これかなぁ https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/49297.html
RE: https://z.kvche.ch/notes/9cvg41cs2j
このアカウントは、notestockで公開設定になっていません。
今日日食品自販機自体はさして珍しくもないかもなのだが島は田舎なので……
RE: https://z.kvche.ch/notes/9cvej2vgsi
これ気になる(電柱に「大柿産業」って書かれてるあたり多分島内だよな……) https://twitter.com/EI2017admiral/status/1640588804280168448
直接目のボーン動かすんじゃなくてGameObject一つ噛ませてアセットにはそれを操作させつつ目のボーンはConstraintで実際の動きより控えめに動かすとかも考えられるが
RE: https://z.kvche.ch/notes/9cuxp1923c
Asset代のことは考えないこととする(勢いで買ったけど結局あまり使い切れなかった・向いてなかったってのはもう日常茶飯事なので……)
目が大きいからちょっと視線動かしただけでものすごい目が明後日の方向向いてしまうんだけどそのせいで思った通りの視点にならなかったりひどいときはラリったみたいな顔になってしまう問題が……
RE: https://z.kvche.ch/notes/9cuxnhnx36
プレイヤーを見てないときの視点は基本ランダムなんだけど、任意の箇所に設定することも出来てそれはこのスクショの上部分にあるPointsOfInterestにGameObjectを突っ込む感じだ(複数にすることも可能)
RE: https://z.kvche.ch/notes/9cuwcf8cx5
で、Min/MaxLookTimeはその視点切り替えインターバルの最小と最大秒数かな この値があまりに大きすぎると「チラチラ見てる」感が薄れるかも 小さすぎはそれはそれで忙しないかもだが
RE: https://z.kvche.ch/notes/9cuwcf8cx5
LookAtPlayerRatioは「全時間のうちどれくらいの割合プレイヤー(デフォルトではMainCamera)を見つめるか」の割合を決められる項目で例えば「時々他所を見る」ようにしたければ値を高めにすればいいし逆に「基本正面たまに(正面以外にある)カメラ」をしたければ低めにすればいいんだな
RE: https://z.kvche.ch/notes/9cuw993rx3
これの実装はLookTargetControllerのこの部分の特に「LookAtPlayerRatio」と「Min/Max Look Time」が重要なのがわかった(というかそれ以外は多分あんまり関係ない)
RE: https://z.kvche.ch/notes/9cuuaomits
パーソナルスペースが設定できて「プレイヤーが一定以上の距離(コンポーネントをつけた)キャラクターに接近すると目を逸らす(≒恥ずかしがる?)」って実装が出来るの面白いな~と思ったしエロVR(直球)とかに使えそうだなと思った
RE: https://z.kvche.ch/notes/9cuvfgigve
僕はVRマンではあまりないけどやりたいことの領域被ってるからまぁ
RE: https://z.kvche.ch/notes/9cuvgyjuvh
VRマンありがち:Unityが「ゲームエンジン」であることを忘れがち
RE: https://z.kvche.ch/notes/9cuvfgigve
どっちかってえと「NPCに実装する」ことをメインとした作りになっていてデフォルトではプレイヤーの存在を前提とした設定になってるから雑に触ったときにイマイチ思ったような動きにならなかったんだな
どうしても全文英語だと手つけるのが後手後手になっちゃうわね
RE: https://z.kvche.ch/notes/9cuvcukqv8
公式のマニュアル読んであ~そういうことか~となってる(そっちがむしろ先だろうよ……)
RE: https://z.kvche.ch/notes/9cuu26q7tp
でも(?)アイドル時にもちょいちょい眼球が動くのはそれっぽいよな 静止時でも目が完全に一点を凝視してることってリアルではないはずなので
RE: https://z.kvche.ch/notes/9cuuaomits
「たまにカメラの方を向く」OR「基本カメラの方を向いているがちょくちょく他所を向く」という目の動きを実装したくておそらく出来るんだろうけどどこを弄ればそんな感じになるのかが把握できてない
RE: https://z.kvche.ch/notes/9cuu26q7tp
Realistic Eye Movements、便利なんだとは思うんだが僕がイマイチ使い方を掴めきれておらずなんとも言えない感じになっている
目のサイズに忠実に眼球作ったら頭より余裕で大きいサイズになりそう
RE: https://z.kvche.ch/notes/9cup9fannk
おそらく眼球が大きいデフォルメ強めモデルだと確実にぶつかる問題なんだろうなこれ
RE: https://z.kvche.ch/notes/9cup8w76ne
ボーンで目動かして破綻しないようにしたらボーンめちゃくちゃ長くなってこれ絶対眼球で作るのは無理(頭に収まらない)だな……となった(黒目(僕は白目だが……)だけメッシュで存在してる構造なので問題ない)
RE: https://z.kvche.ch/notes/9cuo7tpvkm
VRCの目で他人追うらしいやつもそうだけど眼球の動きはボーンの方が汎用性高い気がするしこの際ボーン形式に作り変えてしまうか
RE: https://z.kvche.ch/notes/9cuo6g80ki
AnimeToolboxに同梱されてるんで入ってたけど使わないとは言えコンソールにエラー表記が付き纏うのは嫌すぎるのでこれだけ消した……
RE: https://z.kvche.ch/notes/9cumuvjbeo