが不便
1F部分ちょっと地味かなと思ったのでツツジの葉の生け垣、花壇(右の奥)、無造作に置かれてる風味の足場を増やした
RE: https://z.kvche.ch/notes/8yehusddz4
background:#000;
color:#fff;
なテキストサイトを10分ほど読んでたら目が痛くなってきたトライアルなんか海外のディスカウントストアってあんな感じなんかなって雰囲気でMallsoftオタクのワイに刺さる(ニッチ需要)
このときのやらかしを踏まえて改めて買ったマグネット充電ケーブルが届いた ちゃんとトラッカーに刺さったし充電も出来てるようなので良かった
RE: https://z.kvche.ch/notes/8xxpbqv9zv
別にそれがなくても部屋の電気つけっぱで外出して日没後帰ってきて同ってパターンもあるしな
RE: https://z.kvche.ch/notes/8ye24dz5dt
最近日没時間とドズル社のプレミア公開の時間がモロに被っておりプレミア公開してる間に外が暗くなってるのに明るい部屋でカーテン全開ってのを毎日やりがちなのでSwitchbotのカーテン自動で閉めるやつ欲しい(?)
表現は作るというプロセスを経ないと生み出されない概念なのに作るという行為が言うほど好きではないためジレンマに陥りがち
RE: https://z.kvche.ch/notes/8yd5fxnqn6
よく言ってる気がするけど表現することが好きなのであって作品を作ることが好きなわけではないので……
RE: https://z.kvche.ch/notes/8yd5blq3n1
これ、ベース色も黒(白でも多分可能)にして色をカラーランプで決めるようにしたらシェーダーだけでカラーバリエーション無限に作れるな
RE: https://z.kvche.ch/notes/8yd4t6p3m1
外観だけ見るとやってるのかこの旅館……?ってなるような旅館が普通に現役なのも湯来温泉同じようなとこあるな……
いやまぁそれも観光地ではあるんだけど 湯来温泉とかもそういう印象を僕は持ってる(きちんと見て回ったことまだないが……)
RE: https://z.kvche.ch/notes/8yd0qiv8de
桂浜周辺ここ以外にももう1店舗カフェがあってそっちもいい感じ(個人的な好みの話をするとそっちの方が好きな雰囲気ではあった)だしあと結構大きめな温泉施設があったりでそこも行ってみたいのよな
建物も割と古く年季が入ってるんでやってるのかこれ……?となるのだけど要所要所(案内板とか)がリフォームされてイマドキのモダンなものになってたりするんでそのチグハグさがいいのとあっちゃんと営業してる旅館だな……となる
旅館自体はめちゃくちゃ小さくておそらくカフェ業務と旅館業務両方を数人(僕が行ったタイミングでは3人くらいの店員さんがいらっしゃった)で回してるのだと思われ受付に誰もいないのがなんか良かった(?)
RE: https://z.kvche.ch/notes/8yd0ht28b3
今日行ったカフェ、旅館に併設されてるんだけどその旅館の絶妙にやってるのかどうかわからん感じ(言い方!)が逆に良かったので1回泊まってみたさあるなとなった https://katsuragahamaso.com/
スポナー周囲囲んでその内部に繋がるネザーゲートを開けるってのが手軽かつ現実的かな
RE: https://z.kvche.ch/notes/8ycpi62vcp
マグマキューブって分裂して増えるから大がスポーンして小になる頃には結構な数になってるんよな
RE: https://z.kvche.ch/notes/8ycp6axqar
ていうかそもそも水無いからオタマジャクシネザーで育てられないわ(完)
RE: https://z.kvche.ch/notes/8ycpbaodbp
成長場所で色が決まるっぽいから複数色揃えたければカエル状態をオーバーワールドから持ってこないといけないな(ネザーは熱帯と同判定っぽいのでネザーで孵化成長させると熱帯カラーしか生成できない)
RE: https://z.kvche.ch/notes/8ycp1xo39z
正味ホッパー走らせるとかしなくてもその場で欲しい分だけ回収するとかでも充分量得られそう感 激ムズ作業分の恩恵受けられるかみたいな……
RE: https://z.kvche.ch/notes/8ycp1xo39z
昨日言ってたこれ、クリエでものすごい雑に作ったけどこの生産量なので一応理屈としては大丈夫ということが分かった がまぁサバイバルだと制作難易度が高そうね……
RE: https://z.kvche.ch/notes/8ybmyqhvqb
部活かスポーツクラブかわからんが運動着を着た小学生〜中学生くらいの集団が何故かタマホームの歌を歌いながら通っていってじわじわきた
Twitter始めた頃と被ってるので当初はP4関連のフォロワーが多かった
RE: https://z.kvche.ch/notes/8yc79agzr8
(主人公が)過労とか言われてるのはちょいちょい見かけてたけど「アトラスのマリオ」呼ばわりでわろてもうた 最早会社の顔なのか……
RE: https://z.kvche.ch/notes/8yc79agzr8
僕は初代(初代?)P4が出た割とすぐあとくらいの時期にハマってた(友人に借りたのがきっかけ)んだけどそれが当時まだ高校生だったと思うのでもう10年はゆうに経ってる今なおコンスタントに新規供給出てるんで恐ろしいタイトルやで
数日前から時々昔に読んだおそらく児童書系漫画のものだと思われる「鉄棒の技を披露する」という流れで順手逆手順手逆手順手!→なんか(誰でもできそうなやつ)→豚の丸焼き!っていうギャグ(わかりにくいな……)が頭によぎってて何の作品かだけが思い出せなくて試しに「順手逆手順手逆手順手」でパブサした結果どうもドラえもんの学習系漫画だったっぽいということがわかった(そうだったかどうかの確信は持てないが複数人の発言があるのでそうなのでしょう)
マグマキューブスポナーのある砦探す難易度もそうだし砦でトラップ建築自体もまぁまぁ難易度高い(ポーションないとこわい
RE: https://z.kvche.ch/notes/8ybn3zfcqg
マグマキューブ小のみ1ブロック未満なので大と中のみ粉雪ブロックに接触してダメージ与えられるという算段なのだけど クリエで試してみたい
RE: https://z.kvche.ch/notes/8ybmyqhvqb
なんか急にカエルライトの回収装置について考えてたけどピグリン砦のマグマキューブスポナーがあるやつを探す→適当に制圧してスポナー周りの湧き範囲囲む→床を粉雪ブロックにして下に1マス分の空間を作り、カエルを放つ→その下でホッパートロッコを走らせるなりしてライトを回収 でいけるかな〜と思ったが机上の空論なので上手くいくかは不明
地の色(影なし)のテクスチャとグラデ(影用)テクスチャ用意して、それぞれの影付けたい部分を別UVでいい感じに調整して、最終的にノードで全乗算して1つの画像にするみたいな感じ(伝わらない)
RE: https://z.kvche.ch/notes/8ybim3cxeu
最低限のテクスチャからノードでアレコレしていい感じの画を作ったやつをベイクしてそれを使う試み有りなのでは
鯉登や月島のモデリングのときは手書き(ペンタブ)で下書きというかアタリを付けて(細かい部分はモデルに直接描いたほうが圧倒的に楽)ベイクしたテクスチャをイラレで清書、というやり方をしてたんだけどこっちの方がやっぱいいだろうな
本来きちんとやるなら手書きの方がいいんだろうけど僕は手書き能力がものすごく低いのでそれならUV編集の工夫でそれっぽくしたほうが全然良いわ
RE: https://z.kvche.ch/notes/8ybfzich7a
数日前に言ってたこれを(マイクラに全モチベを吸われていたため)今やってて試しに影表現を手書きじゃなくグラデにした(元々顔や髪はこの手法でやっている)んだけどやっぱこっちの方がいいな……
RE: https://z.kvche.ch/notes/8y7g4pzq60
巨人ファン、ここ数年ドラ1がパッとしない(戦力になってないわけではないと思うけど、まぁ確かに1位と言うにはイマイチ物足りない選手が多かった気がする)ことに嘆いてる印象があったので(まだたった2戦であれこれ言うのも野暮な気はするけど)久々にドラ1がいい感じに活躍してるのは良いことやな
RE: https://z.kvche.ch/notes/8ybdy94v1y
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海底神殿攻略してプリズマリン系統にするの有りでは……?と思ったがこのワールドにはまだポーションを作る仕組みがなく……(最寄り(推定)ネザー要塞にネザーウォートが無くて……)
RE: https://z.kvche.ch/notes/8yaveate7v
ブラックストーンもあるな、回収難易度がちょっと高め(ネザーの限られた場所になるので)なのとこっちも元々ネザーにある建築物ではあるので……って感じやな
RE: https://z.kvche.ch/notes/8yavbxg77h
石:山ほどある、灰色なのでネザーでわかりやすい、掘るのも楽、レンガに出来て見た目も良い(バリエーションも多い)
花崗岩:山ほどあるが多少探す手間はある、赤系統なのでネザーだと若干埋もれる?、掘るのは楽
安山岩:灰色なので(略)、あとは花崗岩と同じ
閃緑岩:白いのでネザーで非常に目立つ、あとは上2つと同じ
深層岩:マイナス座標まで潜らなきゃいけないがそこまで行けば潤沢にある、黒系統なのでネザーだとちょっと視認性悪い?、採掘速度にやや難、見た目のバリエーションが豊富
ネザーレンガ:原料は山ほどあるし採掘も楽だが焼く手間がある、元々ネザーにある建築物でもあるので面白みがないかも(赤くする手もあるかな……)
エンドストーン:丈夫、エンドに行けば潤沢にある、明るいので目立つ、レンガに出来て見た目が良い、採掘速度に難
砂岩:どっちも色合い・回収効率的に悪くないが耐久力が不安なので候補外
まぁ別に下ろしてそのままでもいいっちゃいいんだろうけど変にネザー彷徨われてもアレだしな
RE: https://z.kvche.ch/notes/8yabj83j40
アクティベーターレールで下ろせる場所に感圧板設置しといてピストンで適当な穴とかフェンス内とかに落としてあとは煮るなり焼くなりという感じで行けそうだな 村人に限らずトロッコに乗るMobならなんでもいける
RE: https://z.kvche.ch/notes/8ya8yaf105
と思ったけどこれアクティベーターレールで解決する説あるな?(トロッコから村人を下ろすのが難しそうと思っていた)
RE: https://z.kvche.ch/notes/8ya8lcelzh
ネザー移動、どっちかってえとトロッコ派(操作がいらないので)なんだけど村人移動はボートの方が勝手が良いので村人移動用のボートロードを作ろうという魂胆
というか氷ボートのために氷塊を取りに行ったんだけど効率強化5付けたツルハシで氷塊砕くのがあまりに楽しすぎてそんなに使わないのにラージチェスト1杯分くらい取ってしまったので青氷にすることにした(青氷もそこまでする必要別にないのだけど……)
天井上げてランタン吊り下げる方が見栄えは良いけどその分壁の石コストが跳ね上がる でもやる気があるならそっちのほうがいいよなー
RE: https://z.kvche.ch/notes/8ya88klhys
松明のところはボタンでも全然いい(コスト的にはその方が楽)んだけど多少明るさは欲しい(気持ちの問題)ので……
RE: https://z.kvche.ch/notes/8ya87mgnyp
今までよく作ってた逆天空タワートラップを改造(湧き層の高さ制限しただけ)してクリーパートラップ作ったんだけどドロップ増加3の剣あればゲーム内時間半日で火薬3スタック弱手に入るんで火薬の供給源としては文句なしなんだけど経験値入手源としてはちょっと微妙なんでこれは火薬専用と割り切った方が良い気がした
あと何気盾忘れて来てしまってたんだけどそこまで問題なかった(水バケツとボートの方が重要だな……)
RE: https://z.kvche.ch/notes/8y8nfy4564
一応ダイヤフル装備ではあるけどエンチャントは特に厳選してない(防具鍛冶が売ってくるのをそのまま着てる、爆発耐性と飛び道具耐性が多少ついてる程度)からエンドラ討伐最優先にしたらそんなに時間かからないかな
RE: https://z.kvche.ch/notes/8y8nfy4564
つまりこれハードコアエンドラ討伐も不可能ではないってことになるな?このワールドでは1回死んでますが(ホグリン追突落下)
RE: https://z.kvche.ch/notes/8y8nfy4564
カエルにマグマキューブを食わせないといけないという生産難易度高めそうなのが難点だな(そこはシーランタンと近いものがある……)
カエルライトもええな ブロックタイプの光源で建築に使って自然なやつが現状ほぼシーランタン一択という状態(グロウストーンとかシュルームライトはテクスチャの癖が強いので工夫がいる)なのでこういう見栄えの良い光源ブロック増えるのは有り難い
ちらっと1.19のスナップショット触ってたけどマングローブ木材と泥レンガどっちも個人的にめちゃくちゃ好きで早く建築に使いたいですね
めちゃくちゃ真面目な場面でもBIGBOSS監督って呼ばれるのかなと思ったらだいぶじわるな…… https://twitter.com/npb/status/1506894770811338754
僕のモデリング、そもそもは「自分の絵を3Dで再現する(もう少し言うと絵の代替として3Dを使う)」が目的だったのに最近なんか迷走してるので初心にかえってイラレでテクスチャちゃんと描こう、と意気込んでたのに本誌で何もかも飛んだから明日(日付定期)はこれをやろう
どうでもいいんですけどこの「いや〜」っての僕の口癖っぽくて何かしら感情を動かされるとまずこう言ってしまうっぽいというのを最近自分の喋りを自分で聞くようになって気がついた マジでよく言ってる
RE: https://z.kvche.ch/notes/8y7akufax2
本誌読まなきゃとPC部屋の何もかも放り出して降りて本誌読んだらめちゃくちゃに胃もたれ起こしたので今の今までPC部屋放置してるけど向かうのが面倒
しかし尾左界隈の人は何かと尾形を自殺させがちだったように見えた(諸説あります)けど今回その人らの解釈の解像度の高さを目のあたりにすることになりフフ……となるな(?)
前々から言ってたけど鯉登は正味死なないだろうという確信が前からあるのでまぁまだわかるんだけどどう考えても死にそう側の月島がもし最後まで生き残ったら本格的にそういう星の下に(僕が)生まれてるな感が
RE: https://z.kvche.ch/notes/8y7dwq5d3h
推しが死なないとは言うけどそんなに人が死ぬ作品ハマらないのとそもそもシナリオが現在進行系で進んでる作品にハマるケースがそこまでない
僕は推しが死なないタイプのオタクなんですがゴカム最早週刊ペースでネームド死にまくってるのにここまで来て月島も鯉登も現状生存なのそういう星だな……とちょっとなってる まだわからんけど……(鶴見との対決でもう一山ありそうだし……)
いや外部も何も事実錯乱して自殺しただけではあるんですけど プロセスが見えるかどうかの違いだけであって
RE: https://z.kvche.ch/notes/8y7cdtbm0w
今回の話のほとんどを占める部分が完全に尾形内部で完結してる精神世界の話なんで外部(=ゴトリ)から見た尾形は急に錯乱して自殺しただけっていうその不気味さもなんかいいよな……となる
いやしかしマジでいよいよもう鶴見しか残ってないのでホンマに最終決戦なんやな、いよいよガチのマジのクライマックスなんだなと言う感じがあるな
そりゃあ「あの」尾形の最後の見せ場ならここまでやるだろうと思うけどにしたってものすごかったな 何なら多分作中で一番圧倒されたわ
ありったけの鉄をかまど用ホッパーにつぎ込んだため無限溶岩装置の大釜が足りてないっていう
RE: https://z.kvche.ch/notes/8y78ne6gr8
n連かまど出来たときの達成感すごいし出来てしまうとものすごく便利なんだけどホッパーえげつなく使うので鉄がなくなる
チェストトロッコ(ゴママヨ)の中身が多ければ多いほど減速しやすくなるのでそのせいでかまどへの分配が偏りがちだったのをなるべく解消出来てると思う(パワードレールをこまめに挟める配置にした)
RE: https://z.kvche.ch/notes/8y78cm9nqi
僕は柄物大好きで自分で言うのもなんだがどちらかと言うと柄物が似合う方だと思うんだけど自アバター(もしくは僕の絵柄)が破滅的に柄物が似合わなくて困っている
シュルカーボックスは染色が出来るのもあってこの箱にはこれを入れるってのを固定しがちではあるからな
RE: https://z.kvche.ch/notes/8y5w6mqcw2
これをもっとちゃんと実用的にしてる人いたわ https://twitter.com/Sui_pw/status/1408411285989990400
RE: https://z.kvche.ch/notes/8y5vyi0bvo
あっ(切串港横でやってた工事)これかぁ! ➡️ なぜ島に駅のホームが? 鉄道工事の研修に中学校跡地を活用 広島・江田島市 https://www.fnn.jp/articles/-/335565
なんか今思い出したが朝やった段位戦(雀魂)で対面が鳴いた牌的に無役になってない?と思いながら僕は和了れそうになかったので安牌っぽいの捨てながら流局待ってたんだけどその対面が最後の最後に海底摸月で和了ったんで持ってるな……と思った
キャラの属性だけを提示していっせーのーででキャラデザ作って見せ合うみたいなやつちょっとやりたいなと思った
bとvってキーボードで隣りにあるから割と頻繁に押し間違えるけどなまじ音としてはほぼ一緒なもんだから意味としては通じるがなんかおもろいみたいなtypoになってウケる、具体的に言うと今グラボって打とうとして「グラヴォ」って打ってて笑ってしまった
グラフィック求められるようなPCゲーそこまでやらんしそこそこくらいのグラボ積んどけばいいかなと思ってたのに3DCGとVR周りをゴリゴリに動かすようになり結局グラボの性能不足に苦しむことになるという
ノーツ追加でゲームの基礎部分が多分結構変わったのか間に合ってないModも多いっぽくてModも必要最低限しか入れてないんだけどそれでも処理落ちが多発するようになり厳しい
新ノーツの細切れみたいな方(公式名称は「チェイン」だそうです)、「マグマキューブ」と「タンスの引き出し」っていう比喩を見かけて笑ってしまった
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そういえば最近ドズぼんのネームタグが変わっててドズさんはまだ変える理由も推測できる感じなんだがぼんさんのなんでアレに1文字足したのかが謎すぎて若干気になる
今これAdobeの管轄下にあるのにビビったんだけどCCとは別でまた料金かかるのな でもちょこっと触っただけで便利なの実感してしまったので追加課金しそうな予感しかない
RE: https://z.kvche.ch/notes/8y2ptfw8q0
あとベッドリスポーンの理屈がよくわかってないんだけどぼんさんが死にリス出来なかったのはアレ同じ場所にベッドを設置したのがよくなかったんかな
今日の動画のおらふくん、あまりのポンコツっぷりにこれぞ我らがおらふくんって感じで良かったな https://youtube.com/clip/UgkxDuocFlLDagQcFtoisa3yjHs5uA5t3L80
だから盲目というか「音(雪玉を投げるとか)で気を引いてやり過ごす」っていう独自の回避方法があるんだなぁ
RE: https://z.kvche.ch/notes/8y2m9nvqcr
でも洞窟探索は盾があれば大抵の攻撃に対処できるからこれが出来るのであって盾無効化してくる(それ以前に単純に攻撃力が桁違い)ウォーデンはキツイのではという説もある
RE: https://z.kvche.ch/notes/8y2lzzq6as
言うて洞窟探索も始めた当初は恐ろしかったが慣れた今となっては盾と斧だけでもガンガン進むようになってしまってるのでウォーデンもそのうち慣れてしまうんだろうな(ほんまか)
まぁウォーデンの怖いとこは敵Mobとしてのスペックが激高なのと出現演出がデカイとは思うので見た目自体という話ならまぁ……
RE: https://z.kvche.ch/notes/8y2lq6qca0
ウォーデン(1.19で予定されてる新Mob)、コンセプトアート見るに怖可愛いをコンセプトにデザインされたっぽいのに現時点での(スナップショットの)実装の情報追う限りだと只々恐怖でしか無いのがわりとウケる
さっき上がったカズクラ人狼見てたけどここのパワープレイ(確白取れた同士が自分たち以外全員ローラー)あまりに好き過ぎる https://youtube.com/clip/UgkxNuQGLRAqzsA8-Kg_JCja2uZiXePKU95y
チェスト付きトロッコが腐るほどあり石全く掘ってないのに鉄ダイヤ装備を早々と揃えている
RE: https://z.kvche.ch/notes/8y2b9evva5
新しいワールドでやりたくなってきて乾燥地帯が好きなのでいつも砂漠とか探して拠点にしがちなんだけどたまには違う場所でも良いな~とランダムシードで始めたら初期スポが砂漠とメサの混合地点みたいな場所で結局メサの整地を始めており新しく始めた意味……?となっている
このシルエットで1つなんかモデリングしとけばテクスチャ変えたり半袖にしたり等々でバリエーション増やせそう
RE: https://z.kvche.ch/notes/8y1bvd16pl
今日の動画個人的にここ最近では一番面白かっただけあってこれが起きてるのがよりつらかった
RE: https://z.kvche.ch/notes/8y17npyvma
プレミア公開見てるけど異様に一時停止しまくるのが地味にストレスなんだが何故 おま環なのかYoutube問題なのかがわからん
あんまり大きい声では言えないがこの手のコラボでどうもハブられがちな土方や鶴見がちゃんといるのえらいな……と思った
RE: https://z.kvche.ch/notes/8xzid95sf1
歴代でも特に気合入ってる(絵が)コラボでええな…… https://natalie.mu/comic/news/470083
麻雀初心者なのであんまり役を覚えておらずそんな中数少ないパッと思い付ける2飜以上且つそこそこ出やすい七対子が好きです
今やってた段位戦、全和了満貫以上且つツモ和了が多かったのでデカイ点数がバンバン行き交う面白い感じになって良かった(勝てたから言える感想かも)
楕円形(端子に沿った形)じゃないとトラッカーには刺さらないのに正円形を買ってしまったという(どの向きでも刺さるのと端子の根本がフレキシブル形状だったのが便利そうというところに頭が取られてしまいトラッカーに刺さらないことに気が付かなかった)
RE: https://z.kvche.ch/notes/8xxp8ujvzg
トラッカー以外にも使おうと思ってUSB-Cとかも買ったのよね そっちは昨日(届いたのが昨日)試してみて問題なく使えてよかった いやでもメインはトラッカーだったしこういうのはケーブルが端子問わず使い回せることが旨味だと思うので……
RE: https://z.kvche.ch/notes/8xxozqg8z4
10何本とか買って家電量販店で一般的に売られてるケーブルくらいの額になるのマジで破格やな……
RE: https://z.kvche.ch/notes/8xxozqg8z4
トラッカーの充電用にいいかなとマグネット式の充電ケーブルをAliexpressでたくさん買ったんだけど肝心のトラッカーに刺さらない形状だったことに届いてから気付いてやらかした感がすごい まぁ安いんでまだいいけど……
昔から多言宇宙論的な考えがありそれに触発されたアイデアではある あと全く初出でもないと思う(コスト的に実現難易度が高いって側面が大きそうなので)
RE: https://z.kvche.ch/notes/8xxlbrn7uu
大きなストーリーラインが複数あって、作中の選択によってその複数のラインを行き来するような感じのゲームシステムみたいなアイデアがずっとあるんだけど、ゲームを作る予定が特にないので活きる場所がない
RE: https://z.kvche.ch/notes/8xxl7cp7ur
エンディング分岐じゃなくて中盤くらいからストーリーの大筋自体がガッツリ変わっちゃうタイプのゲームってないんかな(その分ストーリー自体を何個も用意するのと同等になるのでコスト的にあまりなさそうとは思うが……)
なんか流れでニャロメロン先生の画像欄漁ってたらベル鐘の新規絵(主役おらんけど)上がってて涙を流して喜んでる https://twitter.com/nyaromeron/status/1496042857765158920
作者が明確に殺し合いと性的描写を重ねてることがわかってる作品なので真面目な感想もちょいちょい気が狂ったとしか思えん発言になってしまう 野田サトルが悪い(責任転嫁)
尾形によってアシリパの殺しの処女喪失という意味での陵辱とも取れるんだなと気が付いていや〜やってんねえ!となった
しかしここまで鶴見がほぼ無傷で来てるのここからどう決着つけるのか楽しみすぎるな 彼がラスボスという形になるんだろうか(便宜上の表現です)
まぁアシリパ側は実際のアイヌに基づいた描写だろうのでアシリパに合わせて尾形に母親を毒殺させたってことなんだろうがいずれにせよ結論は一緒
RE: https://z.kvche.ch/notes/8xxezdiiou
今更ながら最後の最後にここに持ってくるためにアシリパのメインウエポンを毒矢にして尾形に母親を毒殺させたのならまぁ気の長くなる伏線で流石だなぁとなる……
RE: https://z.kvche.ch/notes/8xxe49fsnu
ゴカムあるある、作品感想を読みたくても確実に荒れてるのが予想できる(展開の良し悪しは関係なく(むしろ大体の場合概ね展開としてはいいと思います)作品の性質上しょうがないと思う)ので迂闊にパブサできないを今日ほど感じることなかなかない
しかしアシリパが尾形に矢を放った(正確には尾形を射抜いたか)瞬間の杉元の表情めちゃくちゃ良かったな…… あの場面であの安堵とも言える表情なのなんか来るもんがある
生死不明というか戦闘不能状態かすら曖昧(かろうじて決着はついたか?って感じの描かれ方に留まってた感じがする)よな 死んではないけど戦闘不能な面子(それこそ鯉登や月島もそう)とはまた違う感じある
RE: https://z.kvche.ch/notes/8xxe6rz6nv
あとは弟の銃殺(=ヴァシリ)なのでは?という発想も 実際どうなるかはわからんがヴァシリとの決着が生死不明な感じにボカされてたのは絶対なんかあるやろ感はあったもんな
RE: https://z.kvche.ch/notes/8xxe49fsnu
両親の殺害方法が巡り巡って回ってきてるという指摘マジでよう見とるというかすぐこういう部分に気がつける読み方できるようになりたかったとなる
まぁ主役・ヒロイン・作中最大のキーマンのクライマックスと言える場面なんでさもありなん 作品全体のクライマックスも同様やねんな
RE: https://z.kvche.ch/notes/8xxdomf4nc
衝撃っていうか展開自体が意外とかそういうことではなくむしろまぁそうなるでしょうねという感じではあるのでこれはひたすら見せ方が上手い
RE: https://z.kvche.ch/notes/8xxdomf4nc
ゴカム、最高の地獄や!って読んでしばらく放心したくらいだった後にシャドーハウス読んだら屈指のギャグ回でアホほど笑ったし温度差でおかしなるで
珍しく呼び鈴が聞こえる1Fにいたのに何故か呼び鈴が聴こえなかった(どういうこと?)上に直前までスマホ弄ってたのにちょっと手を洗いに台所に行ったタイミングで宅配の人からの不在着信が来ていたという謎コンボで家にいたのに宅配物を受け取り損ねるという事態に(折り返したら後でもう一回来てくれるらしい)
生まれてはじめて骨伝導イヤホンというものを試してみたのだけど(AftershokzのAeropex)想像以上にこれめちゃくちゃいいですね……俄然欲しくなってしまった
めっちゃTLに張り付いてる割に投稿はまばらな方だと思うんだけど張り付いてるが故にめちゃくちゃSNSやってる気持ちはあるので自分の投稿見直したときにアレ今日初投稿だったっけ?みたいなことがめちゃくちゃ頻繁にある(今ではない)
何故かGoogleがオオタニサンの写真をオススメしてきた(拾い画とかではなく実際に生で撮影・観戦したもの)
きおきおさん最後まで何の生物かわからなかったんだよな(動画中でたいたいが「ゴブリン」と呼んでる場面があって初めて彼がゴブリンであることを理解した)
RE: https://z.kvche.ch/notes/8xuo5yac1j
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背景(Skybox?)を360度カメラの映像に設定できるVR自撮りツールみたいなの作れたらかなりYoutuberっぽい撮影を楽にできて面白そうと思ったけど酔いそう感もあるな
CMSわざわざ自前で組んだけどそこまでする必要性は特に無いという(面白そうだったからという理由だけで組んだ……)
RE: https://z.kvche.ch/notes/8xsowhxjo7
自ブログ(全然更新してない)、フロントVercelバックfirebase構成で動かしている(管理ページも同様)
改めて作ったVRMビートセイバーで動作確認するか~と思ったらアプデ入っててまぁダウングレードすりゃいいやろと思ったらどうも今回のアプデ従来のダウングレードでもMODが全く動かないっぽくて何やねんとなっている
実際のとこ100%というには若干妥協した点はあるんだけどそれでも95%くらいのとこまでは持ってけてるのでオッケー(今までだと75~80くらいの感覚)
RE: https://z.kvche.ch/notes/8xrgnr905m
腕周り改修したものの脇のウェイトが昨日の時点で微妙だったので改めてその辺調整したワイモデル、今までで一番納得の行く動きになってくれたので満足度が高い
地続きっぽいと言ったものの「アニメキャラを推したい」わけではない気がするのでアレは立ち絵であることが大事なんかもなと感覚的にはわかったが言語化がむずいな VTuberは一応程度の差はあれ「二次元キャラである」という前提があるからな そこが多分違う
RE: https://z.kvche.ch/notes/8xqlpjzwyd
すしすきーですとぷりの名前を見て「全然知らんがどういう概念なんや……」と調べたら公式アカのフォロワー数えげつなくて人生でジェネレーションギャップというものを一番感じた瞬間がアレだった
RE: https://z.kvche.ch/notes/8xqlpjzwyd
小中学生(特に女の子)、ガワ付き歌い手とか実況者がえらい人気(すしすきーですとぷり?とかちょこらび?とか言う名前を見聞きしてその辺の市場がめちゃくちゃデカイことを知った、ドズル社もまぁまぁその市場と被っているはず)っぽいんだけどVTuberはそうでもなさそうに見える(カテゴリ的には地続きっぽいのに)のはどういう違いなんやろ(これ打ってて思ったけど単にこの辺の構成要素である「男複数人グループの絵柄が統一されたVTuber」があまりいないだけなのではとなったが詳しくないから知らんだけかもしれん)
うっかりyogiboの上で寝てたからこれはもう寝床についたほうがいいなと思って布団インしたのにそうすると寝れなくなるのなんやねん
ワイモデル、ウェイトの塗り方変えて腕若干伸ばしたらこれまで散々頭を悩ませてきた肘が変に捩れる問題解決したし単純にそれ以外の腕の動きも大幅改善したので安堵
Blenderで作ったシェイプキーを(FBXにしてUnityに持ってったときに)ブレンドシェイプとして設定し直すのが死ぬほどめんどくさい(10個程度なら手作業でやるけどパーフェクトシンクの関係で60個くらいあるからめんどくさすぎる)からシェイプキー全部の100%の値でブレンドシェイプというかアニメーションクリップとして変換してくれるみたいなツールないんかな
某動画と検索癖と元々ある若干の馬知識のせいで未履修なのに8割くらいのキャラの人(ウマ?)となりは大体知ってるんだよな……
最序盤のストーリーだけまずダウンロードしといてそれを見せてる間にコアのデータを裏でダウンロードさせるやり方なるほどな~となった 今時のソシャゲだと普通なんかな(そんなにソシャゲやる方じゃないので……)
RE: https://z.kvche.ch/notes/8xpze87frw
しかしやることがめちゃくちゃ多いな……という感想 あと随所の工夫とビジュアル面全般の手の掛かりようがすごい
トレーナーはじめました(適当に序盤で貰えた石でガチャ引いたらピックアップやってたサトノダイヤモンドが引けたのでホームにセットした)
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いやでもその「ひたすら報われない中互いの存在が支え」であることが肝なのでBLっちゃBLか……
RE: https://z.kvche.ch/notes/8xonocy1k1
珍しく(?)BL描きてえ~という気持ちになってるんだけど冷静に考えた場合にこれ正味Love要素は強くなくて突き詰めると「好みの男二人が何も悪くないのに報われない目にあってほしい」をBLという単語にラッピングしてるだけでは?と今なった(何の話?)
昨日マジで本当に希死念慮が半端なかったんだけど夕方まで寝てたら落ち着いたので睡眠の大事さを改めて理解する
「音MADを見てるような感覚」って言われててどういうことやねんと思いながら読み切って納得した https://note.com/wa_yokan_fov/n/n0cefe43b14c8
エンドラRTAチャレンジしてたらネザー金鉱石掘っても掘っても金塊出てこなくてこれバグってるな……と中断したらワールド保存が一向に終わらなく本格的にデータがおかしくなってしまった
Blender4年くらい使ってて初めてウェイト転送機能を使ったけどもっと早く使っとくべきだった感がすごい
妹のTwitterなんとなく見てたら「PONとビッグエコー来ましたみたいなエフェクト」という文章が見えて死んだ(多分これのこと) https://twitter.com/gotou_step/status/1272543891888078848
どっちかってえとバーチャルの存在を現実に持ってくる方が好みなのであんまりメタバースとかそういう方向性は僕のやりたいこととは違うんだよなという気持ちはある(それはそれとして分野的には確実に重なっているのでそっち方面の知識も要るのだけど……)
これは一生言ってるけど「作られたキャラクター」が現実に居る表現が好きなのでそういう方向性での琴線に触れたのだとは思う
RE: https://z.kvche.ch/notes/8xivn0st68
なんかよくわからん(わからんことはない)けどこれ読んでめちゃくちゃ「良い…………」となった https://note.com/djsharpnel/n/n82e06520fd8a
何もVRMに拘る必要はない(むしろVRMのさまざまな制約で苦しんでるくらいなので……)からこれ試してみる価値あるかもしれん
こういうのがあるのか! https://maron.fanbox.cc/posts/2111558
昇竜ユニ、家庭科のエプロンとか言われてて笑ったけど龍ってモチーフの難易度自体が高いんである程度しゃーない感はある
つくづく長髪部分をデザインに入れ込んだの正解だったなと思う(これなかったら揺れもの皆無だからな……)
RE: https://z.kvche.ch/notes/8xh0lx9iia
天気がいいから出かけたいけど支度が面倒だし何もないのに出かけるの時間の無駄ではという気持ちもあり(ただその無駄が僕は好きなのだけど)
3体目なのにもう10万達成してるけどPS的にスローペースにならざるを得ないんで時間にして8時間とかいう結構な長時間配信になってるのすき
RE: https://z.kvche.ch/notes/8xgc806vr1
久々にエンドラRTA自己べ更新したけどベッド爆破上手く行かなかったのでまだまだだなぁと思う(ベッド爆破出来てたら余裕で1時間台前半だった……)
こんなMinecraftは嫌だ:初めてベッドで就寝したときに解除される進捗が「いい夢見ろよ!」と何故か柳沢慎吾になっている
ウワーッ思いの外すぐ一般販売来てしまった https://tundra-labs.com/blogs/news/tundra-tracker-march-general-release
ARPがある程度捩れを考慮した自動ウェイトをつけてるっぽい?のだけどそれがVMC側の捩れをよしなにしてくれてる処理とかち合っちゃってかえっておかしくなるみたいな
RE: https://z.kvche.ch/notes/8xewismat0
AutoRig(略)でツイストボーン2本入れてるんだけどこれがかえってよくない働きしちゃってる説ありそう 1回手作業でリグ組みからウェイト塗りまでやってみるか?
アリシアちゃんモデルのウェイト覗いてみたら思ったよかかなりシンプルに塗られてたんだよな
RE: https://z.kvche.ch/notes/8xewismat0
これひょっとするとVoxelHeatなんちゃらAddonにウェイト丸投げ(厳密には多少手塗り調整もしてるが)してるのがVRM(というかVMCのIK計算の仕方)と相性悪い説ない?
いやそうだとしても僕のモデルが明らかにその現象が起きる頻度が高すぎるのでやっぱ僕のモデリングの問題だな……?
RE: https://z.kvche.ch/notes/8xevv48dsx
この件、アリシアちゃん(=ニコニ立体ちゃん)で試してみたら同じ現象が起きた(ただアリシアちゃんは元々腕が細いため捩れてもそこまで目立たない)んでVRMの限界と考えた方が良い気がしてきた
RE: https://z.kvche.ch/notes/8xbui73c53
多分原稿が上がるのはもっと前のはずなので偶然ではあるんだろうけど時勢的にものすごい尖った風刺っぽくなっちゃってるのちょっと笑ってしまった https://twitter.com/fgoproject/status/1499293519651180548
z.kvche.ch
kkcakeのひとり鯖(2代目)です
おひとりなので特に名前はありません(便宜上「雑記帳」という名前をつけていますが)
厳密にはバニラのMisskeyではなくフォークプロジェクトの #groundpolis で建っています
#ミスキーサーバー紹介
#サーバー紹介
昨日寝る前に「モデルの腕の破滅的な捩れの原因これでは?」と思ったことがあったはずなのに寝て起きたら忘れてしまっていて悲しみに包まれてる
3D、だいたい躓くのが関節周りなんだけど(それはそう)、その度に「これ球体関節ならここまで悩まないで済んでるんだよな……」という悪魔の囁きが聞こえてしまう
NB RANGERシリーズ総じて曲かっこいいのにコンセプトがコンセプトなもんだからMVがしょうもないのめちゃくちゃ好きなんだけどNBってなんかの略称なんかなと思ってたらenvy→NBという語感遊びみたいな感じになってるのね
お腹痛アアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアア❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤
そもそも今モデル動かして配信するのにVMC立ち上げてVSeeface立ち上げて場合によってはUni-studioも立ち上げてみたいな感じになるのがちょっと嫌というほどではないけどスマートではないなという気持ちもありそれが1つで済むなら(気持ち的に)いいなと思うんだけどそこまでの知識がない(チャレンジする意味はあるとは思う)
RE: https://z.kvche.ch/notes/8xbui73c53
NalulunaAvatarsと同じVRMファイルを元にしたVRChatデータではこんな極端な捻れ起こらないからVMC特有の問題っぽいんだよな多分
RE: https://z.kvche.ch/notes/8xbui73c53
VMCとモデルの相性が破滅的に悪いのかどう頑張っても肘が恐ろしいほど捻れてしまう問題がありこれもうFinalIKなり買って自前でモデル動かすソフト作った方が良いのでは……?みたいな思考になるレベルには行き詰まって唸ってたら急に鼻血出てワロタ
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アクションカメラ並みの堅牢さというか具体的に言うとバイクにマウントすることも前提での設計である必要はあるんだけども
なんかちょっと笑ってしまった(絶対ないとわかりきってるからこその笑い) https://twitter.com/hikakin/status/1498606966520057858
「VMC4B Blender addon for VMCProtocol」を tonimono で購入しました! https://tonimono.booth.pm/items/3432915 #booth_pm
実写合成にも活用できそうじゃない?と思ったらいよいよ欲しさがヤバいな(少ないながら前例もいらっしゃるし) https://twitter.com/duckbillstudio/status/1177734940982534144
RE: https://z.kvche.ch/notes/8xbj9dhsj3
全天球だから後からカメラの向きを(擬似的に)変えられるということに気が付いてそれいいな……となったやつ バイクにマウントしてると当たり前だけど走行中に向きは変えられんからな
RE: https://z.kvche.ch/notes/8xbj7uqzj2
お高いというか手が届かんレベルの高さではないけど他に金掛けたい諸々があるタイミングで「気になる」レベルでホイと出せる価格ではない……
RE: https://z.kvche.ch/notes/8xbcpy23f2
昨日マイクラで吐くほど(吐いてはないが吐きそうではあった)酔ったのもそうだけどここ最近ゲーム酔い起こさなかったのが昨日今日とかなり酷いんだが気圧問題なのか体調が悪いのか
普段ホロポート移動なんだけどStreamCamera使いたいときは普通の移動の方が明らかに良いので薄目で前方見ながら移動してたりするんだけど薄目の必要がなくなるやん(?)
RE: https://z.kvche.ch/notes/8xbbhpnme4
VRC地味に酔い軽減用の移動中のみ視野を狭めるモード(トンネル移動とか言われてるらしい)が追加されててこれめっちゃいいやん!?と思ったけどあんまり話題にされてないな……(まぁVRCのヘビーユーザーはVR酔いなぞなんのそのみたいな猛者が多そうというのはあるが……)
3D酔いでゲロゲロになってたから早々と横たわってたけどそれが治ったらこんな時間にモチベだらけになってしまってそれはそれで困る