ダンロンのモノクマの顔が NVIDIA になってるバージョン

今までも HTML 自体は飛び交ってたけど Mastodon が外部から受け取ったときに a br p ぐらいしか残してなかったのが strong とか blockquote とか ul とかも残すようになったというのが正確か

Filament のサンプルとかこれ使われてなかったっけ

スポンザアトリウムは最近よく見るわね

2023-08-14 20:13:58 鈴梨れい@2日目 日曜 東フ-22b :role_illustrator:の投稿 suzunashi_0@misskey.io

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Mastodon が外部から受け取った HTML をサニタイズするときに一部の要素をそのまま残して TL にもそのように表示するようになっただけなので丼から直接書けるわけではない

あー実物は確かに僕もほしいな

スネ夫の家にありそうともいう

ドラゴンはなんか割れそうな素材になってるところしか見たことがない

スタンフォードバニーはよく softbody の例としてぷにぷににされて使われてる気がする

煮るなり焼くなり好きにして!CGのテストに使われる定番モデルデータ紹介!ティーポット、ウサギ、謎の四角い部屋、猿の頭部、あいつらなんなんだよ!!2020年版!
https://3dnchu.com/archives/cg-test-models/

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マジで rsa-sha256 の署名の検証ができない

Cornell Box ね

追加で実装する必要があるにはあるんだけど従前の設計がいい感じだとそこで使ってるデータを使い回せるので多少は楽ができるらしい

エンジニアパワーで殴ってる感がある

UE5 全体的に謎の力が多すぎる

レンダリングエンジンを自前で持ってるスタジオはまあ追加で実装するので面倒だけどそこはたぶん話題性とかとのトレードオフなんじゃないか

まあゲームエンジンを使う側は変なシェーダーとか使わない限り追加でやることはそんなにない(はず)

UE5 はレイトレーサー非搭載 GPU でも謎の力でパストレーシングを実行してるらしい

基本的にはそう(BVH の構築とかマテリアルの追加の設定をしないといけないので)

UE はなんかその辺デフォルトで HMR とかに対応してる

出荷用ビルドが重いのはどうしようもないので CPU パワーと RAM と VRAM で全力で殴るしかない

開発中のコンパイル時間が増大するのは Unity の場合 asmdef で分けるといくらかマシになると言われている あとはリアルタイムコンパイルを切るとか

HDRP だと割とそんなもんじゃない?

PKCS#1 v1.5 のそれを使えばいいらしいところまではわかっているが現状はこのとおりであり、厳しい

einsamkeit 作ってたときは Node の crypto.createVerify が全部やってくれたけどいざ Rust に来るとなんともいえん crate しかないので rsa と sha2 を組み合せて自力でやろうとしています

rsa-sha256 の検証の構成方法がわからん!!

・ぽくのなつやすみ
・MOTHER2
・キャッスルヴァニア 白夜の協奏曲

2023-08-14 21:44:57 オガサワラペンギンの投稿 boronology@social.penguinability.net

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あと(何もしなくても)動画タイトル取得してくれるのも良い

これいいね

こういう感じのやつ友達の家にあったなあ

2023-08-14 19:50:24 百貫の投稿 InnocentWalls@social.mikutter.hachune.net

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2023-08-14 20:42:42 鈴梨れい@2日目 日曜 東フ-22b :role_illustrator:の投稿 suzunashi_0@misskey.io

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alloc に Mutex は入ってないけど Arc は入ってるのと同じか

僕も最初 alloc::sync とかに入ってるんじゃない?と思ったんだけどスレッドの調停自体は OS に依存するから入ってないんだな

初期化が複数呼ばれる(ただし一回キャッシュされたら呼ばれない)のを許容できるなら once_cell::race 以下のそれが使えそうな気がする
https://docs.rs/once_cell/latest/once_cell/

once_cell の機能で代用できない?

サービスインして数年経つしまあアップデートしても怒られはしない(回線が細い人はともかく)と思うけど過去の講演とか見た感じでも相当改造してそうだしなあ……

まあさすがに原神は中身にだいぶ手入ってるだろうしバックポートとかもされてはいそう

あ~そういえば 2020 年ごろはぶいちゃでも出た気がする……

2019.3 で消えたらしい

昔の Unity 製ゲームだと起動時に Unity 側のグラフィック設定変えられるウィンドウが出てきたんだよね

あれは別の機能だった

GeoGuessr 世界大会なんてあるんだ

レアなケニアwww

進研ゼミでやったところだ

グーグルカーの破片で当てるのおもしろすぎる

スコア制だしどうするんだと思ってたら国を連続で当てるレギュなのね

「ケニアのグーグルカーですね」ちゃうねん

Ł これか

Guess の極み

お~~~~

まだ下忍だったころは草

Ninja% はじまった

サブスタのライブラリとか見てると革製の良~いソファの表現とかには使われるっぽいね

ノーマルマップとかで見た目だけでなく本当に凹凸が付くやつ

テッセレーションの他の有名?なつかいどころどしては displacement mapping がある

元々ローポリモデルに補助情報(バッチとかいうやつ)付けて普通のモデルにするのが想定されてる使い方だと思うけどもっちりのやつは一般的にはハイポリと言われてるレベルのを更に割ってる

もっちりシェーダーはテッセレーションだった気がする

テッセレーションでランタイムで割るとか

バイクオンスケならあと 20 分ぐらい?

GraphicsSettings.lightsUseColorTemperature を true にするのが必須ってことか?これ(だとすると VRChat 側が設定していない限り使えないということに……)

Light Probe Group と Reflection Probe は使い回せる

Unity の ** Light とは全部別のコンポーネントだから……

手元で試しても確かに色乗らんねえ

Bakery 移行全部置き直しになるけどがんばって……

ほんとだどっちも使えるわ

(というのも最近 Bakery ばっかり使ってて Unity 標準のライトマッパーをほとんど使ってないため……)

HDRP だと設定できるらしいことは知ってるけど

BRP でそれ出るんだ

色温度あったっけ

図形としてフーリエ変換にかけたときに想定される係数の分布をもって周波数が高い低いというやつね

そぎぎ

あと卵は太さの周波数が/.ンコ/より高い アナルビーズは物によるけど高すぎる

そぎぎ

でも固体(に近いもの)を排出させる妥当性が一番高いのが大便でその次が卵だったりしません?しないか

そぎぎ

穴が拡張している状態と抜けた瞬間のぬぽっとしてる感が重要なので穴の種別はあんまり問わないけどサイズが問われる派

そぎぎ

産卵いいよね

リソース全入れ替えとかじゃなくて新マップだけでそんなにあるのか……

ロングもみあげガール推進部~~~~

ちょっとだけマウスカーソルを動かすプログラムだ……

そぎぎ

そしてセルフプレジャーハンターにジョブチェンジすると

ちょっとニオうコログのミじゃない?

2023-08-14 14:30:09 りぷの投稿 Lipp@pawoo.net

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どうせベイクしかしないからねえ

そういえば bio 更新したついでに 🐦 じゃなくて 𝕏 を使うようにした

難しい日本語だ

そぎぎ

陰核ミサイル、ロケットおっぱいと対になる概念っぽくていいですね

そぎぎ

特筆するほどえろじゃないでしょうが

そぎぎ

陰核ミサイル

濾過する分のバッファ余分に水が入るとか?

2023-08-14 11:59:55 皆村春樹の投稿 halllki@misskey.io

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そうだ今日か Ninja%

2023-08-14 12:45:43 Masanori Ogino 𓀁の投稿 omasanori@mstdn.maud.io

宇沢レイサかき氷あるやん(宇沢レイサかき氷ではない)

https://www.cocos-jpn.co.jp/menu_contents/shaved_ice2306.html

一部エフェクトとかオブジェクトが消えるような描画設定をそもそも実装してない FPS 、あってもおかしくないと思うんだよな(視認性のためにわざと下げることがよくあるので)

帯域的に DP 1.4 で圧縮かけても間に合わないか?

そういえば 240fps 4K モニタとか出るには出てるんだろうか

今こそ dora.site とか

あらゆる t.co がト脂何になる未来嫌すぎるな

トイレに脂浮いてたけど何事!? の可能性もあるな

脱毛に 100 ペリカ

2023-08-14 11:58:25 #<Object:0x00000528>の投稿 shibafu528@ertona.net

そのうちドメイン捨てて世界中の投稿パーマリンクがバイアグラ通販に飛ばされるようになる

g . c o / A B H

aka.ms goo.gl amazon.asia

CPU の方よりはだいぶ速い

Unity 標準ライトマッパーの Progressive GPU の方、半透明マテリアルが確か無かったことになる(少なくとも 2019.4 時点ではそう)ので色ガラスとかある場合は注意

2023-08-14 11:36:17 らりお・ザ・何らかの🈗然㊌ソムリエの投稿 lo48576@mastodon.cardina1.red

むしろ Box::leak() っぽいので Link::leak とか (漏洩しそうで嫌だなぁ)

100 年メールと同じにおいがする

'static って名前の短縮 URL サービス作ったら一部にウケが良さそう

'shorten: 'target

IC の幅が 300mil とか 600mil とかなってるやつ~

でたわね mil

昔の MIDI とかのやつだ

そぎぎ

なんでそこまで必死なのかね
射精が死ぬほど好きだから
他にやること無いんですかね
射精をするため生きてます

そぎぎ

金玉提言

そぎぎ

魔法の言葉ですべてを解決
射精は一日一時間

Dockerfile や compose.yaml などの構成方法によって不変さの度合いが変わるのは Docker 特有の話ではないだろということじゃない?

両開きというと半々で別れる観音開きじゃなくて一枚のドアがどっち側支点でも開くやつだっけ?

レンジ、操作部が一番劣化しやすいまであるので数人家族で毎日使うとかだと公称通りの耐用年数ぐらいで終わっちゃう感あるね

prefixes
.iter()
.filter_map(|&p| haystack.strip_prefix(p).map(|r| (p, r)))
.max_by_key(|(p, _)| p.len())
とかでどう?

log2 だとビット演算と相性良さそうだしだいぶ効きそうだな

2023-08-14 00:35:19 らりお・ザ・何らかの🈗然㊌ソムリエの投稿 lo48576@mastodon.cardina1.red

Glibc log2 Function Up To 69% Faster Thanks To FMA - Phoronix
phoronix.com/news/Glibc-Faster

FMA ってそんなに効くんだ……

Glibc log2 Function Up To 69% Faster Thanks To FMA

Inception: how a simple XOR can cause a Microarchitectural Stack Overflow - Computer Security Group
https://comsec.ethz.ch/research/microarch/inception/

Inception: how a simple XOR can cause a Microarchitectural Stack Overflow - Computer Security Group