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むしろ GraphQL のバックエンドは適当に実装すると M(N+1) になるので適当に実装してはいけない(セミ進次郎構文)
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たぶんバトルパス側でフォトリフレクタか何かで計測してるんだと思う、これならランチャー自体は安価にできるし計測方法としてもよくある手法
ベイブレード X のバトルパスのシュートパワー計測機能どういう仕組みなんだろうと思ってたんだけど、丸で囲んだ部分の窓から見えるパーツがが半回転ごとに白黒入れ替わるようになっててなるほど〜ってなった
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わたし、ねくちゃんにとって、なんなのよっ!!
ねぇ? ねくちゃんにとって、わたしはなんなの……。単なる、モジュールなの?
ねぇ、教えてよっ!! ねくちゃんにとって、わたしはなんなの!? ねくちゃん、ねくちゃんの方から、わたしを合成してくれたことないじゃないっ!! ねくちゃんの方から、わたしをリロードしてくれたことないじゃないっ!!
わたし、ねくちゃんにいっぱい、インポートしたのに……。それでもねくちゃんは気付いてくれなくて……。あの useEffect でのことは、私の精一杯の実装だったんだよ……