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Announcing Rust 1.50.0 | Rust Blog
https://blog.rust-lang.org/2021/02/11/Rust-1.50.0.html
*nix で file descriptor が -1 にならないので Option<File> がサイズ膨らまなくなるなどの最適化も入っており、 niche さえあれば 0 でなくとも使ってくれる
最適化といえば Option<T> の NonNull<T> 最適化とかも思ってるより実はかかってそうだなと最近感じている
まあ複数の意味があるっちゃあるな。まず「値の複製を memcpy でやっていいよ」というマーカーの意味が先にあって、そこから「じゃあ複製は特別な処理を伴わないから .clone() は省略してもいいね」が出てくる
そう考えると Copy は付けられるなら付けろというのも妥当な気がしてくるな、Clone の上に Copy が成り立っているというよりは Copy に付随する性質として Clone もついてくるみたいな感じがする
「Copy を付けると原則として foo(a, b) が foo(a.clone(), b.clone()) 相当に展開される(これはこれで最適化されうる)けど std の型だけ特別扱いされて最初から memcpy になる」みたいな意味ではなく Copy 自身に memcpy 相当であるという意味がついているんだなあという趣旨
> Generalizing the latter case, any type implementing Drop can’t be Copy,
は確かにそうだな
そう考えると付けられるなら付けるという一方でよく作るような型で Copy 付けられる型は意外と少ないのかもしれない
Types whose values can be duplicated simply by copying bits だから暗黙で Clone を呼ぶ(std の一部の型は最適化される)みたいなセマンティクスではないのか
memcpy するデータ構造の境界が 16byte 付近というの C# のプログラミングスタイルにそう書いてあったから従ったのが最初だけどレジスタの本数とか幅考えると理にかなってるな
「オリジナル3Dモデル「マヌカ」ver1.00」を JINGO CHANNEL で購入しました! https://jingo1016.booth.pm/items/5058077 #booth_pm
1. 4~6 分割した Cylinder を用意
2. 分割点それぞれにボーンを置いて 100% ウェイトを割り当てる
3. Contact で各点に触れたら順番に Position Constraint で固定
でいけそうだけどクソ面倒だな……
これアバターギミックでもいけるかなと思ったけど LineRenderer の位置を制御できないので無理な気がするな
ボーンスケールにできてシェイプキーでは難しい調整の一つに non-uniform なスケーリングがある
single threaded なら普通に全部参照渡しでもいいのではと思ったがあれか、別の Props を構成するときは clone ベースのほうが都合いいか
移動方向にしか攻撃できないからawdawdawdawdawd... って連打したりawawawawawaw... って連打したりして面積を稼いでた
絵師本人の Skeb 納品ツイートにぶら下がってる僕のことを全く知らなさそうな「かわいい〜」リプからしか得られない栄養がある
書くに足りない動機しかないので実質的にないということなんだろうが、なんだかなあ……という思いはある
だいぶ北に行くけどつながってはいる
https://commons.wikimedia.org/wiki/File:LineMap_Chuo_jp.png
.com.uk とか見るとなんか不思議な気分になるんだけどまあ .co.jp と似たようなもんかとなった
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というか広く一般に売り出すのなら gTLD ということにして ccTLD としては別のものを割り当ててあげるべきだったんだと思う
あれは金策的な面もあったらしいけど television とやや文脈がつながってしまうからそっち方面の意味を持たせられてしまうよなあなどと
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僕はシャドウバン対策のために黙り込むなんてもったいないと思っているけど実際のところわからないのであまり強く言えないところがある
北関東に住んでると北関東そんな間違うかよとなるがたぶんこれは任意の都道府県に住む人々が自分の周辺の地域について思っていると思う いやさすがに北海道と沖縄は例外かも
筐体側に穴開けるの普通にブーリアンでやると残った側のポリゴンの分割がおしまいになってしまうのをなんとかしたい
C# 10.0、ファイルスコープ namespace が入るので
namespace Hoge.Fuga { .... }
じゃなくてファイル先頭に
namespace Hoge.Fuga;
だけ書けばよくなる
declavatar でアニメーション作ってるとシェイプキー名の末尾に謎のスペースが入ってたり "・・" かと思いきや "‥" だったり "hoge1" と "hoge2"が共存してたり様々な事例に出会う
えーでも Unity2022 来るならいくらか GUI 作るの楽になるはずだしもうちょっと真剣に向き合うべきかもしれん
需要のデカさに対して declavatar が実装してなくてあまりにも痛い機能の一つにハンドジェスチャー対応があります(別に作れなくはないが面倒すぎる)
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例えば 112233m55667p88s ロン7p だと平和が付いてしまい 88s を適当な字牌などにすると今度は 30 符になってしまう
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Booth の各種文言まわりだと DL 商品でも発送完了なのはまあしょうがないとしてギフトかどうかが注文履歴一覧で判別できるようになってほしくはある
😰
> 3日間の支払期限内に支払いを行わずに自動キャンセルとする行為が以下のような迷惑につながっている例が確認されております。
各ショップにて「注文後すぐに支払済みになるお支払い方法のみを許可する」設定が可能となりました - BOOTH https://booth.pm/announcements/676
『ぽちぽちドット絵 自由に描いて楽しもう!』(2023)はEDGEを使っているらしいけれど、パレットの制限が厳しいかはよくわからないな。表紙を見た感じでは24ビットカラーから6色とか8色で描いてそう?
『はじめてでも上手に描ける 入門!ドット絵道場』(2021)や『ドット絵教室 描けば描くほどうまくなる!』(2018)もEDGEを使っているらしい。『ピクセルアート上達コレクション ドット絵の表現を拡大させるアートフォーマット』(2022)は使っているソフトよくわからないな。
イラスト本としてはなくはなさそうだけど昔のそれみたいにパレットの制限とかまで扱っているものは果たして……
https://mastodon.cardina1.red/@lo48576/109931408598219736
https:// example .com?foo
とかも valid のはず
> The scheme and path components are required, though the path may be empty (no characters).
空でもいいけどパートとしては必須みたいな解釈なのか
mailto:kb10uy(at)kb10uy.org みたいに apub:kb10uy(@)mstdn.maud.io とするのが Web 的にはまるそう
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ミス数的には今まででもギリ付きそうだったけど間奏のトリルあたりで落ちることが多かったのであそこを越えられるようになったのが主な成長ポイントっぽい
百均のハンダごてはある日急に折れて怖い思いをするので最初から 4 桁前半円ぐらいのものを買ったほうがいいです
エーデルワイス(無名戦11)灰、表記 9 だけど普通に ▽10 あるとおもいます 同時押しが絶妙にむずい
pafuhana1213/KawaiiPhysics: KawaiiPhysics : Simple fake Physics for UnrealEngine4 & 5
https://github.com/pafuhana1213/KawaiiPhysics
Epic Games、Unreal Engine 5.3のロードマップを公開。「Skeletal Editor」が実験的機能として導入される | ゲームメーカーズ
https://gamemakers.jp/article/2023_07_04_42968/
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「全席優先席」でも効果なし? 横浜市営地下鉄、新たに「最優先席」: J-CAST ニュース【全文表示】
https://www.j-cast.com/2012/02/28123685.html?p=all
虚構ではないバカニュースほんますき
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これ別にカスタムだからそうなってるというわけでもないっぽくて標準で用意されてるテーマでもなるときはなるんだよな
あと fish はなんかエスシケで太字になってるところが特定の条件で背景色設定されるっぽくて、ターミナル側の背景色とか半透明設定と相性が悪いのをなんとかしたいけどなんとかならんもんかなあ
@orumin 最初それかなと思って fish_variables 消したりしてみたけど特に改善しなくて泣いていた(最近の VSCode 中途半端に統合ターミナルの状態保存してるっぽいのでそれのせいな気もしている)
今 dotfiles で困っていること第 1 位はね、普通のターミナルと VSCode の統合ターミナルでプロンプトの見た目が違うとかいう謎状態です
“This repository is currently unmaintained. For the time being (as of August, 2023)”
wbthomason/packer.nvim: A use-package inspired plugin manager for Neovim. Uses native packages, supports Luarocks dependencies, written in Lua, allows for expressive config
https://github.com/wbthomason/packer.nvim
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NTP は 32bit 符号無しかと思いきや起点が 1900 年だから 70 年早くなってて結局同じ時期にオーバーフローするという……
2030 年代、旧暦が 2033 年、GPS が 2036 年、32bit unixtime が 2038 年に問題が起きるので厄 decade 感あるな
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イラレの円は本当は円じゃない(もしくは時空の裂け目について) - 遠近法ノート
https://n-yuji.hatenablog.jp/entry/20131017/p1
どちらかというとベジエ曲線に基く円は真円じゃないということが周知されたほうがいいと思ってる(ほぼ無視できる誤差ではあるけど)
対称 NAT でマッチングサーバーがポート握っちゃうのを「必ずグルメサイトの中の人がゲットしていく」って言ってるの良いな
「NAT」「NAT越え」「NATタイプ」ってなーに?
https://squid-ink-cafe.com/lag/lag-ready-05/
思いの外しっかりした解説でワロてる
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それ言ったら秒の second だって second minute の minute が脱落した形ではあるんですが
index librorum prohibitorum から index になるの、携帯電話が略して携帯になるやつじゃん
英語、ちゃんと語源が同じで意味が派生しているタイプの単語と語源全然違うのになんかたまたま綴りが同じになっちゃった単語両方あるのがたち悪い
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ステートマシンはステートとメカニズムを分離できたのがえらいポイントだけど、マシンとして機能する段階では結局ステートフルというか、本質的にはマシンはステートを持ってそう
Public SDK API、 Expressions Menu/Parameter の型定義とかもできれば入ってほしかったけど stable にはならないということなのかなあ
それで言うと Shiny Smily Story は今回消えちゃうな
bright 版権枠といえばアマカミサマとエッビーナースデイなんですけど、Vtuber 関連楽曲は消えるやつと消えないやつがあって Hello, Morning (キズナアイ)とか透明声彩(YuNi)は消えた一方人類みなセンパイ!(アズリム)はずっと残ってる
アプデ周期だいたい 1 年そこらなんだけど
2018/07 初代
2019/08 SUMMER
2020/09 R.E.D.
2021/10 bright
2022/03 bright MEMORY
ときて 1 年半 bright MEMORY だから……
goo.gl とか youtu.be みたいなつもりなのか twitter.com もそのうちリダイレクトにするつもりなのかどっちなんだろう
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L3 は最近の良い CPU なら数十 MB はあるのでまだわかる、という意味で「L3 じゃなくて~」 ですね
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タミヤ ミニ四駆特別企画 2mmアルミロックナット (ダークブルー5個) | タミヤ
https://www.tamiya.com/japan/products/95459/index.html
これ買おうと思ってたけどまだ買ってねえ
Unity で置くときにスナップで発狂するのでメートル間のほうがいいかも(製作上の都合)
まあそこは人によると思う 僕は一衣装一アバターでやってるので衣装の数だけ blend ファイルができるけど
これはね、各キーの column line から row line に向かってダイオードが仕込んであって別経路で信号が行かないようになっている
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服とか作るのに便利そうなやつだ
Conform Object - Blender Market
https://blendermarket.com/products/conform-object?num=5&src=popular
Houdini 触ってみようと思って体験版ライセンス入れたら触らないまま体験版期間が終了して終わっちゃったんだよね
あとディザリングアルゴリズムも色々検討の余地ある、これは確かフロイド誤差拡散だけど誤差拡散しないやつの方が昔っぽくはあると思う
これは元がフルカラーだけどちょっと写実的すぎるきらいがあるのでもうちょっと元の画像の階調を少なくしてからやった方がそれっぽくなりそうだなみたいなあれ
今はモノクロ 4~8 階調ぐらいで描いて自動でディザ化するみたいなワークフロー作れないかなーと考えています
雰囲気的には itch.io 勢が強そうな感がある(PICO-8 とか TIC-80 で作ってるような人たち)
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人の名前のシステムは必ずしもそう分けられるものではないという前提で、first name / last name よりかは given name / family name という言い方の方が一般性があって好きです
母10uyが使ってるスマホの首かけストラップどうやって固定してるんだろうと思ってたんだけど、甲の字の形のフィルムをケースの内側に入れて充電コネクタの穴から突き出てる部分を出す(そこにストラップ用の穴がある)という設計らしくなるほどなあとなった
思い出すシリーズ
和田アキ子 ー あの鐘を鳴らすのはあなた (Giga & TeddyLoid Remix) - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=IbEl2bq4M48
コントローラー置くやつ最初に 2 段のやつ買ったの失敗だったな……(3 段にしたい)
・0-9 は 10 段階
・a-zA-Z は合わせて 52 段階
・U+0100 - U+017F で 128 段階
ということらしい
dy/wavefont: Typeface for rendering waveform/data
https://github.com/dy/wavefont
ĿłņŊŎŒŖřŝŠŤŧŪŬůűŴŶŸŹźżżŽŽžŽŽżżźŹŸŶŴűůŬŪŧŤŠŝřŖŒŎŊņłĿĻķijįīħĤĠĝęĖēđĎČĉ湥ăāāĀĀĀĀĀāā㥹ćĉČĎđēĖęĝĠĤħīįijķĻ
別の正弦波
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0134578899999887543101345788999998875431013457889999988754310134578899999887543101345788999998875431
abs(sin(x))
スマホ持ってるならネットで買えるじゃんみたいなのは多分知ってるからそう思うだけなんだろうなみたいな……
メジャーというほどではないか?そのような人をネット通販・直販に引込むのが難しいのはあると思うが
膣内射精はセックスのトロフィーだから対象外ということにしています(????)
仮にフロッピーの中のディスクフィルムを生で扱ったらそれは disc なのか disk なのかという思考実験ができるな
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自分のこの<del>ツイート</del>ポスト思い出したけどこれは地の文ではなくセリフだから対象外?
https://twitter.com/nutskey935/status/1693440039185985679
「カカッっと」はもはやミーム
https://dic.nicovideo.jp/a/%E3%82%AB%E3%82%AB%E3%83%83
言われてみると "ひょいっと" などと書いたときの っ は擬態語のひょいの方に属するから っ の前に読点を入れるのは文節的におかしいといえばおかしいのか
ネット小説みたいなのだとけっこう入力環境が多様っぽそうなのでなんか面倒でそうなってるのかなという推測?はちょっとある
例えば「いや、ちが、そうじゃなくて」と「いやっちがっ〜」と「いやっ、ちがっ、〜」はそれぞれ微妙に与える印象が違うと思うので統一すると若干そこの差別化に困りそうだなという気はする
動的なアイコン、普通に 3rd party app でもだせるはず
通販あるあるとしての夢グループ、最近ラノベとコラボしたり商品レビュー動画が出てきたのもあって徐々に知名度を伸ばしつつあるな
一応 sync iterator のメソッドに async fn を block_on とかで包んで渡すことは不可能ではないだろうけど、 Iterator を Stream 化したうえで素直にチェーン組んで最後に await からの block_on する方が素朴だし、たぶんスケジューリングとかの都合でもその方が良い挙動になる
Rust で Iterator に async func かませるのは futures あたりを使えばいいんだっけ?
あとイテレーターと非同期操作についてはイテレーションが非同期かどうかと各操作が非同期かどうかの二軸があってこれもうまく整理しないとインターフェースか構文が終わりになってしまうのが難しいな
try block どころか try trait の仕様で揉めてる段階だからね
「これ try_fold でいけるな」
→「アッ、Result の E が決定できない……」
→「関数ごと脱出する必要があって微妙に使えない……」
そうじゃないバックエンドに切り替わってもとりあえず関数の置き換えだけで済みそうな場面でだけ使ってるみたいな……(伝われ)
iterator function が直列かつ列挙の順序通りにに実行される保証がないと思って使っているところはある
Rust (Ruby もかも)限定の話になるけど try_fold とかで微妙に手が届かない脱出を書きたくなることがあってもどかしいなどもあるな
for を使うか map などを使うかについては副作用自体がほしいか列挙して別のものを生成したいかどうかでほぼ決めてる(ので map でやっててもログとか挟むと for に切り替えてしまうことがある)
後置 await が良いかというとそれはそれで多分既存の構文がアレにならないか検討が必要ではあるんだけどメソッドチェーンと致命的に相性が悪いのは確かだと思う
ikas-mc/ContextMenuForWindows11: Add Custom Context Menu For Windows11
https://github.com/ikas-mc/ContextMenuForWindows11
Python は是非はともかく構文としては内包表記が馴染んでいるということだと思っている(そしてかえって lambda を引数に渡すようなプログラミングスタイルがあまり定着しないのでは感)
Python においてメソッドチェーンが悪いというよりは他の言語で DSL 的な構文が入るのが微妙・悪手であるみたいな話っぽい
source.filter((x) => pred1(x)).map((x) => f(x))
みたいなのを書こうとすると
(f(x) for x in source if pred(x))
みたいに書くのが Python 流らしい
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アレの発祥 AI 生成のゲーミングディルドだと思ってる
整備区間は作新こえて教育会館のあたりまでか
LRT西側延伸事業、本格化へ 街中心部の再生に期待 30年代前半開業目標|地域の話題,県内主要,社会|下野新聞「SOON」ニュース|発進LRT 宇都宮―芳賀 8月26日開業|下野新聞 SOON(スーン)
https://www.shimotsuke.co.jp/articles/gallery/779994?ph=1
西側の計画どこまでだっけ、昨日ちょっと見てきた感じだと作新のあたりまでは行きそうだったけどそこまででもだいぶマシになると思うんだよな……特に渋滞が
「『期間限定セール』『Alteria-アルテリア-』複数アバター対応 (フルセット)」を OKITUNELAND で購入しました! https://northfox22.booth.pm/items/4886497 #booth_pm
「【3アバター対応】VELOCITY」を SOLSTICE で購入しました! https://solstice.booth.pm/items/5031308 #booth_pm
いやーでもどうなんだろう、下着+タイツのイラストをあんまり見たことがないからそこに悩むだけで実際そういう状態であることが別に変でない可能性もあるな
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関数電卓もうちょっと計算速くならないもんかなあとたまに思うけどやっぱり精度とか互換性を維持しようとするとあれなのかなあ